Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Другие пакеты для моделирования _ Ай лав Modo

Автор: Jivel 17/12/2006, 23:25

Собсна сабж =)
Есть еще некоторые непонятки с матами и светом в интерьере.
Но...
Изображение

Автор: 9mm 18/12/2006, 20:31

А причём здесь шурупы ? Первый раз по тутору что-то получилось smile.gif я такие в любой проге замучу не зная её обсалютно так что данный успех не показатель.. а вот с названием топа солидарен хорошая прога, моделить не учит но процесс облегчает

Автор: -=viger=- 18/12/2006, 20:40

жалко анимации в ней нет и костей
расскажи, как сделал??? рендер???

Автор: Zipper 18/12/2006, 20:47

Да, Модо вещь отличная, очень люблю его. Как только появилась я сразу за нее засел, изучил. Отныне развертки только в Модо делаю, иногда текстурирую там-же, сабдив моделлинг там вообще на высоте. Но как бы я модо не любил, сыроват продукт еще.....Очень часто вылетает.

Автор: 9mm 19/12/2006, 00:04

То что он часто вылетает виноват процентов на 80 не модо
к примеру у меня после смены дров на видяху перестал вылетать вообще

Автор: Jivel 19/12/2006, 03:41

В вылетах однозначно виноват не Модо.
Обновляйте дрова
А заодно и директХ

Шурупы дейсно не при чем. Причем - то что замоделены за 2 с половиной минуты. В рине как то делал что-то подобное свепил по двум направляющим резал крутил. Чуть не застрелился. От максовского интерфейса, если четно - поташнивает (но приходится)

Рендер - в Модо

Время рендера - 5 минут (640х480)

Маты с нуля за три прохода рендера настроил. После Мах`а чуток непривычно. Но эт понятно у модо ноги из LW растут

Немного не пойму как избавиться от пятен по углам в интерьере.

А вот стеклышко - как живое =)
Изображение

Автор: -=viger=- 19/12/2006, 17:22

рассказал, хотя б про настройки рендера....
я вот не могу каустику врубить там

Автор: Jivel 19/12/2006, 17:54

QUOTE(-=viger=- @ 19/12/2006, 18:22) [snapback]775481[/snapback]

рассказал, хотя б про настройки рендера....
я вот не могу каустику врубить там

Каустику врубать не надо =)
Достаточно заенаблить глобалИлюминейшен
Единственное - каустика считается только от светящихся объектов и HDRI
От источников света - не считается =)
HDRI должна быть установлено как light Probe
Изображение

Автор: Jivel 19/12/2006, 18:05

Кстати. В стандартной поставке модо есть вот такая штука с примерами
Изображение
Но лучше конечно стянуть полуторагигобайтовый файл с офсайта с примерами и уроками.
Моделинг камеры просто прочищает мозги и заставляет взглянуть на жизнь по новому =)

Автор: -=viger=- 19/12/2006, 18:44

с II я давно уже разобрался ))) просто сама фотореалистичность интересует!
модо-форева!

Автор: Pablo4d 19/12/2006, 19:58

Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет sad.gif - я вот у народа спрашивал они как то извращенно делали и поэтому меня от модо как то и отторгло?

Автор: Jivel 20/12/2006, 01:17

QUOTE(Pablo4d @ 19/12/2006, 20:58) [snapback]775577[/snapback]

Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет sad.gif - я вот у народа спрашивал они как то извращенно делали и поэтому меня от модо как то и отторгло?

Модо - полигональный моделер.

1. Создаем полигон
2. смещаем его на шаг винта
3. режем на вертикальные составляющие
4. режем на количество витков
5. Бендом скручиваем в трубку (360 градусов)
6. Свариваем точки и получаем нашу заготовку для болта
=)
Изображение

Автор: Jivel 20/12/2006, 01:25

И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо.
Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз)
И задачей было создать поверхность Мебиуса
Пытался сварганить её в Рине.
Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми.
А в Моде закрутил полоску и усе готово =)

Автор: EternoGuerrero 20/12/2006, 15:31

QUOTE(Jivel @ 20/12/2006, 00:25) [snapback]775796[/snapback]

И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо.
Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз)
И задачей было создать поверхность Мебиуса
Пытался сварганить её в Рине.
Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми.
А в Моде закрутил полоску и усе готово =)

Спасибо. И еще один вопрос - как можно и спомощью чего экспортить в макс? 22[1].gif

Автор: Jivel 20/12/2006, 21:34

Через *.obj
Единственное если вы использовали сабдивное сглаживание то перед конвертацией придется выделить эти объекты и зайти в пункт меню Geometry-->Freeze...
Можно без этого но карта весов будет потеряна =(

Автор: -=viger=- 20/12/2006, 21:36

есть ли аналог максовского smooth (что полезно для low-поли)???

Автор: Jivel 21/12/2006, 01:28

smooth нет так как он просто не нужен =)
Для сглаживания в среде Модо есть сабдивы которые намного превосходят по возможностям любой смуч.
А при импорте в Макс ма модель не запрещено кинуть smooth =)
И даже максовские сабдивы (после конвертации в едитабле поли) но карта весов будет потеряна =(

Автор: Pablo4d 21/12/2006, 14:45

Jivel, спасибо очень познавательно. Вот еще вопрос мучает - на сцене в модо может быть только один объект ли несколько - иными словами возможно ли разместить два кубика и каждый отдельно редактировать на уровне подоьъектов?

Автор: -=viger=- 21/12/2006, 18:25

может быть несколько объектов )))
new item -> mesh!

Автор: -=viger=- 21/12/2006, 22:18

кстати, может попросить у администрации открыть ветку по modo?
пусть будет хоть маленькая, но своя! тем паче modo всё больше и больше завоёвывает популярность!

Автор: Shultz 21/12/2006, 22:32

drinks.gif
даешь ветку!

Автор: Xopek 22/12/2006, 00:26

Да, давайте попросим сделать ветку по модо, будет классно.

Автор: 9mm 22/12/2006, 00:58

Ветку в студию smile.gif

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 01:00

drinks.gif
modеры всех стран, соединяйтесь!!!! bes.gif
ветку! ветку!

Автор: EternoGuerrero 22/12/2006, 13:58

Да ! С веткой по модо было бы ништяк!!! Потому как смотрю с одной стороны еще все таинственно а с другой как все таинственное - притягательно - всякие фишки мишки которые требуют изучения

Автор: Pablo4d 22/12/2006, 16:42

Подскажите плииз а как настраивать группы сглаживания у выделенных полигонов?

Автор: Shultz 22/12/2006, 16:54

QUOTE(Pablo4d @ 22/12/2006, 16:42) [snapback]777455[/snapback]

Подскажите плииз а как настраивать группы сглаживания у выделенных полигонов?


как таковых групп сглаживания нет пока, к сожалению
есть общие настройки в материале - угол сглаживания и сила

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 16:56

посмотри сообщение 16 и 17 этой темы...
(((

Автор: Vladimix 22/12/2006, 17:13

Ага...сабдивы такие, что после Maya's hierarchical Subdivs смотреть на modo противно!!!
А рисование после Bodypaint'а выглядит стандартным Paint'ом.

И ветка нафиг не нужна по модо! Впрочем, если для Рино даже сделали... smile.gif))

Автор: Pablo4d 22/12/2006, 17:19

QUOTE(Shultz @ 22/12/2006, 17:54) [snapback]777466[/snapback]

QUOTE(Pablo4d @ 22/12/2006, 16:42) [snapback]777455[/snapback]

Подскажите плииз а как настраивать группы сглаживания у выделенных полигонов?


как таковых групп сглаживания нет пока, к сожалению
есть общие настройки в материале - угол сглаживания и сила

значит рано радостно сосать концы (((((((( - удивительно что нет ведь нужна же не всегда за смуженная сетка например при лоуполи где группами сглаживаний решают

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 17:20

на вкус и цвет товарищей нет! )))
--------------
про ветку РИНО меня просто убили.
довольно активная ветка.
имхо, русскоязычных форумов про modo - только один на джино-нете.
почему б такой портал, как 3дцентер, где тусуется почти вешь cg-шный рунет, не сделает ветку, где modэры могут обсудить спокойно работу и фичи сего пакета.
имхо, структуру ветки про modo можно сделать примерно такой:
1) rendering - встроенный рендер по своему свообразен
2) scripts - скрипты, их работа и т.д (для модо их много)
3) modelling - без комментариев )))

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 17:23

QUOTE(Pablo4d @ 22/12/2006, 17:19) [snapback]777499[/snapback]

QUOTE(Shultz @ 22/12/2006, 17:54) [snapback]777466[/snapback]

QUOTE(Pablo4d @ 22/12/2006, 16:42) [snapback]777455[/snapback]

Подскажите плииз а как настраивать группы сглаживания у выделенных полигонов?


как таковых групп сглаживания нет пока, к сожалению
есть общие настройки в материале - угол сглаживания и сила

значит рано радостно сосать концы (((((((( - удивительно что нет ведь нужна же не всегда за смуженная сетка например при лоуполи где группами сглаживаний решают

нично не мешает сглаживать в максе. может добрый человек скоро напишет скрипт )))

Автор: modo 22/12/2006, 20:01

А зачем в Modo нужны группы сглаживания? Там идеология
совершенно другая, такая как в Lightwave3D. Выделяешь
фейсы, присваиваешь новый материал и назначаешь угол сглаживания и УсЁ. Привыкнуть Максистам и Майевцам немного надо. А когда привыкнешь, то и поймешь, что все
в ней логично и просто - А великое в простом! Работаешь в
свое удовольствие, а не борешься с инструментом, как в Максе,
а тем более в Майе. Проникнуться в Modo надо. Он на сегоднешней день самый удобный и простой, а мощи в нем,
дай бог Майе и Максу вместе взятыми. Люблю я простые и
в тоже время, мощные проги. Никаких тебе заумностей,
а результат - выше некуда!!!

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 20:05

а где именно этот угол задать?

Автор: Pablo4d 22/12/2006, 20:09

QUOTE(modo @ 22/12/2006, 21:01) [snapback]777609[/snapback]

А зачем в Modo нужны группы сглаживания? Там идеология
совершенно другая, такая как в Lightwave3D. Выделяешь
фейсы, присваиваешь новый материал и назначаешь угол сглаживания и УсЁ. Привыкнуть Максистам и Майевцам немного надо. А когда привыкнешь, то и поймешь, что все
в ней логично и просто - А великое в простом! Работаешь в
свое удовольствие, а не борешься с инструментом, как в Максе,
а тем более в Майе. Проникнуться в Modo надо. Он на сегоднешней день самый удобный и простой, а мощи в нем,
дай бог Майе и Максу вместе взятыми. Люблю я простые и
в тоже время, мощные проги. Никаких тебе заумностей,
а результат - выше некуда!!!

Вот именно! Я подсознательно чувствую что модо ОЧЕНЬ удобен - но пока что я не нашел типа статьи "Что надо знать максистам о Модо" smile.gif, потому как от макса уж очень много привычек есть.

Автор: Shultz 22/12/2006, 20:10

QUOTE(-=viger=- @ 22/12/2006, 20:05) [snapback]777613[/snapback]

а где именно этот угол задать?


Изображение

Автор: Shultz 22/12/2006, 20:18

QUOTE(modo @ 22/12/2006, 20:01) [snapback]777609[/snapback]

А зачем в Modo нужны группы сглаживания? Там идеология
совершенно другая, такая как в Lightwave3D. Выделяешь
фейсы, присваиваешь новый материал и назначаешь угол сглаживания и УсЁ. Привыкнуть Максистам и Майевцам немного надо. А когда привыкнешь, то и поймешь, что все
в ней логично и просто - А великое в простом! Работаешь в
свое удовольствие, а не борешься с инструментом, как в Максе,
а тем более в Майе. Проникнуться в Modo надо. Он на сегоднешней день самый удобный и простой, а мощи в нем,
дай бог Майе и Максу вместе взятыми. Люблю я простые и
в тоже время, мощные проги. Никаких тебе заумностей,
а результат - выше некуда!!!


не, это как то не то... не интуитивно, и не удобно потом материалы настраивать имея лишние копии с разными значениями углов сглаживания

Автор: Pablo4d 22/12/2006, 20:24

QUOTE(Shultz @ 22/12/2006, 21:18) [snapback]777618[/snapback]

не, это как то не то... не интуитивно, и не удобно потом материалы настраивать имея лишние копии с разными значениями углов сглаживания

Единственное "оправдание", что модо - это сабдивижн полимоделлер , хотя рино тоже типа только нурбсы и все а в четвертой версии уже и полигоны появились smile.gif

Автор: Mumrik 22/12/2006, 23:33

Модо - рульная прога, сам пытаюсь к ней привыкнуть. Я тоже за отдельную ветку! Может это отдельным топиком вынести? Типа "Хотим отдельную ветку!" =)

Автор: -=viger=- 22/12/2006, 23:38

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=67441&pid=777728&st=0&#entry777728
идём сюда )))

Автор: Newkid 23/12/2006, 00:24

QUOTE
Проникнуться в Modo надо. Он на сегоднешней день самый удобный и простой, а мощи в нем,
дай бог Майе и Максу вместе взятыми.

