Доска почета ламерских вопросов, тут можешь быть и ты |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Доска почета ламерских вопросов, тут можешь быть и ты |
17/06/2009, 19:37
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 30/03/2008 Пользователь №: 62 992 |
Не рендерятся частицы в ментале в Maya 8.5.
1) Create Particle Disk Cache делал. 2)mentalray render globals - translation tab- галочки у "export full dagpath" и "export particles" выставлены Можно ли как-то их тотрендерить? Или только в более поздних версиях майки это возможно? Цитата Ответ: рендерить их можно только в более поздних версиях maya
file:///C:/Program%20Files/Autodesk/Maya2009/docs/Maya2009/en_US/files/Particles_Rendering_particles_level.htm Сообщение отредактировал donGUZZINI - 22/06/2009, 11:17 |
|
|
19/06/2009, 04:18
Сообщение
#2
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 05/10/2007 Пользователь №: 57 276 |
Есть еще один вопрос по поводу "Физикал Сан энд Скай"- когда его использую, то почему то текстуры теряют свою насыщенность и контрастность, все получается немного как бы сероватых танов...Как бы с этим справиться?
Цитата Ответ:
Тут почитай как избегать "выбеливания"... http://3dlight.blogspot.com/2008/09/linear...mental-ray.html http://3dlight.blogspot.com/2008/09/linear...addition-1.html а тут как правильно понимать работу портал-лайта http://3dlight.blogspot.com/2007/11/portal-light-part-1.html http://3dlight.blogspot.com/2007/11/portal-light-part-2.html |
|
|
22/06/2009, 08:50
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 21/06/2009 Пользователь №: 70 782 |
Всем привет! Недавно заинтересовался разрушениями в 3D. Первый же запрос в гугле выдал мне кучу ссылок на плагин Balst Code 1.5 для Maya 7, 8, 8.5 (у меня, кстати говоря, Maya 8.5 установлена). Я скачал триал версию Blast Code-а с кряком, но никак не могу разобраться как его правильно устанавливать. На этом форуме нашел похожую тему, но там не слишком понятно объясняется, как и что - новичку не разобраться. А инструкции в архиве с плагином и вовсе непонятны. Когда я устанавливаю плагин на комп, а потом в Maya нахожу его через Plug-in Manager, то Maya выдает следующую ошибку
Error: Cannot find procedure "CreatBlastCodeMenu". Объясните пошагово и подробно, что и как нужно делать - что куда устанавливать и копировать, какие манипуляции нужно проделать непосредственно в Maya, чтобы все работало. Заранее спасибо! Цитата Ответ: читайте в мануале к бласт коду об установке
|
|
|
28/06/2009, 13:32
Сообщение
#4
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 24/01/2009 Пользователь №: 66 667 |
Здрасте уважаемые MayЩики?
Вопрос имеется. Вот наблюдаю все пакеты 3D графики уже обновили свои версии. Почему Maya потерялась. Кто виноват и когда будет новая версия Mayйки? cccc28 а что вам не хватает в 2009-ой? Я сам моделю в maya 2008 Хотя есть и Maya 2009 Года. Ток она что-то комп подвешивает. А функционала 2009 года мне много. Сам учусь анимацию делать. а это можно делать и в 2008 года. Но дело принципа. Тут такое дело. Отстал и усе потом не догнать. Я не хочу переходить на 3Dmaх Я фанат Maya!!! Цитата Ответ: превед Ламер!
|
|
|
22/07/2009, 17:08
Сообщение
#5
|
||
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 28/06/2009 Пользователь №: 70 940 |
Вопрос. Как сделать светильнику с IES профилем аттенуэйшн? Ведь можно?
Вот сценка. _______________ Ответ:
Прикрепленные файлы
|
|
|
||
30/07/2009, 00:03
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 212 Регистрация: 14/06/2007 Пользователь №: 54 518 |
Здравствуйте, друзья!
Будьте любезны, помогите решить небольшую задачу. В сцене два меша, буду называть их синим и красным. Видно, что синий меш, закрывает красный, в определенных местах. Мне необходимо отрендерить сцену таким образом, чтобы та часть красного обьекта, которая перекрывается синим вычиталась(обратите внимание на зеленую обводку) В результате я должен получить что-то похожее на картинку внизу, притом с каналом прозрачности. Какими средствами в Maya можно реализовать эту задачу? Спасибо. Цитата Ответ:
surface shader на объект который отрезает по альфе параметр Out matte opacity в черный цвет |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:27 |