3dsmax 2019, а так-же блендер, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева, которая в блендере лучше. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3dsmax 2019, а так-же блендер, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева, которая в блендере лучше. |
11/07/2018, 01:48
Сообщение
#316
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Prayer Ясно.
Блин хреново что Джокер с Кловисом как обычно забивают на поддержку последних версий. Вообще самая печальная сторона макса помоему плагинная несовместимость. В звуко софте такого нет почемуто. |
|
|
11/07/2018, 13:34
Сообщение
#317
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Джокер с Кловисом плагинов не делают, а скриптов это только сейчас коснулось.
Там буквально несколько изменений из-за которых старые скрипты перестают работать. Все печалятся, что скрипты дескать не поддерживают и не апдейтят и не багфиксят и это понятно, но это просто напросто нерентабельно. Сообщение отредактировал Jahman - 11/07/2018, 13:34 |
|
|
11/07/2018, 17:03
Сообщение
#318
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Jahman Джокер очень даже делает плагины, лабиринт например. Хотя в остальном да, жалоба по криво работающим т.е. инсталящимся скриптам.
Сообщение отредактировал ab459 - 11/07/2018, 17:04 |
|
|
11/07/2018, 18:33
Сообщение
#319
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
ну кубейза, однако нету полной версии
|
|
|
11/07/2018, 19:33
Сообщение
#320
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
|
|
|
11/07/2018, 19:43
Сообщение
#321
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
все сходится. у него на сайте разработчиком значится совсем другой человек
|
|
|
13/07/2018, 00:39
Сообщение
#322
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Ок, люди а что вы думаете о готовящемся к выходу гудини енжины-плугина для макса ? Видео посомтрел, вроде довольно доступные ништяки получаются, типа модификаторов новых прикольных.
Гз maxplugins.de почемуто непашет. Сообщение отредактировал ab459 - 13/07/2018, 00:42 |
|
|
13/07/2018, 08:26
Сообщение
#323
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
крутой плагин, жаль что я в гудини полный ноль )
|
|
|
13/07/2018, 09:42
Сообщение
#324
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Ок, люди а что вы думаете о готовящемся к выходу гудини енжины-плугина для макса ? Видео посомтрел, вроде довольно доступные ништяки получаются, типа модификаторов новых прикольных. Гз maxplugins.de почемуто непашет. Прикольно то да. Вопрос на сколько он будет востребован, на сколько стабилен и как быстро на него забьют (на интеграцию в макс) ... Вон надежды Fabcric Engine подавал ... и где он теперь... p.s. maxplugins пашет под vpn/proxy если из рашки... Сообщение отредактировал RGhost - 13/07/2018, 09:43 |
|
|
14/07/2018, 10:38
Сообщение
#325
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Кстати, как вам высокие технологии рейтрейса?
Вот оказыца для чего нужны тензорные ядра, для AI denoiser_а Сообщение отредактировал Babuinische - 14/07/2018, 10:39 |
|
|
17/07/2018, 05:20
Сообщение
#326
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
они пока не доступны простым смертным, да и сцена там такая себе, не сложная
|
|
|
17/07/2018, 12:43
Сообщение
#327
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
ну да, блин сцену из Звездных войн считало 4 квадры GV100
А так мир виртуальной реальности никогда не будет реалистичным, если художники не потрудятся |
|
|
03/08/2018, 17:35
Сообщение
#328
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Товарищ ковыряется с мат едитором для рендера. (пока на сканлайне реализован)
Говорю мол, можно же свой шейп подрубать и прочее. Зашел в обычный редактор (не нодовый), загружаю в опциях кастом шейп. и.... всё.. дальше все. Т.е там где дроп-кнопка с выбором шейпа, там только шарик, цилиндр и бокс стал гуглить и вот это вообще от бога просто ЭТО ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА В ЛАЛА ВЕРСИИ МАКСА, В ВИДУ ГЛОБАЛЬНОГО ПЕРЕХОДА НА QT UI ЭТА КНОПКА КУДА-ТО ПРОПАЛА, И ВСЕ МЫ НИЧЕ НЕ МОЖЕМ СДЕЛАТЬ, ЮЗАЙТЕ СРАНЫЙ ШАРИК... |
|
|
03/08/2018, 18:47
Сообщение
#329
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
не проверял, но возможно
два чаю тому господину кто в состоянии мне объяснить как удалить этот кастомный сэмпл объект не прибегая к помощи скрипта |
|
|
03/08/2018, 21:40
Сообщение
#330
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
не проверял, но возможно два чаю тому господину кто в состоянии мне объяснить как удалить этот кастомный сэмпл объект не прибегая к помощи скрипта очевидно никак, наверное гденибудь в 3дмакс ини просто путь прописывается. ну т.е. он подгружается только когда переключаешь шарик в режим кастомного объекта, я так думаю. Сообщение отредактировал Prayer - 03/08/2018, 21:41 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:25 |