Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
11/03/2007, 06:40
Сообщение
#1
|
|
Страж мира Группа: Пользователи Сообщений: 5 249 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 810 |
Часть I здесь - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=3733&st=4905
|
|
|
11/03/2007, 17:59
Сообщение
#2
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 17/06/2005 Пользователь №: 14 221 |
Как можно отекстурировать ландшафт ,чтоб на наклоных местах была тектура камня ,например, а на ровных местах текстура травы.И чтоб этот весь оттектурированый ландшафт можно было експортировать в .3ds с текстурными координатами.
У меня так получалось только с процедурной картой falloff ,и только тогда когда камера сверху смотрит на ландшафт. |
|
|
11/03/2007, 18:32
Сообщение
#3
|
|
REN-art group Группа: Участник Сообщений: 2 248 Регистрация: 24/11/2004 Из: UKG Пользователь №: 8 515 |
сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала.
|
|
|
11/03/2007, 19:39
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 17/06/2005 Пользователь №: 14 221 |
QUOTE(RENat_ukg @ 11/03/2007, 18:32) [snapback]821559[/snapback] сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала. У меня ничего не получилось. по подробнее расскажи как наложить uvw координаты на маску и слои материала. |
|
|
17/03/2007, 19:40
Сообщение
#5
|
|
REN-art group Группа: Участник Сообщений: 2 248 Регистрация: 24/11/2004 Из: UKG Пользователь №: 8 515 |
http://www.mansurov-renat.narod.ru/3d/down.html
про редактор материалов |
|
|
17/03/2007, 20:41
Сообщение
#6
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 17/06/2005 Пользователь №: 14 221 |
Я имел ввиду, как на КАЖДЫЙ МАТЕРИАЛ НАЛОЖИТЬ СВОИ ПРОЕКЦИИ КООРДИНАТ. Потому что на маску надо одни координаты ,а на тектуры уже совсем другие. И чтоб это можно было експортировать в .3ds с координатми - чтоб ,что получилось в максе я смог открыть в другой программе и увидеть туже картинку с тектурами.
Понятно объяснил ? За ссылочку большое спасибо. Сообщение отредактировал Hellfalcon - 17/03/2007, 20:44 |
|
|
20/03/2007, 21:53
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 796 Регистрация: 23/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 711 |
Пользуйся разными Map Channel для каждого материала
|
|
|
21/03/2007, 02:39
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 30/01/2006 Пользователь №: 22 250 |
подскажите пожалуйста
в 8 максе появился HAIR and FUR? делаю пушистый ковер, но при рендере он получаеттся очень темным, как сделать так чтобы он был нужного розового цвета?????? |
|
|
22/03/2007, 22:04
Сообщение
#9
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 07/12/2006 Пользователь №: 41 251 |
Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?
Сообщение отредактировал Nodor - 22/03/2007, 22:05 |
|
|
23/03/2007, 06:32
Сообщение
#10
|
|
REN-art group Группа: Участник Сообщений: 2 248 Регистрация: 24/11/2004 Из: UKG Пользователь №: 8 515 |
"Пользуйся разными Map Channel для каждого материала"
3ds не поддерживает наличие более одного канала на обьекте, выход вообщем такой, пользоватся в максе разными каналами наложения но в итоге вывести текстуру в файл запеч, виз в текстуру, и наложить обыкновенным uwv плейном например |
|
|
23/03/2007, 06:35
Сообщение
#11
|
|
REN-art group Группа: Участник Сообщений: 2 248 Регистрация: 24/11/2004 Из: UKG Пользователь №: 8 515 |
Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?
aftereffects, combustion, и тп |
|
|
23/03/2007, 20:01
Сообщение
#12
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 18/09/2006 Пользователь №: 37 104 |
Привет всем ,не подскажите где найти хороший урок по моделированию машины?
|
|
|
23/03/2007, 20:27
Сообщение
#13
|
|
Наблюдатель Группа: Пользователи Сообщений: 619 Регистрация: 24/02/2006 Пользователь №: 23 942 |
|
|
|
23/03/2007, 20:32
Сообщение
#14
|
|
Магистр наук Группа: Пользователи Сообщений: 1 615 Регистрация: 20/11/2006 Из: планета Земля, континент Евразия, страна Россия, Сибирь, г. Омск Пользователь №: 40 510 |
QUOTE подскажите пожалуйста в 8 максе появился HAIR and FUR? делаю пушистый ковер, но при рендере он получаеттся очень темным, как сделать так чтобы он был нужного розового цвета?????? в свитке Material Parameters модификатора Hair&Flur есть цвета Tip Color, Root Color |
|
|
25/03/2007, 23:53
Сообщение
#15
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 24/07/2005 Пользователь №: 15 084 |
Никак не разберусь в unwarp'e новых версий... вот я выделяю полигон и проецирую при помощи plane. Однако это полигон спроецируется в пропорции только если этот plane будет квадратный, а он по умолчанию не. Не на глаз же этот plane масштабировать до квадрата каждый раз. Как сделать, чтобы все проецировалось в пропорции?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:35 |