Если бы он еще и не тормозил...

Автор: Shultz 23/12/2006, 00:26

а он и не тормозит

Автор: Newkid 23/12/2006, 00:29

*смотрю подпись*
Ну итить, на такой-то машине...

Автор: -=viger=- 23/12/2006, 00:32

2 Newkid
у меня на атлоне с 2 гигагерцами и 512 метрами modo шустрее макса шпарит!

Автор: Shultz 23/12/2006, 00:33

ну дык любой 3d-софт на какой-нибудть офисной машине тормозит будет, этож три-дэ! а не ворд biggrin.gif

Автор: Newkid 23/12/2006, 00:51

QUOTE
ну дык любой 3d-софт на какой-нибудть офисной машине тормозит будет, этож три-дэ!

Не любой. Silo в разы быстрее, спокойно верчу до 70 тысяч поликов. А Modo на 10 тысячах дохнет. Слабенький он, неоптимизированный...

Автор: -=viger=- 23/12/2006, 01:01

2 Newkid
а у вас видяха какая?
вот у меня на моей fx5500 с 128 метрами,
экспортённая из мудбоска штука вертится без проблем.
в штуке - 105600 поликов.
--------
ладно.
делаем субдивижн,
количество поликов увеличивается до
422400
тормозит, но работать можно
а чего вы хотели от видеокарты за 40 баксов )))
модо рулит!

Автор: Trogwart 24/12/2006, 14:04

Незабывайте о том, что когда в модо на tab жмешь - он делает не один сабдивижен, а сразу 2 или 3 (настроить можно серыми + -).

Это свойство модо иногда какраз и порождает мифы о его тормознутости. Попробуйте в 3дмаксе не 1 а сразу 3 уровня meshsmooth сделать на какойнибудь сложной модельке wink.gif

Автор: Newkid 24/12/2006, 15:01

Оказалось что я немножко вру. В Silo у меня сейчас текущая модель весит 210.000 изополиков. И при этом с ней можно вполне неплохо работать.

Modo тоже неплохо вертит эту модельку, но интерактива с ней в сабдив-состоянии того же уровня - ноль, даже вертексы таскать не могу, в час по чайной ложке передвигается.

В общем явно они всю работу положили на видеокарту, и забили большущий болт на оптимизацию кода.

Автор: Pablo4d 25/12/2006, 14:06

QUOTE(Newkid @ 24/12/2006, 16:01) [snapback]778535[/snapback]


В общем явно они всю работу положили на видеокарту, и забили большущий болт на оптимизацию кода.

Ну если они учитывают возможности видяхи то меня енто просто радует - GeForce 7600GS 42[1].gif, потому как девелоперы макса вообще никогда не используют возможности новых видях

Автор: 9mm 25/12/2006, 17:07

Мне показалось что данная тормазнутость вьпорта наблюдается только на радеонах, у самого радик и я бы не сказал что ненагруженная сцена в модо у меня летает. на работе комп немного хуже но на жефосе.. вьюпорт быстрее факт. дров ставил много, переделывал в софтЖЛ а модо всё по х.... на этой недели беру новый системник ради интереса воткну жефорс в старый ...

Автор: Pablo4d 26/12/2006, 12:54

Народ подскажите плиз как несколько вершин или эйджей зделать "планарными" то есть выровнять по плоскости? И еще как сделать Cap например у полусферы (т е была взята сфера и половина полигонов удалена), я пытался выделять вершины и делать polygon -> Make но полученные связи между вертексами так исковерканы что я в шоке, хотя в максе кап обычная нормальная операция без глюков sad.gif((((

Автор: modo 26/12/2006, 19:41

Pablo4d***
Выделяешь точки нижней части и в режиме " точки" делаешь
Каллапс, ну а затем подтягиваешь вверх точку до уровня основания.

Автор: 9mm 26/12/2006, 20:33

vertexmonkey.com скриптов обьешся, на любой вкус в том числе создание полигонов по точкам

Автор: Sample 26/12/2006, 23:33

Народ , а кто в модо рендерит архитектурку?
или все типа врей форева?

Сейчас Крей 1.7 выйдет и будет крутая связка modo+lw+kray smile.gif

Автор: -=viger=- 27/12/2006, 11:15

крей б под модо поставить....
хотя...видел в галлереях рендеры интерьера в модо???

Автор: Sample 27/12/2006, 15:13

говорят что очинь медленно 30[1].gif
Не общался нискем кто рендерил архетиктуру в модо на достойном уровне, все модо + дц.
А кортинки в галерее рулять, только вот факт ли что они в модо рендериные?

Может кто рендером в модо занимался , ау открикатесь!

Автор: dinzain 09/01/2007, 18:01

QUOTE(Sample @ 27/12/2006, 17:13) [snapback]780511[/snapback]

говорят что очинь медленно 30[1].gif
Не общался нискем кто рендерил архетиктуру в модо на достойном уровне, все модо + дц.
А кортинки в галерее рулять, только вот факт ли что они в модо рендериные?

Может кто рендером в модо занимался , ау открикатесь!


У меня обычные картинки рендерит быстрее чем Vray (пример рендер объектов в RNTC).
А интерьеры ну даже не знаю ! Слишком для Модо это серьезная цель, Vray - проще!

А до

Автор: Pablo4d 09/01/2007, 18:07

QUOTE(dinzain @ 09/01/2007, 19:01) [snapback]787028[/snapback]

QUOTE(Sample @ 27/12/2006, 17:13) [snapback]780511[/snapback]

говорят что очинь медленно 30[1].gif
Не общался нискем кто рендерил архетиктуру в модо на достойном уровне, все модо + дц.
А кортинки в галерее рулять, только вот факт ли что они в модо рендериные?

Может кто рендером в модо занимался , ау открикатесь!


У меня обычные картинки рендерит быстрее чем Vray (пример рендер объектов в RNTC).
А интерьеры ну даже не знаю ! Слишком для Модо это серьезная цель, Vray - проще!

А до

Не знаю не знаю - я рендерил пример из модо так некоторые при ужасном качестве медленно

Автор: Sheff 08/03/2007, 02:19

Ктото шарит можно ли в модо над пивотом действия производить тоесть перемещать, лочить....

Автор: Volk 14/03/2007, 00:56

вышла 203 версия biggrin.gif (говорят, что симметрию пофиксили)

http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=15646 <- info

http://www.subdivisionmodeling.com/reviews/software/modo203/modo203.php <- review

Автор: Sheff 14/03/2007, 23:21

Я её уже скачалsmile.gif

Автор: Pavel_J 15/03/2007, 00:16

Я тоже. =)
Но нововведений там - всего ничего..
Симетрию еще не проверял, но она и раньше особо не напрягала - у меня скрипт DeleteMirrorSymFix на хоткее висит, так что симметия одним нажатием клавиши востанавливается..

Автор: Лазовский Павел 15/03/2007, 10:53

плиз ссылочку.pldmp@list.ru drinks.gif

Автор: Volk 15/03/2007, 12:11

2Лазовский Павел скачать можно спокойно с оф сайта http://www.luxology.com/trymodo/
Ясен пень,что нововведений мало...но по UV хоть пара фенек добавилась..да и не ждал революцию никто)

Автор: Sheff 15/03/2007, 23:19

Лазовский Павел: либо зайди в ветку с сылками, там моя тема есть, там линки на рапиду.

А я доволен, скорость нормально возросла рендера, пофиксили нормально багов, ювихи теперь лучше работают, кароче всё хорошо, а революцию нада ждать к 3му модо

Автор: Lestаt 17/03/2007, 19:55

Никто не подскажет можно ли в модо вырубить такую штуку:
Когда я беру вершину и двигаю ее, то соседние двигаются тоже... это когда модель сглажена (Tab'ом) вобщем хотелось бы чтобы когда я двигаю вершину, то остальные не двигались вобще!
Спасибо!

PS: читал про такую штуку как Falloff... у меня вроде вырублено

Автор: Sheff 18/03/2007, 16:59

Кстати, хороший вопрос, меня интересует как зделать чтото подобное латису в майке?

Автор: Pavel_J 19/03/2007, 12:03

Лестат: Если ты просто выделяешь точку и двигашь ее мув тулом то такого не может быть и скорее всего тебе просто из-за сглаживания кажется, что соседние вершины движутся. =)
А если ты используешь какойнибудь Элемент Мув или Софт дрэг, то фоллОф включается автоматически (эти инструменты - обычный мув с присоединненным фоллОф`ом). Его радиус задается правой кнопкой мыши.

Шефф: Нету в моде латайсов.. Но, ИМХО, в большенстве случаев модовские фоллОфы гораздо удобнее, интуитивнее и быстрее. Ну а если сильно нужен латайс, то можно ведь быстренько в майку перекинуть, полатайсить и назад.. =)

Автор: Trogwart 19/03/2007, 18:52

Про симметрию расскажите пофиксили или нет? Ато качать влом только чтобы посмотреть smile.gif

Автор: Sheff 19/03/2007, 23:42

Мирор как работал галима так и остался, не клеит нормально ваертексы

Автор: Lestаt 22/03/2007, 02:36

QUOTE(Pavel_J @ 19/03/2007, 12:03) [snapback]825605[/snapback]

Лестат: Если ты просто выделяешь точку и двигашь ее мув тулом то такого не может быть и скорее всего тебе просто из-за сглаживания кажется, что соседние вершины движутся. =)
А если ты используешь какойнибудь Элемент Мув или Софт дрэг, то фоллОф включается автоматически (эти инструменты - обычный мув с присоединненным фоллОф`ом). Его радиус задается правой кнопкой мыши.


Кажется догнал... но вот еще тогда вопрос возникает такого общего плана
Я, к примеру, делаю злой, большой собак! )
сделал куб, включил симметрию, пару раз белевел на полигоны и получилась тушка такая прямоугольная... потом я щелкаю на TAB и работаю дальше со сглаженной моделью все время...
делаю там ноги, хвост, голову и тд... это вобще правильно?
потому как со сглаживанием кажется, что у меня вершины соседние тянутся при обычном перемещении точки. без сглаживания такого нет.
Но когда собачку-то я более-менее смоделил захотелось посмотреть на несглаженную сетку...
ТАБ щелкнул чуть со стула не упал... там все мятое такое... каша, хотя сглаженное еще ничего
как грамотнее моделить? несглаженную сетку, а в конце моделлинга сгладить или изначально коробку сгладить и моделить дальше?

Автор: smbv 06/04/2007, 10:46

скачал МОДО
посмотрел галлерею
очень понравилось
хочу ее вычить.
никто бы не мог расскзаать как она работает?
здмакс я впринципе знаю, но хотел бы знать еще один пакет.

Конкретно интересует:
1. Рабочее пространство
2. ВОобще ее принцип работы, ну допустим РИНО по НУРБСАМ круто, 3дмакс можно наворотить плагинами т ..п. т.е. вообще опишите ее от себя.

box.gif

QUOTE
Компания Luxology сообщила о выходе новой версии своего 3D-редактора Modo 203. Главные нововведения – улучшенные инструменты для UV-редактирования, увеличенная скорость рендеринга, а также плагин для работы с файлами DXF. Благодаря последней новинке архитекторы и дизайнеры могут использовать modo для импорта разных компонентов из файлов DXF, в том числе окружностей, линий, полилиний, дуг и пр. При этом, система слоев полностью сохраняется.

http://rapidshare.com/files/23168258/Modo_203_For_Windows.rar



Автор: triar 06/04/2007, 13:09

lestat: "Но когда собачку-то я более-менее смоделил захотелось посмотреть на несглаженную сетку...
ТАБ щелкнул чуть со стула не упал... там все мятое такое... каша, хотя сглаженное еще ничего" - смешно, так везде - Cage всегда такой угловатый - так правильно ты моделил - это сабдивы - иначе смысла в них нет, если сразу в хай поли делать, - пример, посмотри урок про голову на рендер ру новый - там вообще жесть, не думал что ТАК кто то ещё моделит у нас...

Автор: Лазовский Павел 09/04/2007, 12:29

3 вопроса.
1.как выровнять точки по прямой? чтобы при отражении половинки четко соединились.
2.как добавить точку на существующее ребро?
3.как соединить 2е точки ребром?

Автор: smbv 09/04/2007, 16:00

Лазовский Павел
а вы бы не могли описать МОДО
вот я выше вопросы писал

как вообще пиограмма
в чем ее отличия
легче ли в ней моделить?

вообще ее рабочее пространтсво и особеенности
есть ли русские книги?

рендерить в ней или можно в макс засунуть модель? drinks.gif

Автор: Лазовский Павел 09/04/2007, 16:58

www.lightwave3d.ru - Сторонние моделеры - Modo - смотри и читай 55[1].gif удачи!

