Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
Error: Incorrect password!
  .:3DCenter.ru:. Библиотека .::. Уроки - 3ds max :: Создание диска автомобильного колеса при помощи Surface
HomeСатьиУрокиRARВакансииBlueprintsГалереяРекламодателямFAQФорум
Уроки
 

»Уроки - 3ds max
3ds max6 help
DreamScape
Brazil
vRay
finalRender
Mental Ray
Статьи
Maxscript
Maya
CAT
ZBrush
XFrog
BodyPaint3D
3dcenter.mag (журнал)
Lightwave3D
Интервью
RealFlow
Видео уроки
Горячая Десятка
Уроки - PhotoShop

 
 
Поиск
 

 
 
Информация
  Если Вы написали интересный урок (или перевели зарубежный, которого нет у нас) пришлите его по этому адресу и мы его опубликуем.  
 
Календарь
 
< Окт 2022 >
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31            
 
 

 
    Home » Уроки - 3ds max
 Опубликовано: 09.12.2003 - 10:39, Автор: Meta3D Версия для печати

Создание диска автомобильного колеса при помощи Surface

На этом уроке мы познакомимся с модификатором Surface, и сделаем с помощью его диск автомобильного колеса, принцип работы этого модификатора очень прост - для полноценной работы надо создать из сплайнов каркас будущей модели (самое главное что бы все вертексы были точно соединены.

На этом уроке мы познакомимся с модификатором Surface, и сделаем с помощью его диск автомобильного колеса, принцип работы этого модификатора очень прост - для полноценной работы надо создать из сплайнов каркас будущей модели (самое главное что бы все вертексы были точно соединены. На следующем рисунке показана модель которую вы сделаете в конце этого урока
Готовая модель диска
Для начала созданим во вьюпорте Front - сплайновое сечение диска, я сделал его так, вы можете немного поменять сглаживание и тип (это обод колеса, если вы еще не догадались
сплайновая модель обода колеса - это будущий вид вашего колеса - будьте внимательны
Далее нам надо установить ось вращения объекта, идем в Hierarchy нажимаем Affect Pivot Only, затем нажимем кнопкуMove и на ней же жмем правую появляется окошко Move - Transorm Type-In, выставляем значения Absolut World X:0 Y:0 Z:0 теперь ось вращения нашего сплайна находится точно в центру глобальных координат
Панель перемещения объектов по цифровым значениям
Теперь на надо размножить наш сплайн, у нормального диска 5 ободов, идем в меню Tools выбираем Array (круговой массив) и выставляем настройки, как показано на рисунке
Панель для создания круговых массивов
После этой операции у вас должно получится нечно похожее вот на это (см.рисунок)
ПРАВИЛЬНОЕ - здесь вертексы хоть и залазят друг на друга, но они и стоят под нужным угломНЕПРАВИЛЬНОЕ - здесь хоть и все вертексы стоят точно к друг другу, но не под нужным углом
Из этих двух массивов один правильный другой нет, рисунок справа не правильный он нам не подходит так как у него слишком большой отступ от центра и наш диск может получиться с очень тонкими оболами и толстой серединой, левый рисунок является идеальным (если у вас не получается сделать массив пробуйте поднимать сплайн вверх, а ось вращения снова ставить в глобальный центр и повторить создание массива) вы должный добится сходства с левым рисунком.

Теперь нам надо объединить все пять сплайнов в один, идем в Modifiers выбираем Edit Spline, Attach и кликаем на сплайны, готово сплайны объединены, теперь надо убрать не нежные сегменты, что и где удалять смотри рисунок (вот что должно получиться посе удаления не нужных сегментов, мы удалили верхнее и нижнее основание нашего сплайна)
Удаляем не нужные вертексы
Сейчас надо соединить вертексы всех пяти сплайнов( но перед этим надо включить примагичивание Snap, нажимаем кнопку на ней же жмем правую и появляется окошко настройки снаппинга

Соединяем вертексы и удаляем некоторые не нужные, внимательно посмотрите на рисунок

Вот такое у вас должно получится

Первая стадия завершена, теперь вторая, создаем Ngon с 10 сторонами, круглый

и помещаем его в центр

теперь этот Ngon надо приаттачить к нашим сплайнам (выделяем наш обод, жмем Modifiers - Edit Spline - Attach и кликаем на Ngon)
затем надо присоединить вертексы Ngon'а к вертексам нашего обода (не забудьте включить Vertex Snap)

Готово! Сейчас делаем еще один Ngon с такими же параметрами что и предидущий, но диаметром побольше, это будет оконтовка обода (для этого я думаю рисунок не нужен)


теперь нам надо сделать середину обода т.е. то место где по идее находится ось диска. Проделываем те же операции соединяем окружность с нашим сплайном (Attach) удаляем не нужные вертексы и соединяем нужный (внимательно см. рисунок)

Это мы сделали, делаем теперь еще один Ngon, с абсолютно идентичными параметрами, но еще меньше и помещаем тоже в центр (см. рисунок) удаляем не нужные вертексы так же как и у предидущего, но ничего не соединяем

Все готово! Теперь клонируем наши заготовки (напомню у нас их должно быть две 1. Сам обод с центральной окружностью и внешней 2. Оконтовка обода) делаем две копии 1 заготовки, и две копии второй, можно сделать еще по две копии 2 заготовки такого же диаметра, как и основа обода, чтобы диск выглядел потолще (я думаю что сначала надо изучить эту основную часть, а потом можно будет и усложнять модель) посмотрите на рисунок, вот так у вас должны быть расставлены наши клонированые объекты.

Все мелочи позади, теперь самая важная часть, надо все вертексы между собой соединить (убедитесь что все сплайны соединены между собой аттачем, т.е. у вас должен быть один объект) при соединении надо обязательно включить 3D Snap к вертексам),и я вам рекомендую делать все это в окне перспективы, и только Creat Line (см. рисунок) ну что же приступим.

Красным цветом обведенены те вертексы которые нужно таким образом соединить и так со всем диском по порядку




Готово! Теперь можно применять модификатор Surface, и поставить следующие настройки (см. рисунок)

Теперь сделаем покрышку, нарисуем вот такой вот сплайн, выставим ось вращения в центр (см.выше) и добавим модификатор Lathe, со следующими настройками: угол 360, направление Ось Х, положение Min. Можно сделать еще и протекторы, но их создание у меня описывается в другом уроке. Могу вам предложить отличную текстуру для этого дела
BUMP текстура для протекторов на колесе (здесь она смаштабирована
Ну вот и все на этом наше знакомство с Surface пока заканчивается, любуйтесь на свой шедевр


 

Другие статьи по теме

 
 

Популярные статьи


Моделирование тела персонажа (306328), Автор:Michel Roger
Создание и текстурирование сцены (193550), Автор:Adam Guzowski
Как правильно ставить свет (176856), Автор:Unknown
 
 

Свежие статьи


Создание прообраза на основе maps.google.ru (02.09.2010 - 15:34, Автор:BorisK)
Вписывание модели в окружающую среду (25.06.2009 - 14:58, Автор:BorisK)
Гармошка (24.01.2009 - 14:54, Автор:3dcenter.ru)
 


SpyLOGРейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
Сгенерировано за 0.9244359 секунд.Выполнено 13 запросов к базе.
3dcenter.ru © Все права защищены. | Рекламодателям