В этом уроке я постараюсь описать наиболее удобный способ полигонального моделирования, совмещающий в себе приемы NURBS, Subdivision и полигонального моделирования.
Создание и рендеринг будут производиться в Lightwave, но этот урок будет интересен также пользователям 3dsMAX, Maya, Cinema4D, modo, Silo, XSI, т.к. инструментарий моделирования этих пакетов похож.
В этом уроке я постараюсь описать наиболее удобный способ полигонального моделирования, совмещающий в себе приемы NURBS, Subdivision и полигонального моделирования.
Создание и рендеринг будут производиться в Lightwave, но этот урок будет интересен также пользователям 3dsMAX, Maya, Cinema4D, modo, Silo, XSI, т.к. инструментарий моделирования этих пакетов похож.