Автор: VDesign 13/04/2007, 19:29

Есть НЕ ВИДЕО УРОКИ ПО МОДО? Жел. на руссокм. yes.gif

Автор: Shultz 13/04/2007, 20:22

тут
http://www.vertexmonkey.com/tutorials_general_techPreview.php
мало, правда, текстовых, в основном видео. смотри в desciption слово "text"

Автор: VDesign 14/04/2007, 17:29

Вопрос! В модо смоделил пояс для перса, решил на пояс повесить мешочек, когда создал новый бокс то оказалось что модо тепреь и "мешочек" и пояс считает за одно и тоже..тоесть как ни тяни, они оба тянутся, как ни изменяй оба изменяются, так вот как выделить одну деталь? stena.gif

Автор: Shultz 14/04/2007, 19:19

скрины в студию

Автор: -=viger=- 14/04/2007, 19:44

на будущее:
если надо сделать 2 объект, то слева есть закладка item. нажимаешь в ней на new item и выбираешь mesh.

Автор: Pavel_J 14/04/2007, 19:53

VDesign. В режиме выбора полигонов дважды кликни на мешочке. Потом нажми Ctrl-X, N, Ctrl-V...

Автор: VDesign 14/04/2007, 20:30

Ок ща попробую smile.gif Как доделаю покажу =)

Автор: VDesign 15/04/2007, 23:43

В процессе моделинга пояса, получился баг на одной из деталей, я сохранил и забыл про него, когда загрузился и опа... ну думаю ладно хрен с ним удалю все полики на конце модели и и потом дырку Cap-оп накрою, и на те..привык к максу а тут никакого=го Cap-а нет sad.gif Есть чтонить на подобие? А то извелся искать...скрин модели пока немогу выставить, ну чтоб легче представить простой бокс на конце бокса удалил полигон задача залатать дырку, но в моем случае там посложнее бокса там по 3-4 ребра на каждой стороне бокса...

Автор: Pavel_J 16/04/2007, 07:49

Тебе хелп бы очень непомешало почитать, раз такие вопросы задаешь.. Много полезного узнаешь.
А по вопросу: в режиме выбора граней, даблкликни на границе дырки, потом нажми Р - дырка закроется полигоном, затем жмешь С и нарезаешь на полигоне недостающие грани..

Автор: VDesign 16/04/2007, 09:32

Странно я так понял два раз кликнуть ето тот же лууп? "L" , ну неважна клацнул потом "P" и нефига не залаталось sad.gif Буду капатся видать проблема страшнее чем я думал... Хелп да читаю...пытаюсь stena.gif

Автор: Pavel_J 16/04/2007, 10:24

Правильно понял. Только луп выделится если выбрана грань принадлежащая двум полигонам. А если одному, тоесть грань находящаяся на краю дырки, то выделяется вся граница дырки.. Если при нажатии Р не залаталось, то либо ты нажал Р в русской раскладке, либо уже его переназначил (Тогда Geometry - Polygon - Make), либо полигон создался, но его нормаль смотрит не в ту сторону. Тогда просто посмотри на него с другой стороны - полигон станет виден, выдели его и нажми F..
Если неполучается выкладывай скриншоты..

Автор: Xopek 16/04/2007, 21:33

Установил 203. Изменили хоткей! Теперь альт+2 не превращает выбранный селекшн в эджи. Как исправить?!

Автор: VDesign 16/04/2007, 22:34

Пояс рендер, в моде tongue.gif

 

Автор: zero21 18/04/2007, 13:24

подскажите аналог максовским sds+smooth groups в modo(по идее это едж вейт, кстати чем он отличается от вейт тулз?)
но едж вейтом не получается такого результата, как в максе(см картинки)
в максе получается все четко и ровно, как сделать так же в модо?
спасибо

 

Автор: Victoriocg 18/04/2007, 13:39

QUOTE(zero21 @ 18/04/2007, 13:24) [snapback]842133[/snapback]

подскажите аналог максовским sds+smooth groups в modo(по идее это едж вейт, кстати чем он отличается от вейт тулз?)
но едж вейтом не получается такого результата, как в максе(см картинки)
в максе получается все четко и ровно, как сделать так же в модо?
спасибо


tab - переключени сабдив\полик.

Едж вэйт должен работать идеально. Если не пашет - делай луп слайс

Автор: zero21 26/04/2007, 11:43

QUOTE(Victoriocg @ 18/04/2007, 13:39) [snapback]842143[/snapback]

QUOTE(zero21 @ 18/04/2007, 13:24) [snapback]842133[/snapback]

подскажите аналог максовским sds+smooth groups в modo(по идее это едж вейт, кстати чем он отличается от вейт тулз?)
но едж вейтом не получается такого результата, как в максе(см картинки)
в максе получается все четко и ровно, как сделать так же в модо?
спасибо


tab - переключени сабдив\полик.

Едж вэйт должен работать идеально. Если не пашет - делай луп слайс

хмм
у меня все равно артефакты появляются и не получается так же как в максе гладко сделать
руки? (:

Автор: VDesign 26/04/2007, 20:38

Отцы моды, подскажите как лутше экспортить в макс? при работе в моде все чудно! сетка гладкая, вроде не где нет кривых косяков, кактока импорт в макс, начинается дискотека : полигоны изменят свои нормали, некотрые полигоны превращаются в треугольники, некотрые пропадают вовсе....

PS: зачем мне макс? Да потому что я анимацию модели в нем буду делать! да рендер там вирей более шустрый.

Автор: Yur4ik 27/04/2007, 21:50

незнаю у меня более или мение сносно импортится
единственное что учитываю, что нельзя сильно увлекаться модовским смузом
ну в смысле что когда мало ребер на плоскоти то в модо красивее сглаживается, чем потом в максе
А таких страшилок как ты описал я не встречал
мож даш модельку с глюками
ну или кусочек модельки
покрутип попробуем, малоли...

Автор: Sample 30/04/2007, 21:03

deepexploration вам в помощь , с ней говорят черещ обжо вообще один в один, только те детальки на которые у тебя TAB Нажато в отдельный слой что бы турбосмутчь в максе кинуть ну или фриз волшебный.
Некоторые через 3ds перекидывают архитектурщики, я знаю что моделить в модо или lw , а рендерить вреем это вполне нормальная тема.


zero21 - ваще этой штукой как я понял по туторам пользуются на мелких детальках где не видно, а так loop slice (alt+c) тебе в ручки...

кстати действительно предлогаю прокачать тему експорта из модо в макс... сам скоро столкнуть с такой проблемкой...

Автор: zero21 08/05/2007, 11:19

QUOTE(Sample @ 30/04/2007, 21:03) [snapback]848517[/snapback]

zero21 - ваще этой штукой как я понял по туторам пользуются на мелких детальках где не видно, а так loop slice (alt+c) тебе в ручки...


лупслайсом острых углов не получить, они всеравно остаются кругловатыми
как ж быть?

Автор: Анатолий Олегович 08/05/2007, 11:35

QUOTE(VDesign @ 26/04/2007, 21:38) [snapback]846567[/snapback]

Отцы моды, подскажите как лутше экспортить в макс? при работе в моде все чудно! сетка гладкая, вроде не где нет кривых косяков, кактока импорт в макс, начинается дискотека : полигоны изменят свои нормали, некотрые полигоны превращаются в треугольники, некотрые пропадают вовсе....


У меня такое было. Спасал TurboSmooth.

Автор: Shultz 08/05/2007, 20:31

1. OBJ
http://guruware.at/main/index.html
плугинсик gw::ObjIO, есть прессеты под разные проги, в том числе под модо
2. FBX
импорт\экспорт плагин под макс лучше посмотреть свежий, на сайте autodesk

пробуйте wink.gif

Автор: Лазовский Павел 14/05/2007, 16:34

скоро выйдет модо 301, новая версия значит
http://thepixelbox.com/Images/301_intro_vid_FINAL_H264_720_comp.mov.zip
а вот и видео сбацали по нему
вот что внутри
301 Workflow

• Familiar refined layout

• Popover viewports
• tool-choice forms
• Negative scale option
• collapsible form dividers
• Per item draw styles
• "Selected Item" filter in shader tree
• Ganged input options (abs, rel and add)
• Studio developed pie menu option
• New more descriptive cursers
• Extended HUD



Snapping-

• improved snapping behaviors
• action center snapping-
• two handle action center mode
• advanced rotation snapping
• absolute scale handles
etc...

301 Modeling

• New image falloff
• Significantly improved symmetric modeling
• Edge Bevel - Sharp Corner
• Mesh paint boosts
• improved uv unwrapping
• atlas orient option
etc

301 Painting

• paint across multiple UV images
• Real time mask painting
• New "Normal Projection" mode
• Symmetrical painting
• "stamp" and "roller" brushes
• Significant speed optimization
• Multi Core support
• Extended tablet support
• Brush preview
• Brush browser
etc

301 Rendering

• Faster
• Zero config satellite rendering
• Support for photometric lights
• New walkthrough GI method
• Extended Render Buffer support
• Flexible output layering system
• Stencil Maps
• Extended SSS and "Backscatter" control and simple translucency method
• New gradient inputs
• Process texture layer
• vector displacement support
• Time enabled


TWO NEW FEATURES

• True brushed based modeling maradigm
• 301 becomes time enabled

Sculpting

• Tool pipe aware (integrates with existing modeling and painting toolset)
• Mesh or Image based
• Layered sculpting
• Transfer sculpt data between meshes
• Deep toolset

Sculpting tools

• Push
• Smooth
• Tangent Pinch
• Spin
• Move
• Carve
• Flatten
• Center Pinch
• Fold
• Inflate
• Smudge
• Emboss
• Attenuate

301 Animation foundation

• Unleash the render engine multi-frame out
• Harvest animation data from other apps
• Stress tests for morphs
• Enable Item based animation

за инфо спасибо kotofey_z drinks.gif

Автор: ilyac4d 15/05/2007, 06:51

Вообще-то вышел...preshipping скоро будет и соответ-но скоро на офсайте появится. Правда немного странно после покупки 203 - есть возможно проапдейтить до 301....

Автор: Лазовский Павел 18/05/2007, 09:47

Highlights of modo 301

Last updated on May 15, 2007

modo 301 is a major upgrade that is scheduled for Summer 2007. All new features below are to be provided for both Mac and PC unless noted. This list is not a comprehensive list of modo features, it is the delta between modo 203 and modo 301.

* Comprehensive Release
* Other Modeling and UV Editing Improvements
* Fluid 3D Painting
* "Unleashed" Rendering
* Superior Workflow

**This list is partial and is being updated frequently with additional detail.

** List is not in priority order.
Comprehensive Release

modo 301 improves performance and strengthens capabilities across modo's core toolsets - modeling, painting and rendering - while further improving workflow. Two new core capabilities in modo have been added: organic sculpting and the ability to animate items and their properties.

* All of the "core capabilities" of modo have received significant attention in modo 301. See respective sections below for information on the many improvements made to modeling, painting and rendering. An additional section about workflow enhancements is also provided.
* modo has the new core capability of true 3D organic sculpting. You can now sculpt inside modo's rich 3D environment using two methods; mesh-based and image-based
* "Mesh-based" sculpting lets you directly interact with the cage points on a model. This is ideal for creating base shapes, for example.
* "Image-based" sculpting allows you to displace the limit surface for high frequency detail
* There are thirteen 3D sculpting tools, namely:
o Push
o Smooth
o Tangent Pinch
o Spin
o Move
o Carve
o Flatten
o Center pinch
o Fold
o Inflate
o Smudge
o Emboss
* Sculpting tools participate fully with the Toolpipe in modo. Thus the new sculpting tools integrate with the existing modeling and painting toolset and can be modified or extended in the Toolpipe to create a myriad of new tools. You can customize the tools with desired inks, nozzles, falloffs, brushes to create variants of the tools provided.
* Image-based sculpting can be done in a "multi-layered" way (example: you can blend or adjust the image opacity of sculpted images)
* Ability to transfer sculpting information via images to other 3D models
* Unique "geometry to brush" feature lets you capture 3D detail into a vector displacement map and paint it onto other 3d models. Note: this is more than just a height field...you can apply shapes like a mushroom contained in your 3D brush and then grow mushrooms right out of the surface of your models.
* modo is now "time enabled". This means that item properties in modo 301 can be varied over time, including, for example, the location or appearance of items. You can easily animate the position of a camera, for example, to create a walkthrough animation. Or you could animate depth of field on a camera to acheive a "rack focus" effect.
* A new animation layout is provided which includes a timeline, range controls, playback controls, and keyframe controls.
* The properties or "channels" of items in modo can all be keyframed. Accordingly, a new Channels option is available as a data listing type in forms. This lets you assign values and manage keys on any item's properties.
* A graph editor is introduced to let you adjust the animation curves and key locations of items. Adjustments are seen in real-time during animation playback.
* modo is able to harvest animation data from other 3D applications in order to render it. modo reads .MDD files for this purpose.
* Morphs (aka blendshapes) can be placed on a timeline and used to drive an animation such as changing the expression on a character's face over time. Multiple morphs can drive the shape of the item at any given time.
* You can render an animation to still images or to a movie file.
* More....

