.:3DCenter.ru:. Библиотека .::.
HomeСатьиУрокиRARDownloadsBlueprintsГалереяРекламодателямFAQФорум
Уроки
 

Уроки - 3ds max
3ds max6 help
DreamScape
Brazil
vRay
finalRender
Mental Ray
Статьи
Maxscript
Maya
CAT
ZBrush
XFrog
BodyPaint3D
3dcenter.mag (журнал)
Lightwave3D
Интервью
RealFlow
Видео уроки
Горячая Десятка

 
 
Поиск
 

 
 
Информация
  Если Вы написали интересный урок (или перевели зарубежный, которого нет у нас) пришлите его по этому адресу и мы его опубликуем.  
 
Календарь
 
< Март 2010 >
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
 
 
    Свежие статьи:

Моделирование с использованием графического планшета Wacom Intuos4 L

3dcenter.ru

13.02.2010
Может показаться, что с планшетами работают только художники, либо люди, хорошо рисующие руками. Это стереотип, который очень легко опровергнуть. В этом уроке мы построим несложную деревенскую избушку, используя Autodesk Maya и Wacom Intuos 4. Для работы нам потребуется: планшет, немного внимания и хорошая музыка. Итак, начнем.

Maya
Вписывание модели в окружающую среду

BorisK

25.06.2009
Фрагмент рукописи книги "3ds Max в промышленном дизайне"

Уроки - 3ds max
Морфинг по Вороному

1acc

15.02.2009
“Морфинг по Вороному” - эффект преобразования одного объекта в другой при помощи Particle Flow, MAXScript и прикладной математики. Всем привет, в этом уроке я снова буду демонстрировать возможности MAXScript применительно к эффектам Particle Flow. Кстати, могу сказать что Particle Flow это самый “скриптабельный” компонент 3ds max. Скрипты под него простые и короткие, а эффекты выглядят великолепно. Но в этом уроке я одними скриптами для Particle Flow не обойдусь. Мне понадобится еще и просто скрипт – так сказать, скрипт “сам в себе и для себя”.

Maxscript
Гармошка

3dcenter.ru

24.01.2009
Уровень – начальный. Я преподаю не только в RealTime School, но еще и в Московском Институте Электронной Техники, факультет “Дизайн”. В прошедшем семестре дети делали всякие разные “промдизайнерские диковины”, в том числе и странные стулья, которые складываются-раскладываются. Один из вариантов показан в ролике, ключевой момент – гармошка между сиденьем и спинкой, прикрывающая механизм. Как реализовать анимацию такой “гармошки” рассказывается в этом небольшом уроке.

Уроки - 3ds max
Создание эффекта “разбивающихся букв” в Particle Flow

1acc

18.01.2009
Смотрел я в детстве мультфильм “Остров сокровищ” и там во время ударов и всяческих столкновений появлялись на экране надписи вроде “Ба-бах”, “Тра-та-та” и т.п. Короче говоря, текстовая озвучка. При копании Particle Flow обнаружилось, что похожее можно сделать и в 3ds Max, причем без особых усилий.

Maxscript
    Популярные статьи:

Моделирование тела персонажа

Michel Roger


Просмотров:   

214645
Зачем моделировать тело, если персонаж должен быть одетым? Во-первых, это неплохое упражнение, во-вторых, никогда не стоит упускать возможность дойти до изначальной сути вещей, а в-третьих, это упростит Вам моделирование одежды и даст полную власть над персонажем, в смысле легкости управления им. Разумеется, тот факт, что персонаж будет одет, позволяет подойти к моделированию схематично. Ступни будут серьезно упрощены, а руки напоминать рукавицы.

Уроки - 3ds max
Глобальное освещение в vRay

Alone


Просмотров:   

165340
Этот урок познакомит Вас с основами глобального освещения (в VRay применяется синоним термина Global Illumination - Indirect illumination) в VRay. Вы освоите простую методику получения чистых изображений в VRay с использованием GI.

vRay
Создание и текстурирование сцены

Adam Guzowski


Просмотров:   

144859
Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал Photoshop.

Уроки - 3ds max
Создание занавесок

mentor3d


Просмотров:   

139804
Многие 3D художники, вероятно, сталкивались в своей работе с созданием интерьеров. И очень часто у них возникает вопрос о реалистичном освещении. Проблему эту каждый решает по-своему… О методах освещения было сказано довольно много, я же хочу поделиться опытом по созданию реалистичного освещения интерьера при помощи VRay.

vRay
Как правильно ставить свет

Unknown


Просмотров:   

138015
Освещение - фундаментальная составляющая выразительности вашей сцены. Сколь угодно вылизанная и сложная модель при плохом освещении ничем не выигрывает у любительских поделок. И наоборот, правильный, продуманный свет заставит поверить, что ваш чайник - настоящий (и необязательно делать его зеркальным).

Уроки - 3ds max


SpyLOGРейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
Сгенерировано за 0.0385430 секунд.Выполнено 6 запросов к базе.
3dcenter.ru © Все права защищены. | Рекламодателям