|
Поиск |
|
| |
|
|
|
|
 |
|
Информация |
|
| |
Если Вы написали интересный урок (или перевели зарубежный, которого нет у нас) пришлите его по этому адресу и мы его опубликуем. |
|
|
|
 |
|
Календарь |
|
| |
| < |
Март 2010 |
> |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
| 15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
| 22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
| 29 |
30 |
31 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
Свежие статьи:
 |
Моделирование с использованием графического планшета Wacom Intuos4 L |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Может показаться, что с планшетами работают только художники, либо люди, хорошо рисующие руками. Это стереотип, который очень легко опровергнуть. В этом уроке мы построим несложную деревенскую избушку, используя Autodesk Maya и Wacom Intuos 4. Для работы нам потребуется: планшет, немного внимания и хорошая музыка. Итак, начнем. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Морфинг по Вороному |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
“Морфинг по Вороному” - эффект преобразования одного объекта в другой при помощи Particle Flow, MAXScript и прикладной математики.
Всем привет, в этом уроке я снова буду демонстрировать возможности MAXScript применительно к эффектам Particle Flow. Кстати, могу сказать что Particle Flow это самый “скриптабельный” компонент 3ds max. Скрипты под него простые и короткие, а эффекты выглядят великолепно. Но в этом уроке я одними скриптами для Particle Flow не обойдусь. Мне понадобится еще и просто скрипт – так сказать, скрипт “сам в себе и для себя”. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Гармошка |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Уровень – начальный.
Я преподаю не только в RealTime School, но еще и в Московском Институте Электронной Техники, факультет “Дизайн”. В прошедшем семестре дети делали всякие разные “промдизайнерские диковины”, в том числе и странные стулья, которые складываются-раскладываются. Один из вариантов показан в ролике, ключевой момент – гармошка между сиденьем и спинкой, прикрывающая механизм. Как реализовать анимацию такой “гармошки” рассказывается в этом небольшом уроке. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Создание эффекта “разбивающихся букв” в Particle Flow |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Смотрел я в детстве мультфильм “Остров сокровищ” и там во время ударов и всяческих столкновений появлялись на экране надписи вроде “Ба-бах”, “Тра-та-та” и т.п. Короче говоря, текстовая озвучка. При копании Particle Flow обнаружилось, что похожее можно сделать и в 3ds Max, причем без особых усилий. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
Популярные статьи:
 |
Моделирование тела персонажа |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Зачем моделировать тело, если персонаж должен быть одетым?
Во-первых, это неплохое упражнение, во-вторых, никогда не стоит упускать возможность дойти до изначальной сути вещей, а в-третьих, это упростит Вам моделирование одежды и даст полную власть над персонажем, в смысле легкости управления им. Разумеется, тот факт, что персонаж будет одет, позволяет подойти к моделированию схематично. Ступни будут серьезно упрощены, а руки напоминать рукавицы. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Глобальное освещение в vRay |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Этот урок познакомит Вас с основами глобального освещения (в VRay применяется синоним термина Global Illumination - Indirect illumination) в VRay. Вы освоите простую методику получения чистых изображений в VRay с использованием GI. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Создание и текстурирование сцены |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал Photoshop. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Создание занавесок |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Многие 3D художники, вероятно, сталкивались в своей работе с созданием интерьеров. И очень часто у них возникает вопрос о реалистичном освещении. Проблему эту каждый решает по-своему… О методах освещения было сказано довольно много, я же хочу поделиться опытом по созданию реалистичного освещения интерьера при помощи VRay. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Как правильно ставить свет |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Освещение - фундаментальная составляющая выразительности вашей сцены. Сколь угодно вылизанная и сложная модель при плохом освещении ничем не выигрывает у любительских поделок. И наоборот, правильный, продуманный свет заставит поверить, что ваш чайник - настоящий (и необязательно делать его зеркальным).
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
|
Сгенерировано за 0.0385430 секунд.Выполнено 6 запросов к базе.
|
|