Other Modeling and UV Editing Improvements

modo's world-class subdivision modeler is further equipped to support the rapid creation of organic shapes and the construction of rigid models. Snapping functionality is improved and modo 301 includes a host of new sculpting tools. 3D text creation and modification is now supported, and modo's best-in-class UV editing capabilities are further strengthened.

* a new Image Falloff type is introduced. This new Falloff type lets you affect a region with an image.
* Symmetric modeling improvements have been made (for example, Collapse Points works symmetrically now)
* Edge Bevel has a new Sharp Corner option
* Mesh Painting improvements include better instancing support and ability to use any brush
* New 3D text entity supports fonts, kerning, scaling (can be combined with curve path generator, scatter, array)
* UV unwrapping improvements have been made
* New UV projection option: Atlas orient
* Snap to vertex, edge, mid-edge, polygon
* Improved snapping constraints
* Action center snapping to grid or geometry
* 2 handle action center mode - provides precise control over alignment by snapping to geometry or grid on each end
* Advanced rotation snapping
* Self snapping (e.g. use Pen tool and draw straight lines, right angles)
* Drag snap rigid tool
* Planar rotate with snapping tool
* Drag snap tool
* Scale absolute snapping tool
* More...

Fluid 3D Painting

modo 301 makes it easier than ever to paint details directly onto complex 3D datasets. Painting is now threaded for faster performance and it is possible to paint strokes across multiple images, and even onto multiple UV maps. Symmetry is now supported, as is painting on a mask to blend two maps together. New capabilities include a normal projection painting mode, Stamp and Roller brushes - plus a new brush preview and browser.

* Painting is faster
* Symmetry is now supported
* A new Brush preview pane shows an visual display of current brush settings as multiple profiles (top, side, stroke) and shows values such as stroke intensity
* Painting is multi-threaded for more efficient performance on multi-core workstations
* Brush browser provided
* Extended tablet support (e.g. up/down mini-slider)
* Stamp brush is present to easily apply an image at desired scale, rotation.
* Roller brush facilitates continuous painting (e.g. in direction of cursor movement)
* Normal Projection mode is introduced that has nicely smooth attenuation at edges
* You can now paint across multiple images and onto multiple UV maps
* Selectively blend two images together by painting on an image mask (real-time alpha)
* More....


"Unleashed" Rendering

The modo 301 renderer is faster, and now also offers new "zero configuration" support for network rendering of both high resolution stills and animation sequences. The renderer will support photometric (IES) lights and has a new "walkthrough" option for efficient global illumination computation in animated sequences. Importantly, the renderer is also "time aware" as it has been improved to avoid temporal artifacts.

* Speed improvements
* "Zero configuration" satellite rendering is provided (up to 50 boxes, each box can have any number of cores)
* Network rendering works across Mac and PC platforms. A master (or initiating) workstation drives multiple slave computers.
* A LAN view is provided for viewing available rendering resources on your network (right down to number of cores).
* Renderer now supports photometric lights (Illuminating Engineering Society). These are digital representations of real world lights from specific manufacturers.
* Renderer understands time. Image quality is stabilized across frames so that there is no flicker on, for example, blurry reflections.
* "Walkthrough" global illumination option in the modo renderer makes GI-enabled animations faster on a frame to frame basis and stable from frame to frame.
* More extensive render buffer support. Create as many render output buffers as you like and have them created from a single render.
* Flexible render output layering system lets you write to a series of PNG files, layered PSD or a layered OpenEXR file (good for compositing)
* New stencil mapping feature improves the efficiency of rendering of things like leaves, grass that are represented as black and white bitmaps replacing the use of transparency maps. Also known to some as "clip mapping."
* Extended subsurface scattering has new "backscatter" control and a simple translucency method.
* New gradient inputs
* Process texture layer for adjusting color/quality of images
* Renderer includes support for vector displacements (see Painting)
* More....

Superior Workflow

modo has always had a focus on workflow. Artists and designers will enjoy even smoother workflow in modo due to further refinement of the physical user interface. Several new UI elements are introduced and the still familiar default interface provides access to more functions from a single view, making it less necessary to switch layouts.

* The familiar, yet enhanced, user interface is the result of over ten iterations with beta testers and provides more efficient access to modo and reduces need to change layouts. In general, tools are on the left, your main canvas is in the middle and data listings of various types are on the right.
* New form types provided
* New popover types. Any viewport can now become a popover.
* New component types introduced
* New Tool Choice form will group several "like" tools into a single button. This is customizable by you.
* Collapsible form dividers
* Per Item draw styles are now supported - this is especially useful on large scenes
* Cursors in modo are now more visually indicative of their function
* Scale tool gets negative scale option so you can avoid going into negative scale
* A Selected Item filter is present in the modo Shader Tree
* Ganged input options make it easy to modify multiple values at once. Three methods provided for linking the adjustments together (absolute, relative and additive modes).
* New pie menu options
* -Modifier keys affect (e.g. reverse) the behavior of sculpting tools so you do not need to drop a sculpting tool to get opposite effect (push vs. pull for example).
* Extended heads up display
* Improved support for Items in the interface
* Render preview supports zoom, pan and auto-fit.
* Paint layout now includes a new gallery style images along the bottom, a color picker and brush preview pane.
* More...
http://content2.luxology.com/modo/301/clips/Spinny.mov

 

Автор: Yur4ik 18/05/2007, 14:46

ОГО!!!!! blink.gif blink.gif blink.gif

Я понимаете ли З-Браш жду, а тут такой приятный сюрприз!!!!
Очень интересные заявления о будущем релизе! Посмотрим как оно работать будет.

Меня модо с каждой версией все больше и больше радует.
Единственный нюанс - это требовательность к ресурсам. У меня макс тянет в 3 раза боьше полигонов чем МОДО (с выключеным сглаживанием).
Посмотрим что новая версия нам готовит!
Жду с большущзим нетерпением ))

Автор: Sheff 04/06/2007, 15:03

Я так понимаю что инклуд и ексклуд для источников света так и не добавят?

Автор: Yur4ik 07/06/2007, 20:36

да кто их знает, поюзаем, посмотрим.

Народ, кто в модо моделит, как справляться с глючными ейджами? Никак не пойму как они получаются, но иногда бвает. Чтото типа: в одном ейдже - два!
Иногда очень напрягает, особенно когда замоделиш большую часть, а потом смотриш а в самом начале некоректно сглаживается, приходится кучу поликов удалять, а потом перестраивать заново ту часть.

Автор: Shultz 07/06/2007, 20:44

QUOTE(Yur4ik @ 07/06/2007, 18:36) [snapback]867649[/snapback]

да кто их знает, поюзаем, посмотрим.

Народ, кто в модо моделит, как справляться с глючными ейджами? Никак не пойму как они получаются, но иногда бвает. Чтото типа: в одном ейдже - два!
Иногда очень напрягает, особенно когда замоделиш большую часть, а потом смотриш а в самом начале некоректно сглаживается, приходится кучу поликов удалять, а потом перестраивать заново ту часть.


http://www.vertexmonkey.com/modeling_scripts_cleanup.php

Автор: Yur4ik 08/06/2007, 18:49

Спасибо Shultz, помогло!

Еще одним вопросом заморочился, как отрендерить модельку с полигональной сеткой? Вобщем нужен аналог вирейского ЕйджТех.

Автор: Pepelac 08/06/2007, 19:11

Подскажите, как вернутся к редактироваию сегментов в modo, по анологии с максом, после снятия выделения? Может 53[1].gif тут другая философия, так как же? Пробывал туторы читать, перевод кривоватый у старой прагмы. А мой уровень в 3D начинающий.




----------------
Бог за шесть дней создал мир.
Хочу превзойти это чудо.
Да поможет мне modo.

Автор: Yur4ik 08/06/2007, 19:24

Если я правильно понял вопрос, то после того как ты создал обьект и снял с него выделени, он превращается в меш.
Или я не правильно понял вопрос?

Автор: Pepelac 09/06/2007, 02:49

Мне с максом легче, по книге тренеруюсь, пример от него. Если создаем примитив сферу, пока выделение не снято можно ее редактировать (увеличивать или уменьшать число сегментов и т.д.). Дальше создаем бокс, но теперь чтоб вернутся к редактированию сферы надо зайти на закладку Modify. А где в modo такая закладка?

Автор: Yur4ik 09/06/2007, 03:18

В модо такого нет!
Как только ты снимеш выделение с созданого обьекта, он переходит в полигоналный вид, и дальше его можно редактировать только на уровне подобьектов.

Автор: Pepelac 09/06/2007, 11:07

Спасибо, ясно.

Автор: Lennox 13/06/2007, 10:28

Pepelac, создавай разные объекты в разных слоях Item list-new item-mesh.

Автор: ole_gro 21/06/2007, 09:48

Давно хотел спросить. У самого так и не получилось. Скрываем объект в обжект манагере, во вьюпорте скрылся, в превью рендере тож все пучком, жмём на рендер и... все скрытое становицо опять явным. (( Где тут собака порылась?

Автор: B_S 21/06/2007, 16:44

ole_gro
Render Visible - не то что вы ищите?

Автор: AzaZeo AinAmart 28/06/2007, 13:51

Вчера скачал 203 версию. Нравится - быстро освоился. Но где инструмент аналогичный максимовскому кату для полигонов?

Автор: Shultz 28/06/2007, 15:10

QUOTE(AzaZeo AinAmart @ 28/06/2007, 11:51) [snapback]878260[/snapback]

Вчера скачал 203 версию. Нравится - быстро освоился. Но где инструмент аналогичный максимовскому кату для полигонов?


Cut или Edge Slice - кнопка "С"
Loop Slice - "Alt+C"
Slice - "Shift+C", резать плоскостью
ничего секретного ))

Автор: ilay 28/06/2007, 15:35

Кто нибудь 301 не видел - не пробегал?
!!!!

Автор: Shultz 28/06/2007, 16:00

нету его еще, в разработке пока

Автор: ilay 28/06/2007, 16:32

QUOTE(Shultz @ 28/06/2007, 19:00) [snapback]878358[/snapback]

нету его еще, в разработке пока

Да вроде уже как 2 недели продают...на почту приходило(уже не пре-шипинг).
---
Да уже скрипт о передаче mdd-характеристик для анимации подвешен(типа bvh), майя<>модо
и активно обсуждаются новые фичи на оф.форуме.

Автор: Shultz 28/06/2007, 16:41

так это предоплата, продукт то еще не выпущен
и собственно в чем пробелма? и первая и вторая версия были доступны как trial на оффсайте, думаю с третьей будет то же самое.

Автор: colibrica 02/07/2007, 02:17

Вопрос может глупый, но где лекарство взять на 203?

Автор: GurikK 02/07/2007, 12:45

Господа, вопросик есть....
нарыл в инете ссылки на текстуры модовские, типа официальный диск......
Luxology Texture Library
стоит ли их качать? кто нить видел/щупал???
а то 50 архивов по 50 Мб..... да ещё и рапидшара......

Автор: B_S 02/07/2007, 21:31

если у вас есть уже тотал текстурс или что то подобное по фундаментальности - не стоит - текстуры там так себе...да и еще рапидшара smile.gif - сам от туда тянул smile.gif

Автор: colibrica 03/07/2007, 02:08

Мой MODO 203 болен, дайте таблетку если есть пожалуйста!

Автор: firetwister 03/07/2007, 06:51

QUOTE(colibrica @ 03/07/2007, 04:08) [snapback]880615[/snapback]

Мой MODO 203 болен, дайте таблетку если есть пожалуйста!

напиши мне в ПМ свой адресс почты. вышлю :-)

Автор: Sheff 22/07/2007, 19:27

Кто нибуть знает примерную дату выхода 301й версии? Кроме лета более точно инфы я пока не видел

Автор: ilay 22/07/2007, 19:33

Я так думаю после Сиграфа, в первой половине августа, наверно.

Автор: ITdreamer 04/08/2007, 12:53

Ребята, подскажите.

Создаю кривую из нескольких точек с помощью инструмента Curve. Кривая получается сглаженой, это здорово. Но мне иногда нужно, чтобы в одной из центральных точек этой кривой не было сглаживания, а был просто излом. Как это сделать? Сейчас мне приходится удалять исходную кривую, и создавать две новые, а потом просто соединяю две кривые с той точке где нужен излом. Подскажите как это сделать по-проще? Может инструмент какой?

Заранее благодарен.

Автор: ilay 06/08/2007, 23:30

итак кроме перечисленных свойств нового модо на Сигграфе представили: импортеры Google Sketchup, Rhino Mesh
а также ведутся переговоры с Пиксар, о коннекторе

Автор: Denozavr 10/08/2007, 08:15

где нить есть электронная книжечка по модо ребята?

