Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
06/01/2018, 14:53
Сообщение
#3586
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
|
|
|
06/01/2018, 17:40
Сообщение
#3587
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
|
|
|
06/01/2018, 17:43
Сообщение
#3588
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
|
|
|
09/01/2018, 13:53
Сообщение
#3589
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 09/01/2018 Пользователь №: 142 749 |
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно?
|
|
|
09/01/2018, 18:07
Сообщение
#3590
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
можно анимировать деформацию скеил
|
|
|
10/01/2018, 00:23
Сообщение
#3591
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно? Возьми цилиндр, примени к нему PathDeform(WSM) и анимируй высоту...PROFIT |
|
|
10/01/2018, 10:11
Сообщение
#3592
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 10/01/2018 Из: Симферополь Пользователь №: 142 759 |
|
|
|
10/01/2018, 12:02
Сообщение
#3593
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Добрый день.
Потребовалось сделать такую штуку. Есть заригеный персонаж в Т позе. Надо Т позу поменять на другую, тоесть если удалить кости, чтобы меш по умолчанию принял другую позу. Как я думаю это реализовать: Выставить заригенный персонаж в нужную позу, снять копию сетки в такой позе, зафиксировать положение костей, ключами анимации или FIG файлом. потом применить к новой сетке (в позе) этот скелет в той же позе, копируя свойства модификатора Скин. Нужно, чтобы если удалить скелет, персонаж не принимал Т позу, а именно ту которую мне надо. Есть что-то другое для реализации этого действия, попроще? Спасибо. |
|
|
10/01/2018, 13:04
Сообщение
#3594
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а колапс не делает это?
DinaM, слева сзади камеры стоит адский источник |
|
|
11/01/2018, 10:24
Сообщение
#3595
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 10/01/2018 Из: Симферополь Пользователь №: 142 759 |
Babuinische, да уже получилось разобраться. Пока освоение идет медленно, но надеюсь, что уверенно!
|
|
|
28/01/2018, 15:53
Сообщение
#3596
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 28/01/2018 Пользователь №: 143 399 |
Доброе утро, помогите пожалуйста
Пытаюсь анимировать простенькое движение шарика по угловой траектории. Мне надо чтобы шарик двигался медленно, равномерно, и в углу резко менял направление. А мах делает мне частые ключевые кадры и плавный узел безье в углу. И к тому же промежуточные кадры сперва идут медленно, потом разгоняются и в конце опять притормаживают. Кто знает, как отрегулировать число промежуточных кадров на траектории, тип узла и равномерность распределения промежуточных кадров на траектории? |
|
|
28/01/2018, 21:16
Сообщение
#3597
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Доброе утро, помогите пожалуйста Пытаюсь анимировать простенькое движение шарика по угловой траектории. Мне надо чтобы шарик двигался медленно, равномерно, и в углу резко менял направление. А мах делает мне частые ключевые кадры и плавный узел безье в углу. И к тому же промежуточные кадры сперва идут медленно, потом разгоняются и в конце опять притормаживают. Кто знает, как отрегулировать число промежуточных кадров на траектории, тип узла и равномерность распределения промежуточных кадров на траектории? макс не может ничего делать, если его об это не попросить ) curve editor - наше всё ) |
|
|
29/01/2018, 02:45
Сообщение
#3598
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 28/01/2018 Пользователь №: 143 399 |
|
|
|
30/01/2018, 13:32
Сообщение
#3599
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Это не траектория - это график изменения параметра (в даннм случае положения по конкретной оси) во времени.
ключи двигаем по горизонтали - меняем время, выделяем ключ, двигаем тангенты - меняем характер даижения. Если их нет - меняем тип ключа (что собственно и сделано, только это самый редкий тип )) ). |
|
|
12/02/2018, 23:21
Сообщение
#3600
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 09/01/2018 Пользователь №: 142 755 |
Всем доброе утро! Такая ситуация. Нарисовал кубик, подвигал. Нужно, чтобы на определенном ключевом кадре кубик распался на два кубика (ну и чтобы дальше каждую половинку можно было анимировать независимо от другой). Как это сделать?
Слышал, есть модификатор для разрезания предмета (не создания новых ребер типа QuickSlice или Cut, а именно разрезания). ProCutter тоже не годится. Он разрезает объект только на этапе моделирования, а мне надо, чтобы вначале объект был целый, а разрезался с определенного кадра. Образовывать новые плоскости на месте разреза необязательно. Подкиньте кто-нибудь идею пожалуйста! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:20 |