Вопросы и ответы., Все вопросы общего плана |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы и ответы., Все вопросы общего плана |
04/07/2007, 15:45
Сообщение
#31
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 252 Регистрация: 27/09/2005 Пользователь №: 16 588 |
QUOTE Хочу познакомится с Блендером, но никак не поиму Наверно я не понял, может имелсь в виду инстансы, прсто отзералить так: Выделить необходимое Mesh->Mirror->Выбираешь ось.Насчет пивота пока не разобрался, но при скульптинге ось симетрии относительно 3Д-курсора |
|
|
04/07/2007, 21:00
Сообщение
#32
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
Есть ещё модификатор Mirror. Или это тоже самое
|
|
|
04/07/2007, 21:42
Сообщение
#33
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 25/06/2007 Из: Tallinn, Estonia Пользователь №: 54 912 |
Действительно 'Modifiers' => 'Mirror', это самый простой и быстрый способ.
|
|
|
04/07/2007, 22:34
Сообщение
#34
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 14/03/2005 Пользователь №: 11 184 |
именно 'Modifiers' => 'Mirror' я искал,
спасибо за пояснения |
|
|
04/07/2007, 22:48
Сообщение
#35
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
Помогите, кто разобрался с материалами...
Мне нужно сделать влажную поверхность с небольшим ССС, и слабосветящуюся по шуму, цветом, отличным от диффузного... Как сделать всё это по-отдельности - ясно, но смешать не получается. Чувствую, что надо использовать Nodes, но суть их работы понять не могу |
|
|
05/07/2007, 09:46
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 252 Регистрация: 27/09/2005 Пользователь №: 16 588 |
А тема перемещения пивота так и не раскрыта!?
|
|
|
05/07/2007, 10:31
Сообщение
#37
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
Тянешь объект за пивот куда нужно, затем в едит-мод берёшь все вертексы и тянешь их в другое место. Пивот остаётся, а объект в другом месте.
|
|
|
05/07/2007, 22:54
Сообщение
#38
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 14/03/2005 Пользователь №: 11 184 |
Что бы поменять пивот поинт входим в режим Edit
жмем F9 клик на новое место пивота внизу в панель Mesh бутон Center Cursor Center New центрирует пивот снова в выбраном обекте |
|
|
06/07/2007, 17:52
Сообщение
#39
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 05/06/2006 Пользователь №: 32 266 |
QUOTE(AzaZeo AinAmart @ 04/07/2007, 21:48) [snapback]881589[/snapback] Помогите, кто разобрался с материалами... Мне нужно сделать влажную поверхность с небольшим ССС, и слабосветящуюся по шуму, цветом, отличным от диффузного... Как сделать всё это по-отдельности - ясно, но смешать не получается. Чувствую, что надо использовать Nodes, но суть их работы понять не могу если что-то в этом роде, то можно обойтись и без Nodes. Делается влет через Ramps. Если это то, что тебе нужно, могу объяснить как это делается.
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/07/2007, 20:24
Сообщение
#40
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
SmartDen - спасибо, с Ramps я разобрался по видеотуториалы - действительно, быстро и просто... Однако, вопрос смешивания материалов рано или поздно поднимется вновь...
|
|
|
09/07/2007, 21:24
Сообщение
#41
|
|
Психически-динамический Группа: Пользователи Сообщений: 2 715 Регистрация: 05/02/2005 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 10 000 |
Установил Ubuntu 1CD-версию 7.04 - Блендер нормально запустился.
|
|
|
15/07/2007, 22:42
Сообщение
#42
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25/06/2007 Пользователь №: 54 907 |
У меня такой вопрос. Как превратить цепочку из эджей в "путь". Или может есть какие способы сделать эту цепочку объёмной?
...и ещё, в максе была удобная вещ - по нажатию на Z вьюпорт нацеливался на выделенные объекты... Очень стало нехватать этого в блендере. Когда долго ползаешь по модели сбивается это...хм....неудобно становится. |
|
|
16/07/2007, 12:33
Сообщение
#43
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 252 Регистрация: 27/09/2005 Пользователь №: 16 588 |
Я делаю вместо "Z" так: сначала делаю снап 3Д-курсора к модели, а потом остается только когда это нужно нажать "C".
|
|
|
18/07/2007, 19:24
Сообщение
#44
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 18/07/2007 Пользователь №: 55 457 |
QUOTE У меня такой вопрос. Как превратить цепочку из эджей в "путь". цепочку эджей меша? во-первых надо чтобы они были отвязаны от всех полигонов (просто эджи без всего), для этого либо выдели и удали все полигоны вокруг и внутри цепочки, либо выдели эджи и Shift+D а затем оттащи в сторону затем в Edit Mode (Tab) внизу видового окна жмешь Mesh, выбираешь Scripts -> Edges to Curve QUOTE ...и ещё, в максе была удобная вещ - по нажатию на Z вьюпорт нацеливался на выделенные объекты... Очень стало нехватать этого в блендере. Когда долго ползаешь по модели сбивается это...хм....неудобно становится. QUOTE Я делаю вместо "Z" так: сначала делаю снап 3Д-курсора к модели, а потом остается только когда это нужно нажать "C". зачем же так изощрятца, просто выдели объект и нажми точку (Del) на цифровой клаве, работает кстати с отдельными частями меша тоже (в Edit Mode) надо знать хотя бы основные хоткеи, без этого в Блендере никуды смотрим здесь и здесь |
|
|
18/07/2007, 21:20
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 252 Регистрация: 27/09/2005 Пользователь №: 16 588 |
Хоткеи я люблю и изучаю, но в блендере не так давно и по этому еще не все вызубрил. Кстити в нем самом ведь спровочник есть.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:42 |