Автор: GurikK 16/08/2007, 09:58

QUOTE(Denozavr @ 10/08/2007, 08:15) [snapback]900747[/snapback]

где нить есть электронная книжечка по модо ребята?

на сайте скачай справку и файлы....... там просто... куча! да и видео.... правда размерчики.....

модо - прелесть! просто "тащусь"! пока забросил всё другое.... сижу учу тоже!

Автор: Sample 17/08/2007, 20:38

ай лав модо ICQ#: 258-053-089 если что smile.gif будем организовывать модо сообщество

Автор: Sheff 26/08/2007, 22:36

301 модо досих пор нет а лето считай прошлоsad.gif

Автор: B_S 29/08/2007, 17:11

судя по последнему модокасту, вот вот выйдет 301 - так что наберитесь терпения smile.gif

Автор: homyak (gremlin) 29/08/2007, 18:52

подскажите пожалуйста, можно ли в модо задействовать правую кнопку мышы через альт для масштабирования как в мае?
и еще, я так и не понял как в риалтайме бамп рисовать?

Автор: Shultz 29/08/2007, 19:06

Изображение

бамп рисуется также как и любая текстура, только в Shader Tree указать текстуру как бамп

Автор: homyak (gremlin) 30/08/2007, 10:47

оооо, шпашиба, я все время Yes нажимал smile.gif
насчет бампа, я понял что нужно текстуру указать как бамп, но не понял как?

Автор: Shultz 30/08/2007, 10:54

напротив текстуры в Shader Tree, справа в колонке diffuse Color, нажать пр. кн. и из списка выбрать bump smile.gif

Автор: homyak (gremlin) 30/08/2007, 12:27

ага спасибо, вроде разобрался

Автор: homyak (gremlin) 31/08/2007, 18:35

а вот еще подскажите пожалуйста где хоткеи настраиваюстся, все облазил не нашел

Автор: Shultz 31/08/2007, 18:49

так уж и все smile.gif
F2 жми
или вариант: через панель command history>Undos, используеш какой-нибудь инструмент, потом пр.кн. в меню выбираешь Map Command To Hotkey...

Автор: ilay 01/09/2007, 15:03

Чтот-то у Люксов с физ.временем нелады...теперь релиз "не этим летом", а аж до 22-го сентября обещают подождать smile.gif

Автор: Shultz 01/09/2007, 15:14

так сказали, конец лета это 21 сентября )) отмазались типа

Автор: homyak (gremlin) 03/09/2007, 11:00

спасибо за хоткеи smile.gif

Автор: renegade 11/09/2007, 09:57

Introducing modo 301: model, paint, sculpt, animate and render
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=19675

Автор: VDesign 11/09/2007, 11:03

оффтоп : renegade почему ты всегда на транслите пишешь?
По теме: новый 301-й еще не ломанули?

Автор: renegade 11/09/2007, 11:04

2VDesign tak bistree)) tem bolee u menya klava toka na anglyskom))
новый 301-й еще не ломанули?
tolko segodnya vishel, pogodi))

Автор: VDesign 11/09/2007, 13:04

Бум ждать, спс за инфу happy.gif

Автор: Snurkus 11/09/2007, 20:25

Ускорить вьюпорты в новой версии не обещали ? Или так всё тормознуто и останется, как и раньше ?

Автор: B_S 12/09/2007, 00:33

>новый 301-й еще не ломанули?
уже ломанули - есть кейген от XFORCE
поздравляю всех с выходом smile.gif нового модо.

Автор: Лазовский Павел 12/09/2007, 10:01

ссылочку дашь?

Автор: Sheff 12/09/2007, 14:46

Присоеденяюсь к просьбе о сцылге...

Автор: BaronCD 12/09/2007, 15:37

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=78786

Или вам только лекарство надо?

Автор: VDesign 12/09/2007, 15:45

Да видели ту ссылку! ТАм он с докуменатцией нерально много весит, одна только часть 100 мегоф! wacko.gif

Автор: Sheff 12/09/2007, 15:48

спасибо БаронСД smile.gif)

Автор: Sheff 12/09/2007, 17:06

Пиплы, под мак ктото видел крякную версию?

Автор: ilay 12/09/2007, 17:29

уже в ссылках...
---
У кого иес-ки нормально работают, заменил споты на фотометрик и бац модо валится ... иес брал - Lithonia_Lighting\Downlighting\6\....черт после карбовского редактора также.
смуфинг мата интересен...
----
Плугов для рино и скетчапа нету...скетча он будет 99$ стоить, для рино не знаю

Автор: Xopek 13/09/2007, 10:37

Уже сама модо и лекарство?

Автор: VDesign 13/09/2007, 11:07

Пипец модо расстроил 700 метров cry.gif

Автор: Snurkus 13/09/2007, 11:29

Оказался еще тормознее второй версии. Открываю сэмпл - модельку самолета, всего 13 тысяч поликов - а после сабдива превращается в улитку.
Не, Silo всёж получше будет.

Автор: antalopata 14/09/2007, 01:33

Что то не заметил я ничего такого.Какой именно семпл? Ей богу интересно самому.

Автор: Shultz 14/09/2007, 01:36

ниправда! хуже не стало

Автор: Yur4ik 14/09/2007, 12:47

Snurkus
на работе, попробовал толькочто, открыл толькочто эту модельку, сдублировал 3 раза, все замечательно крутиться smile.gif И не капли не тормозит!!! Насчет быстрее стало или медленее пока зказать трудно. Надо будет дома потестить, а то на работе слабая машина, тяжело чтото конкретное сказать.

ilay
у меня нормально работают! Ничего не вываливается. Только что добавил фотометрик, иес файл брал с папки макса. Светит! smile.gif

зы. Модо радует!! rule.gif

Автор: eof 14/09/2007, 12:49

по поликаунту одназначно стало лучше, у меня во вьюпорте милионную модельку можно крутить. smile.gif

Автор: zero21 14/09/2007, 14:32

а урезанной версии не появилось еще?
а то я скачал 400м, а она, видимо, побилась и выдает ошибку при запуске сетапа

Автор: Shultz 14/09/2007, 14:42

setup 455М весит

Автор: zero21 14/09/2007, 16:27

значит побился (
может кто нить урежет и выложит?
был бы крайне признателен biggrin.gif

Автор: ilay 14/09/2007, 17:03

Не модо в любом случае лучше, с иесками разобрался.
----
Говорят что ирмапу smile.gif нужно сохранять, так меньше "расходуется" кэш...своебразный баг.
И мне понравилось что более-менее можно контролировать II(ind.ill. - GI)

Автор: ilay 14/09/2007, 17:59

Как сделать модо 301 портабельным - http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=19917
---

QUOTE
Bonjour can be made portable smile.gif
(I dabble with it a bit for distributed computing)

You need these 3 files(on a PC, I don't have a mac sorry):
1) In C:\Program Files\Bonjour
mdnsNSP.dll
mDNSResponder.exe

2) In C:\WINDOWS\system32
dnssd.dll

If you've installed Bonjour from the Apple website and also presumably in the default modo301 install, these files should be in the places I've listed above.

Anyway the application calling the dnssd.dll usually works fine if you copy all 3 files into its directory.

So for example, try copying the 3 files I've listed, (mdnsNSP.dll, mDNSResponder.exe, dnssd.dll) into your portable modo directory and see if it runs (I don't have modo 301 to try it).

Of course you'll need to follow the excellent guide here: http://www.modonize.com/FAQs/106.aspx
to setup a portable modo install.

This technique works for other things I use. Let me know if it works for modo smile.gif

Автор: yuri 14/09/2007, 19:28

QUOTE
Пиплы, под мак ктото видел крякную версию?


ключеделка....таже...запусти только в вин
сама прога
content9.luxology.com/download/product/modo/301/modo301.exe
только подмени ехе на "dmg"

Автор: ilay 16/09/2007, 14:06

Честно говоря 301 медленее чем 203...
У меня около часа открывал один fbx(почти 90 метров).
В 203 - примерно 20-25 мин.

Автор: Xopek 17/09/2007, 16:44

Товарищи. как точно указывать размеры полигонов и эджей в модо? Я нашел, как по отдельность, а как сразу для всех эджей указать один размер? Например, 1 метр?

Автор: Sample 17/09/2007, 22:16

Люди по гИ изменения я если честно нипонял... может по настройкам кто сможет обьяснить? там чота обещали в прессрелизе обещали... вообщем непонятноsmile.gif

Автор: Denozavr 18/09/2007, 09:50

люди дайте ссылок на уроки по модо именно для начинающих, быть может по изучению интерфейса софтины, и чтото легкое, просто хотелось бы начать изучение нармально а не прыгать и скокать с урока на урок

Автор: Denozavr 19/09/2007, 08:25

падскажите как во вьюпорте убрать вертикальную сетку (Grid), чтоб как в максе только горизонтальная осталась?

Автор: Shultz 19/09/2007, 12:11

это называется Work Plane, нажми "O" и отключи

Автор: Denozavr 19/09/2007, 12:15

все вопросы уже рещил

Автор: Yur4ik 20/09/2007, 15:31

2 Sample - что конкретно непонятно?

Denozavr - http://www.vertexmonkey.com/ (наверное самый лучший ресурс по MODO)
+ очень много всего включается и выключается в меню "Visibli options"

а тепер по сабжу
Насчет тормознутости, то вроде НЕ медленее предыдущей версии! А вот вылетает в несколько раз чаще sad.gif При том на 2-х совершенно разных машинах. Да и глюков в ней к сожалению намного больше чем в предыдущей версии! Больше всего напрягает следующие:

- иногда становиться практически невозможно пользоваться слайсами. После каждого применения инструмента, геометрия в месте "реза" начинает неккоректо отображаться как во вьюпорте так и при рендере. Появля.тся темные затенения. После перезагрузки модо, глюк пропадает.

- сегодня вот еще одна штука задолбала! Какогото хрена несколько раз по непонятнім причинам отрубалась ГИ! Причем из-за конкретных действий. Например после применения материала к обькету. Или после перемещения камеры! wacko.gif И самое обидное, чтобы вылечить нужно было прибить созданый материал и отменить перемещение камеры.

Чтото както меня это напрягать начинает stena.gif

Автор: Shultz 20/09/2007, 15:35

все в ваших руках, это не автодеск, - в перед на форум луксолоджи, опиши там проблемы, могут исправить.

Автор: Sheff 21/09/2007, 15:19

При скалпте очень часто просто пропадают объекты, при чем даже не те на которых скалпт используеш, очень раздражаетsad.gif а вот в плане снепинга я просто офигел, когда увидел видяхи где показаны возможности снепа

Автор: Yur4ik 21/09/2007, 18:39

Так.. приплыли!!
Еще один глюк! При экструдированиии полигона, новые поликгоны получаются с вывернутыми нормалями + начальный остается на месте!?!? Так, как будто вытягиваю ребра. И как с этим бороться? Никто случаем не сталкивался?

зы. Перезагрузка непомогла sad.gif

Изображение

Автор: Shultz 21/09/2007, 18:47

хм, у меня так не получилось...
как вы это делаете?

Автор: Yur4ik 21/09/2007, 19:01

В смысле???
Если ты про мои руки, то с ними все нормаль!
Вчера делал модель в МОДО все было нормально, сегодня запускаю модо и опля! Привет! Хоть в старом документе, хоть в новом.
Как это убрать???

зы. Пока я МОДО не юзал плотно, то у меня тоже все было нормлаьно. А когда начинаеш ему предьявлять серьезные требованиря, то тут глюки и начинают вылазить! sad.gif

Автор: Shultz 21/09/2007, 19:09

я к тому что глюки у всех разние, редко повторяются.

Автор: sshadows 21/09/2007, 19:26

QUOTE(Yur4ik @ 21/09/2007, 18:39) [snapback]926542[/snapback]

Так.. приплыли!!
Еще один глюк! При экструдированиии полигона, новые поликгоны получаются с вывернутыми нормалями + начальный остается на месте!?!? Так, как будто вытягиваю ребра. И как с этим бороться? Никто случаем не сталкивался?


Так при экструдировании или бевеле? Это разные вещи.. wink.gif

Хм, а ведь бевел в 3-ке не работает. В 202 норм.

Автор: Pavel_J 21/09/2007, 19:42

Yur4ik это не глюк. Посто в параметре Edges выбери Inner, а не Outer, как сейчас.. wink.gif

sshadows Как это не работает? Шутишь чтоли?

Автор: Yur4ik 21/09/2007, 19:44

QUOTE
Yur4ik это не глюк. Посто в параметре Edges выбери Inner, а не Outer, как сейчас.. ;-)

blush.gif Вопрос снят.......
Я просто менял направления уже во время применения Бевела, а оно не работало! А если поменять до применения, то все гУД!

QUOTE
Если ты про мои руки, то с ними все нормаль!

Или не совсем wacko.gif

Всем спасибо!

Автор: Yur4ik 22/09/2007, 02:20

Вот еще один вопрос есть, раньше както выкручивался, а щас нужно искать выхоД!
Как кто моделит по чертежам в модо? Интересует что вы делаете с моделью чтобы она не закрывла референс?

Я использую Варфрейм или применяю к обьекту прозрачный материал! Но что там, что там есть свои минусы. В Максе все делается просто сочетанием Альт - Х.
Есть какието еще варианты?

Автор: sshadows 22/09/2007, 08:54

QUOTE(Pavel_J @ 21/09/2007, 19:42) [snapback]926584[/snapback]

Yur4ik это не глюк. Посто в параметре Edges выбери Inner, а не Outer, как сейчас.. wink.gif

sshadows Как это не работает? Шутишь чтоли?


Хех... Не научился готовить... rolleyes.gif

Автор: Sheff 22/09/2007, 09:31

Скажите! Уже третья версия вышла а вот инклуда/ексклуда объектов в лампочках так и не вижу. Существует хоть какой нить метод выбирать какие объекты лампа светит а какие нет??????

Автор: Yur4ik 22/09/2007, 14:10

Sheff
я сам искал как такое, но так и не нашел! Такое впечатление что они такую возможность почемуто не предусмотрели... Может както через шейдер три делается... но даже в мануале нипчего про это нету

Автор: IDAL 22/09/2007, 21:04

[quote name=

Автор: Sheff 23/09/2007, 11:19

Странно, ведь это такая важная функция, изза её отсутствия полного контроля над светом нетsad.gif

Автор: Shultz 24/09/2007, 18:22

спешл фо Sheff
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=15840

Автор: Sheff 24/09/2007, 23:59

За линк сенкс, но проблема остаёЦЦа! Это одна из базовых функций при освещении многих сцен, складывается впечатление что отсутствие данной возможности не с проста. Возможно есть некоторые ограничения в модо которые не дают реализовать эту фичу в нём. Либо придумать альтернативный путь решения этой проблемы. У меня вопрос, возможно ли это осуществить с помощью написания скрипта? Есть у когото соображения по этому поводу?

Автор: Shultz 25/09/2007, 00:26

собсно я и имел ввиду что это не незание как это включить, а отсутствие фичи как таковой
насчет скрипта... сомневаюсь, по-моему тут сам задействовано само ядро(?) рендера, это скрипту не под силу.
я бы надеялся на feature request

Автор: Yur4ik 25/09/2007, 12:51

2 Sheff
По поводу альтернативных путей в голову приходят только мысли по поводу гемороя с несколькими рендерамис разным освещением а потом слоджных манипуляций в фотошопе.

Хотя если чесно мне пока такого делать не приходилось. Вполне устраивал результат который получается с помощью штатных средств. Хотя такая функция б облегчила настройку освещения и сцены.

Может ОНИ это не делают из какихто "релегиозных соображений"? Всетаки исключение обьектов из освещения - это всетаки фэйк!

Автор: Sheff 25/09/2007, 19:39

Фэйк это плохо? Фэйк смотрится хуже? Далеко не всегда можно реализовать задуманное не прибегая к использованию фэйка

Автор: Yur4ik 26/09/2007, 09:44

Ну приехали!!! )))
Я ж не говорил что фэйк - это плохо! Просто пытался обьяснить действия Luxology! А в меня сразу помидорами sad.gif Сам часто фейками пользуюсь smile.gif

Автор: Sheff 30/09/2007, 12:24

Помидоров нетsmile.gif. Просто хочу понять, почему такую нужную фичу не вводят.

Автор: ilay 06/10/2007, 14:12

Кто-нибудь это сервисное обновление ставил?
подробее о нем
http://www.luxology.com/support/modo301_22855_details.aspx
--------
_http://content3.luxology.com/download/product/modo/301/modo301_22855.exe - 456 мб

Автор: Yur4ik 07/10/2007, 03:31

Спасибки за линк!
Щас скачаем, поставим, поюзаем, отпишемся smile.gif

Автор: Yur4ik 07/10/2007, 14:13

Первое впечатление положительно!
Поставил эту штуку Репейром, поверх старого.
Все работает нормально, новых проблем пока не заметил smile.gif
Те баги которые знал, вроде пропали.

Автор: eof 07/10/2007, 15:23

Yur4ik - можно поподробней плиз? что пофиксили?

Автор: Yur4ik 07/10/2007, 23:15

2 eof
Полный список багфиксов можно посмотреть на оф. сайте по ссылке которую дал ilay.
А сам пока заметил следующее:
- при работе с симетрией, когда клонирую, перестали переварачиваться оси координат
- опять же с симетрией стал лучше работать ЛупСлайс
- вроде перестали появляться непонятно откуда Othe Maps

Но это так, пока первое впечатление! Там еще пишут, что много поправили по скульптингу, анимации и сетевому рендеренгу! Но я пока с этим не сталкивался smile.gif

Автор: Shultz 08/10/2007, 17:03

фак, паламалася мода
ставил новый билд - выскочила ошибка, снес старый, тоже самое, теперь ни старый 301 не ставится ни новый sad.gif
http://img518.imageshack.us/my.php?image=41289946gt5.jpg

Автор: Shultz 08/10/2007, 18:09

если у кого-то возникла подобная проблема - тема на форуме луксолоджи:
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=19748
советуют распакавать экзешник Universal Extractor`ом, у меня сработало

Автор: zero21 18/10/2007, 10:11

может кто знает?
как установить кол-во сэмплов для ДОФ? посредством увелечения значения антиалиасингом? но АА можно установить только на 64 сэмпла максимум и Доф дает зерно

Автор: Shultz 18/10/2007, 15:45

вот что нам говорит хэлп:
...As the depth of field effect
becomes more intense it may be necessary to increase Antialiasing levels to smooth out any
artifacts that appear. While modo performs better than most rendering engines when
rendering depth of field, it is still possible to create depth of field effects that are so strong it
is impossible to reduce the noise. In this case it is preferable to use 2D image manipulation
programs such as compositors or Photoshop to achieve a cleaner depth of field. To simply
improve the depth of field coming out of modo you can use a despeckle operator in
Photoshop or any other 2D editor. If you are really adamant about using modo to render the
effect, you can also render your image larger than the actual target resolution and then scale
the image down in Photoshop or some other application. This effect is called super-scaling
and will improve Depth of Field and other Antialiasing effects.
There are also 3rd party depth of field image processors that leverage a Z-buffer or depth
buffer image to control the areas that will receive the effect. modo can create a Z-buffer to
be used for just this sort of effect. Simply add a new "Render Output Layer" in the Shader
Tree and set the Effect column to "Depth". When you render your images the geometry in
your project will appear in the depth buffer as grey scale with the closest polygons in full
white and the furthest fading away to black. The Maximum Depth option provides a
method for clamping the effect to maximize the 256 steps of grey scale in the image.

тобишь хочешь лучше - крути больше антиалайсинг. Если не удается избавится от шума таким способом можно сделать его в фотошопе полностью чтобы добится чистого результата (Blur>Lens Blur)
чтобы усилить эффект доф рендерый в модо можно еще использовать фильтр despeckle в шопе.
Если вы уж так сильно хотите использовать доф в модо а антиалайсинга не хватает то рендерите картинку в разрешении большем чем требуется и уменьшите ее потом в шопе, это называется super-scaling, это улучшит качество доф и антиалайсинга.
Можно также вытянуть слой Z-буффер, и использовать его для создания доф в шопе тем же самым Lens Blur

вообщем все как обычно, хочешь как лучше делай фсе сам

Автор: zero21 19/10/2007, 07:27

QUOTE(Shultz @ 18/10/2007, 15:45) [snapback]942835[/snapback]

вообщем все как обычно, хочешь как лучше делай фсе сам

спасибо
то есть я выкручиваю слишком сильный ДОФ и подавить шум не возможно
а как устанавливать степень размытых отражений(блюрри который)? посредством смешивания слоев?

Автор: Shultz 19/10/2007, 13:57

я бы через Lens Blur в фотошопе делал, вытянул бы слой Z-Depth, а потом в шопе степень размытия можно настроить

и еще есть Depth of Field Generator PRO, плагин для шопа

Автор: zero21 21/10/2007, 15:27

QUOTE(Shultz @ 19/10/2007, 13:57) [snapback]943498[/snapback]

я бы через Lens Blur в фотошопе делал, вытянул бы слой Z-Depth, а потом в шопе степень размытия можно настроить

и еще есть Depth of Field Generator PRO, плагин для шопа

спасибо, попробую

Автор: Juvenile 30/10/2008, 16:57

народ, может вопрос уже задавался, но - как скомбайнить два меша в один? т.е. грубо говоря у меня есть 2 половинки, я хочу их обьединить чтоб работать в реж. симметрии. спасибо.

Автор: Yur4ik 30/10/2008, 19:47

Juvenile
твой вопрос в кучу не вяжется...

1. В модо симетрия работает относительно выбраной тобой оси (XYZ) независимо от того цельный обьект или не цельный, меш анализируется и ищутся симметрические вершины, это относится ко всей сцене целиком. Есть инструмент "Symmetry tool", который проверяет твой меш на симетричность, показывает какие вершины не совпадают и можно их выровнять.

2. Если ты сравниваеш с максом, то в модо нельзя несколько обьектов объеденить в один, как ты наверное заметил в нем нельзя выделять целиком объекты. Для этого используются слои и группы.
Чтобы "скомбайнить" 2 обьекта в один нужно чтобы они состояли из цельного мэша.

вобщем гдето так...

Автор: Felix007 30/10/2008, 22:33

Что мешает выделить полигоны одного объекта, нажать Ctrl+C, перейти на другой мешь и нажать Ctrl+V - получить все полигоны в одном меше. А потом уже делать с ними, что угодно.

Автор: Juvenile 30/10/2008, 22:43

Felix007
вотsmile.gif спасибо, тупанул я, мог бы и догадаться blush.gif

Автор: -=viger=- 06/11/2008, 20:28

Есть ли в модо инструмент, который деформирует объект при помощи каркаса?
В рино его называют cage, в XSI - Lattice, в максе - FFD Box.

Автор: ilay 06/11/2008, 21:03

вотта
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4111&show=Lattice
на его форуме можно поискатьть и про фаллоф..

http://img144.imageshack.us/img144/9818/deformerminitutjj6.jpg

Автор: -=viger=- 06/11/2008, 21:10

Цитата(ilay @ 06/11/2008, 21:03) *
вотта
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4111&show=Lattice
на его форуме можно поискатьть и про фаллоф..

http://img144.imageshack.us/img144/9818/deformerminitutjj6.jpg

Спасибо

Автор: -=viger=- 08/11/2008, 00:26

Возможно ли в модо "спроецировать" один меш на другой?
Например, я хочу спроецировать на меш некую деталь, с определенной топологией (что важно), далее придать толщину.
Экспериментировал с push и привязкой к background layers, но больших успехов не добился.

Автор: -=viger=- 09/11/2008, 00:35

Проиллюстрирую вопрос:

Нужно спроецировать, "размазать" "чешую" по базовому мешу - "основе".

Автор: Shultz 09/11/2008, 02:06

вот тут что-то подобное по-моему есть
http://video.luxology.com/modo/videoVault/MiniProject.mp4
только это свежее, из 401, но проецирование должно и в 302 работать

Автор: -=viger=- 09/11/2008, 02:17

2 Shultz
А как его (проецирование) в 302 включить?

Автор: Felix007 09/11/2008, 03:38

Я помню видел какой-то ролик про ретопологию, а-ля Zbrush, там тоже, кажется, что-то про проджект было. Вот только, кажется, в моей 302 версии я такого не нашел, хотя и не очень внимательно искал.

Автор: ilay 09/11/2008, 09:01

на http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_alignment.php была близкая реализация это прожекта в виде скрипта pasteOntoAnotherObject v1.41 и также там было что-то с точками
----
можно на форуме модонавтов поискать wink.gif

Автор: Shultz 09/11/2008, 12:40

такое пойдет?
http://www.exch.demon.co.uk/jj_wrap.htm

Автор: -=viger=- 09/11/2008, 23:40

Цитата(Shultz @ 09/11/2008, 12:40) *
такое пойдет?
http://www.exch.demon.co.uk/jj_wrap.htm

А как с ним работать?
Установил скрипт и форму. Сначала выбираю полигон, далее вершины, нажимаю Apply, ничего не произсходит

Автор: Shultz 10/11/2008, 08:53

тама же все написано
выбери полигон(ы) объекта НА который проецируешь, и выбери вершин(у/ы) проецируемого объекта, apply.
работает, проверил.

Автор: -=viger=- 11/11/2008, 21:49

Замечательная штука.
Проблема была в том, что не мог выбрать правильную ось проекции.

Автор: Игорь Алексеев 17/11/2008, 16:25

Народ! подскажите пожалуйста, пару моментов в Modo... хочется перебраться с Макса, и только скачал демо версию, планирую купить лицензию.

для начала подскажите, есть ли в данной проге инструмент для захвата и свободного перетаскивания объекта?

и второй вопрос: как включать рендеринг сцены, в Максе кажись все проще... но могу ошибаться, может просто привыкнуть надо. СПАСИБО заранее.

кстати, а может у кого ару уроков, для чайника начинающего в ней работать найдется?

Автор: Felix007 17/11/2008, 20:24

перетаскивать объект просто:
1) неправильный способ. выделил полигоны перетаскиваемого и перетащил куда надо. Если не печешься о точках опоры и местной анимации то самый быстрый вариант.
2) перешел на уровень выделения объектов, выделил объект и... как ни странно перетащил его.

По видеотуторам ни чего не могу сказать, так как абсолютно не помню, чей видео учебник мне попал в руки (он дал мне примерно 70% нужных знаний, по моему это даже были базовые видяшки от самих luxology). Но главное вникнуть в устройство программы, дальше сам начинаешь находить не упомянутые инструменты.

Рендринг - имхо, прост и быстр. Материалы по организации похожи на максовскую схему.

Жаль, что камера клиппинга я не увидел. Однажды хотел отрендрить там баньку, но из-за скромных размеров помещения не смог.

Автор: Игорь Алексеев 17/11/2008, 20:31

Рендринг - имхо, прост и быстр.
[/quote]
Спасибо! вот только недопонял... про рендеринг (как именно отрендерить, и вид с камеры менять) , и где выделять объект... а еще там странная штука - все время новый объект создается из последнего, если двигаешь курсором (( и нельзя удалить новосозданные отдельно от основного

Автор: Sheff 21/11/2008, 18:04

Столкнулся с проблемой того что в отражении нет антиалиасинга(( Хотя сам объект сглаженый, и стоит 64 семпла.

Ктото сталкивался с таким???

Автор: Helenka7 27/11/2008, 12:34

Всем привет, вот узнала про модо, пока в восторге, до этого сидела в мауа, не скажу что страдала, наоборот балдела и все возможности даже больше есть в мауа, но модо как то с первого открытия показалась своей программой biggrin.gif Так изучаю по немножко, думаю перейти полностью на модо, только вот я еще скинингом занимаюсь, в модо я так поянла нет костей?

Автор: Shultz 27/11/2008, 13:10

персонажной анимации нет, только примитивная объектная
пока так

Автор: Helenka7 27/11/2008, 13:43

Цитата(Shultz @ 27/11/2008, 13:10) *
персонажной анимации нет, только примитивная объектная
пока так

спасибо Shultz, за быстрый ответ, жалко конечно, но я думаю, все еще впереди wink.gif все равно от модо пока не откажусь))))

Автор: Zanozza 27/11/2008, 20:27

QUOTE (Helenka7 @ 27/11/2008, 09:34) *
...только вот я еще скинингом занимаюсь, в модо я так поянла нет костей?

Название какое у пакета? И при чем тут персонажка?

Автор: johnwkllr 28/11/2008, 02:04

2Helenka7: Пробовал работать в модо, но эргономика в майке в разы лучше, модо станет хорош если его перенастроить как майку, но тогда в чем смысл.

Может ситуация изменилась с выходом новой версии, кто подскажет можно ли двигать объекты не наводя курсор на сам объект или гизмо?


Автор: Лазовский Павел 28/11/2008, 08:34

Zanozza косточки и прочии приблуды для персов обещали уже давно.пока никак.

п.с. кстати не слышно когда новая версия выйдет?

Автор: Shultz 28/11/2008, 10:24

Цитата(johnwkllr @ 28/11/2008, 01:04) *
2Helenka7: Пробовал работать в модо, но эргономика в майке в разы лучше, модо станет хорош если его перенастроить как майку, но тогда в чем смысл.

Может ситуация изменилась с выходом новой версии, кто подскажет можно ли двигать объекты не наводя курсор на сам объект или гизмо?


зачем тогда пробовать если все устраивает? dry.gif

Автор: Pavel_J 28/11/2008, 11:45

QUOTE (johnwkllr @ 28/11/2008, 05:04) *
2Helenka7: Пробовал работать в модо, но эргономика в майке в разы лучше, модо станет хорош если его перенастроить как майку, но тогда в чем смысл.

Может ситуация изменилась с выходом новой версии, кто подскажет можно ли двигать объекты не наводя курсор на сам объект или гизмо?


Вот уж никак не могу согласиться. Сам работаю в майе, но после освоения модо, для полимоделинга использую только его. Эргономика и возможности лучше в разы. После модо, моделинг в майе кажется просто мучением, а интерфейс ее - древним динозавром.. smile.gif Может приведете примеры, в чем, по вашему, эргономика майи лучше?

Объекты не наводя кусор двигать можно, также как в майе, средней кнопкой (если в настройкх выбрать mouse input preset - maya). Только это не так уж и нужно, ведь гизмо появляется прямо под курсором, при щелчке левой кнопки мыши (при action center - auto). Кроме того воркплейны позволяют легко строить объекты прямо на месте, под любым углом...

Автор: Yur4ik 28/11/2008, 14:53

Zanozza

QUOTE
Название какое у пакета? И при чем тут персонажка?

На оф форуме давно уже ведутся разговоры на эту тему, вроде обещали что в 4-й версии появится модуль. Но это х.з.
И вообще пока почемуто тишина на счет новой версии. Хотя уже и пора. Да и то что они на выставке показывали, очень интересно: трава, волосы, реалтайм трейсинг.... Эх, сюда бы еще физику и динамику и цены б ему небыло!
А пока приходится использовать связку Modo + Cinema.

Кстати, никому не попадалась вот эта штуковина?
http://www.luxology.com/whatismodo/plugins/plugin_rhino_translator.aspx

Автор: Helenka7 29/11/2008, 17:00

Полностью согласна с Pavel_J, после модо, в мауа как то не могу совсем. И очень быстро привыкла к эргономике модо, даже не меняю preset под мауа. Все устраивает, а то что пока костей нет не чего страшного, ведь со своей задачей моделингом, модо справляется на ура, не когда не думала, что полюблю так программу )))) Так как я работаю в сфере игр, для меня очень важно сглаживание ребер, в модо я так поняла, на материале настраивается, а если мне нужно отдельное ребро сделать жестким, то только надо сплит, есть ли варианты на эту тему?

Автор: Shultz 30/11/2008, 09:43

Пока вариантов нет. Я сам давно жду когда же наконец появится возможнось редактировать нормали. То же в геймдеве.

Автор: Yur4ik 03/12/2008, 13:25

мож незаметили, повторю вопросс:

а никто не встречал вот такую штуковину:
http://www.luxology.com/whatismodo/plugins...translator.aspx



И еще, мож кто знает, можно в модо добится эфекта при рендере, похожего на использования виреевского Вирейдирт? При рендеренге сермата, чтоб подчеркнуть геомерию.

Автор: Yur4ik 03/12/2008, 14:17

Вопрос насчет "Вирей дирта" снят, разобрался, вот чего у меня вышло:
http://img229.imageshack.us/my.php?image=ambienthm6.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php


Ребята, а транслятор нужен! sad.gif

Автор: Dmitryd 04/12/2008, 17:08

QUOTE (johnwkllr @ 28/11/2008, 03:04) *
Может ситуация изменилась с выходом новой версии, кто подскажет можно ли двигать объекты не наводя курсор на сам объект или гизмо?
да, сделать это можно, главное убрать привязку к центру (объекта)

Автор: ilay 05/12/2008, 21:23

прочитал, аж... вот это порт!
http://communities.bentley.com/blogs/kurtss_blog/archive/2008/11/07/luxology-render-is-it-any-good.aspx

Теперь продукты Бентли будут с нормальным радиосити

http://www.bentley.com/en-US/Products/Bentley+Architecture/Features-list.htm
http://www.bentley.com/en-US/Products/Bentley+Structural/Features-List.htm

Автор: Dmitryd 05/12/2008, 22:30

QUOTE (ilay @ 05/12/2008, 22:23) *
прочитал, аж... вот это порт!
http://communities.bentley.com/blogs/kurtss_blog/archive/2008/11/07/luxology-render-is-it-any-good.aspx

Теперь продукты Бентли будут с нормальным радиосити

http://www.bentley.com/en-US/Products/Bentley+Architecture/Features-list.htm
http://www.bentley.com/en-US/Products/Bentley+Structural/Features-List.htm
Потрясающая новость !!! cool.gif

Автор: ilay 06/12/2008, 09:59

точно. Сейчас триалку Mv8i+арх+бонус паки покачаю, посмотрю
а так в новостях по кварталам http://www.bentley.com/en-US/Corporate/News/Quarter+3/Luxology.htm
еще группа http://communities.bentley.com/UserGroups/GroupDetail.aspx?GroupID=163 ... там уж посмотрю, что да как

Добавил
вот мануалец(если кому интересно) http://ifolder.ru/9411140
также Luxology Rendering Update Version 12A for the 08.11.05.17 build of MicroStation V8i

Автор: Dmitryd 06/12/2008, 10:47

QUOTE (ilay @ 06/12/2008, 10:59) *
также Luxology Rendering Update Version 12A for the 08.11.05.17 build of MicroStation V8i
это, как я понимаю патч для рендера модо?

Автор: ilay 06/12/2008, 10:55

Да, только уже не модо. А лишь рендер-движка от люкслоджи под бентли
----
сам аптдейт ftp.bentley.com/visualization/Luxology-12a.exe
пресеты матов и прочее - ftp.bentley.com/visualization/Presets.zip
но нужно еще около 500 метров скачать
сама оболочка v8i + граф.паки
_ftp://ftp2.bentley.com/dist2/intel/v0811/microstation/dc835443f877444d9277ed80e6782007/ms08110517en.exe
_ftp://ftp2.bentley.com/dist2/release.candidate/intel/v0811/desktopprerequisites/1fcd3bc348ae44c0bc8fff39544e6934/pbda08110505en.exe
арх. модули _ftp://ftp2.bentley.com/dist2/intel/v0811/architecture/c775d1474f71439b8fc82d346f8d3d0c/arc08110546en.exe

Автор: ilay 06/12/2008, 17:53

усе мое последнее сообщение, дальше в CAD-тему
тест этого чуда(3дс-ка из каррары 6, плуг арчитулз для лоу-поли домишек)
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0812/fa/7c4e02bf8c48.jpg.html

Автор: Лазовский Павел 09/12/2008, 12:21

http://www.luxology.com/community/
волюметрики,волосы,доф

Автор: Dmitryd 09/12/2008, 12:39

QUOTE (Лазовский Павел @ 09/12/2008, 13:21) *
http://www.luxology.com/community/
волюметрики,волосы,доф
Все это, будет реализовано в новой версии модо ?

Автор: Лазовский Павел 09/12/2008, 14:10

QUOTE (Dmitryd @ 09/12/2008, 12:39) *
QUOTE (Лазовский Павел @ 09/12/2008, 13:21) *
http://www.luxology.com/community/
волюметрики,волосы,доф
Все это, будет реализовано в новой версии модо ?


обещают в 401. хотя по мне так лучше бы персонажку прикрутили. по моему это интереснее.

Автор: Dmitryd 09/12/2008, 14:31

По мне так все новшества хороши, т.к. программка суперская. А когда появиться новая версия модо ?

Автор: Yur4ik 09/12/2008, 16:21

2 Лазовский Павел
это показывали еще на сиграфе.... только чтото долго ничего нового не слышно
А на счет персонажки действительно ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ нужно sad.gif темболее они ее обещали
ну или уже хоть немного динамики прикрутили чтото типа Клоуза для ткани.... эх..

Автор: Лазовский Павел 09/12/2008, 17:55

QUOTE (Yur4ik @ 09/12/2008, 16:21) *
2 Лазовский Павел
это показывали еще на сиграфе.... только чтото долго ничего нового не слышно
А на счет персонажки действительно ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ нужно sad.gif темболее они ее обещали
ну или уже хоть немного динамики прикрутили чтото типа Клоуза для ткани.... эх..



я знаю что показывали.там ролики вроде были.
это тестеры делают. а когда выпустят непонятно....скорее всего первый квартал 2009 года. На азиатском сигграфе вряд ли.

сделали бы нормальный редактор материалов,вот это да) а то это слоевая система убивает...имхо естественно)

Автор: Yur4ik 10/12/2008, 12:41

QUOTE
сделали бы нормальный редактор материалов,вот это да) а то это слоевая система убивает...имхо естественно)


действительно имхо
я тоже поначалу ругался, потом привык, теперь даже нравится)
Главное называть материалы понятными названиями, а так со слоями удобно, разворачиваеш материал и видиш что у тебя и где, я как вспомню в максе как поназапихиваеш в слоты карт, потом фиг вспомнич что что где лежит))

Автор: ilay 10/12/2008, 15:00

раз пошло о 4-ке, то еще раз про бентлю wink.gif
обратил внимание Program Files\Bentley\MicroStation\mdlsys\asneeded\luxology\
все длл-ки 401.0.0.27316 версии

Цитата
frame4.dll
front4.dll
locus4.dll
modus4.dll
nexus4.dll
valet4.dll

---
сдк-ядро уже 4-ки

Автор: Yur4ik 11/12/2008, 21:52

Та на форуме многие уже давно ее бетатестят, только вот почемуто до сих пор нету никаких сроков sad.gif

Автор: G-Rom84 11/12/2008, 22:10

че за бентли в рот мне ноге? ето что еще какойнить новый говномоделер или так будет новая версия модо называться? (гуглом не пользуюсь т.к первых страниц 10 будут ссылки типа - купить бентли в украине laugh.gif )

Автор: ilay 11/12/2008, 23:16

Рома откатись на 17-ю страницу и поймешь, что http://communities.bentley.com/blogs/kurtss_blog/archive/2008/11/07/luxology-render-is-it-any-good.aspx для http://www.bentley.com/en-US/Products/Bentley+Architecture/Features-list.htm и вот - http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=28367&show=Bentley
короче обладатели dassault-продуктов тоже с нексусом(рендер-движок от люксолоджи)
---
если, что есть 14а-билд, фиксы с дисплэйсментом+аниматором для микростэйшена

Автор: G-Rom84 11/12/2008, 23:28

что люксологи рендер для бентли ет я понял, незнал что за бентли. smile.gif

Автор: Лазовский Павел 22/12/2008, 14:43

http://www.luxology.com/community/
новые тесты (от 19.12)

особенно песик порадовал)

Автор: Dmitryd 23/12/2008, 13:32

При использовании инструмента Element Move после перемещении вертексов, ребер или же полигонов, курсор мыши убегает в разные стороны, т.е. теряется фокус. Настройки самого инструмента Element Move не менял, все выставлено по дефолту. Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой ? И еще, как настроить Модо таким образом, чтобы при зумировании камера перемещалась не за положением мыши, а четко в центр. Вот для колесика мыши я нашел , а для стандартной схемы перемещения никак не могу найти. Буду очень признателен wink.gif

Автор: G-Rom84 23/12/2008, 22:08

Цитата
При использовании инструмента Element Move после перемещении вертексов, ребер или же полигонов, курсор мыши убегает в разные стороны, т.е. теряется фокус.

у меня чтото наподобие было вертекс на полсантиметра сдвинул, отпускаещь кнопку - курсор в правый нижний угол улетает или еще кудато рандомно на полекрана. с чем связано незнаю после перезапуска все нормально, потом через какоето время опять

Автор: Dmitryd 24/12/2008, 17:49

QUOTE (G-Rom84 @ 23/12/2008, 22:08) *
у меня чтото наподобие было вертекс на полсантиметра сдвинул, отпускаещь кнопку - курсор в правый нижний угол улетает или еще кудато рандомно на полекрана. с чем связано незнаю после перезапуска все нормально, потом через какоето время опять
перезапуск не помог

Автор: Dmitryd 24/12/2008, 18:16

Нашел оч. похожий на Element Move инструмент во вкладке Deform / Soft Drag biggrin.gif

Автор: Yur4ik 24/12/2008, 19:12

У меня иногдла получалось что курсор инструментов Мов, Ротейт и Скейл слетал в сторону и там оставался, независимо ни от чего. Также лечлось или презапуском Модо или ресетом Лейоута.
А на счет зуминга - х.з. Вроде такого не встречал. Ты внимательно смотрел в Пропертисах окна?

Автор: Dmitryd 24/12/2008, 19:31

QUOTE (Yur4ik @ 24/12/2008, 19:12) *
Также лечлось или презапуском Модо или ресетом Лейоута
Действительно, проблема как раз заключалась именно в этом. Сейчас попробовал поменять лейауты и все стало нормуль )) Спасибо !

Автор: Yur4ik 25/12/2008, 01:50

Для тех, кто хочет повысить уровень своих знаний в области Модо, нарыл вот подборку бесплатных видеоуроков с офф сайта.
http://homepage.mac.com/hardesty/ обращаем внимание на раздел Free Luxology TV Videos

Вчера весь вечер сам пересматривал. Некоторые раньше не видел, много чего вспомнил, немного нового узнал smile.gif


Автор: Dmitryd 25/12/2008, 02:42

Создал саб-пай меню, добавил несколько инструментов, назначит хот кийс. Штука очень удобная. Но к сожалению после 3или 4го раза программа вылетает. Были ли у Вас что-то похожее ? Как это можно поправить?

Автор: Yur4ik 25/12/2008, 05:21

Я давно такое уже не делал. Каждый раз после переустановки влом все заново переделывать. Поэтому ограничиваюсь только записью важных макросов и назначением на них шоткеев. С этим никогда проблем небыло.

Автор: Dmitryd 26/12/2008, 00:34

QUOTE (Yur4ik @ 25/12/2008, 05:21) *
Поэтому ограничиваюсь только записью важных макросов и назначением на них шоткеев. С этим никогда проблем небыло.
Как можно назначить хоткийс к функции Vertex/Join ? Пытался сделать через Form Editor, выбираю эту функцию, Assing To Key заблокирована ((

Автор: Yur4ik 26/12/2008, 00:51

Я обычно, все нужные мне команды записую в скрипты и сохраняю в конфиг. Потом назнаю на каждый скрипт нужное сочетание клавиш.

http://img387.imageshack.us/my.php?image=modosmc6.jpg

Автор: Pavel_J 26/12/2008, 11:32

QUOTE (Yur4ik @ 25/12/2008, 09:21) *
Я давно такое уже не делал. Каждый раз после переустановки влом все заново переделывать. Поэтому ограничиваюсь только записью важных макросов и назначением на них шоткеев. С этим никогда проблем небыло.

blink.gif А зачем все заново переделывать? Почему бы просто не скопировать старые конфиги? Я вообще ни одну прогу, кроме мелочи заново не настраиваю после установки - старые настройки скопировать всегда быстрее.
Модо мне тем и нравится что можно настроить сотни хоткеев не только на инструменты, но и на разные варианты их настройки, например альт-с - луп сплит, контрол-альт-с - двойной луп сплит с с симметирей, шифт-альт-с - юниформ сплит, в контексте которого можно цифрами выбирать колличество разбиений.. Каждый раз все это конечно заколебешся настраивать, а один раз почему бы и не постараться

QUOTE (Dmitryd @ 26/12/2008, 04:34) *
Как можно назначить хоткийс к функции Vertex/Join ? Пытался сделать через Form Editor, выбираю эту функцию, Assing To Key заблокирована ((

Очень просто. Увеличь по вертикали окно commands (оно справа-снизу в дефолтном лэйауте), там перейди на закладку хистори. После этого все действия которые ты делешь, будут отображаться в окне хистори, и на них можно будит назначить хоткеи, просто кликнув правой кнопкой мыши, и выбрав "мэп комманд ту ки"..

QUOTE (Dmitryd @ 25/12/2008, 06:42) *
Создал саб-пай меню, добавил несколько инструментов, назначит хот кийс. Штука очень удобная. Но к сожалению после 3или 4го раза программа вылетает. Были ли у Вас что-то похожее ? Как это можно поправить?

У меня модо302 очень стабильно работает.. Попробуй вот что. Экпортируй свои пай-менюшки в отдельные конфиги, закрой модо, переименуй основной конфиг, запусти модо снова (конфиг создастся заново), импортуруй в него свои менюшки, повесь на хоткеи, попользуйся. Если все равно падает - значит дело либо в том, что в этих менюшках (сторонние скрипты?), либо в системе (дрова?). Если падать перестанет, значит ты просто както запорол основной конфиг. Настраивай все заново и набудущее не забывай бэкапить..

Автор: Ineey 30/12/2008, 19:08

У мну Athlon без SSE, 302 будет как-нибудь работать, или только 203?

Автор: -=viger=- 02/01/2009, 17:15

C Наступившим!
Почему дисплейс, в полном смысле этого слова, срывает крышу у модели?

 

Автор: -=viger=- 02/01/2009, 18:07

Кажется нашёл решение на оффициальном форуме модо:
Чем больше разница между low value и high value в настройках карты, тем меньше заметен этот эффект. Полностью от него избавиться не удалось, на альфа-канале всеравно заметны точки и щели в местах стыков


Автор: ilay 02/01/2009, 18:12

еще вроде opacity еще, еще конечно можно прижечь и раскрасить...

Автор: Sheff 09/01/2009, 13:17

2-=viger=-: Сабпачни стенки и крышу... всё будет ОК. Стенки с дырками на углах изза того что у тебя 2 полигона сходятся в угол, вот они по нормали и дисплейсятся, если зделаешь бивел вместо сабпачча, может тоже помоч... Такая же телега с крышей.

Автор: Digre 22/01/2009, 00:59

Неужели нигде так и нет Rhinoceros Translator (modo-rhino)? Может кто знает как он скачивается с офф.сайта?

Автор: Yur4ik 22/01/2009, 17:22

Сам вот буквально сегодня утром искал, пока вроде глухо sad.gif а всетаки очень нужен...
С оф сайта он скачивается элементарно, достаточно только иметь купленую версию Модо smile.gif

Если ктото знает где его можно взять, был бы очень признателен!

Автор: Лазовский Павел 27/01/2009, 10:26

http://www.luxology.com/community/
пост (01-23-2009) Yes we can.
новые видюшки. теперь видно как выглядит инстументарий hair

Автор: Yur4ik 27/01/2009, 14:49

Скетч по обьекту тоже понравился. Вот только сколько уже можно 4-ю версию мурыжить, пора уже выпускать.

Автор: Shultz 27/01/2009, 15:49

пусть делают сколько требуется wink.gif это не автодеск, который клепает сырые версии когда надо и не надо

Автор: Yur4ik 27/01/2009, 16:36

Shultz, согласен, просто уже ОЧЕНЬ хочется smile.gif
А ктонить владеет списком нововведений в 4-й версии?
я слышал про:
- hair/Fur
- улучшеный Preview Renderer
- основной рендер легко считает "многа" полигонов и обьектов smile.gif
- Poly Tools Eye Candy

есть еще чтонибуть?

Автор: Лазовский Павел 27/01/2009, 17:37

-волюметрики
-DOF

Автор: Helenka7 29/01/2009, 14:39

Скажите плиз, можно ли во вьюпорте альфа канал смотреть? Очень жду ответа rolleyes.gif

Автор: Cry0 29/01/2009, 16:28

Цитата(Helenka7 @ 29/01/2009, 14:39) *
Скажите плиз, можно ли во вьюпорте альфа канал смотреть? Очень жду ответа rolleyes.gif

эт как?

Автор: Helenka7 29/01/2009, 18:36

Есть моделька с карточкой альфа канала, вот мне нужно чтоб я могла просматривать как лягла текстурка прямо на месте то есть во вкладке модел smile.gif

Автор: ilay 29/01/2009, 21:48

Цитата
Есть моделька с карточкой альфа канала, вот мне нужно чтоб я могла просматривать как лягла текстурка прямо на месте то есть во вкладке модел

Shaded texture во вьюпортах
http://f.imagehost.org/view/0495/md3_sh

Автор: Helenka7 30/01/2009, 10:58

ilay
Спасибо тебе большое за ответ, все так понятно на твоей картинки, только вот у меня не получилось(((
Слушай может проблема в том, что у меня альфа встроенная то есть сохранена в формате ддс?
а еще у тебя на картинке в материалах написано груп(mixed), а у меня нет, может в этом проблема?
Спасибо тебе smile.gif

Автор: ilay 30/01/2009, 17:01

Цитата
Слушай может проблема в том, что у меня альфа встроенная то есть сохранена в формате ддс?

dds разве поддерживает модо? я наверно что пропустил smile.gif ... вроде нет.
Лучше png или черно-белые каналы(цвета) других форматов
пример того пресета http://ifolder.ru/10295947 (скиньте в пресет папку и подгрузите)
обычная ПНГ с альфой, заинстасена

Автор: Sheff 31/01/2009, 12:50

2Лазовский Павел: А разве сейчас нет дофа в модо?

Автор: Helenka7 31/01/2009, 22:35

Цитата(ilay @ 30/01/2009, 17:01) *
dds разве поддерживает модо? я наверно что пропустил smile.gif ... вроде нет.


подерживает я уже пробувала, мне нужно только в этом формате для игр smile.gif)

Автор: ilay 31/01/2009, 23:01

Цитата
подерживает я уже пробувала, мне нужно только в этом формате для игр smile.gif)

Везучая wink.gif
а как вы подключали их? через апи-бридж и что-то подобное(или скрипт), а то у меня вот ошибка при загрузке sad.gif :
http://f.imagehost.org/view/0776/mddds

сейчас поищу на винте утилитки от нвидии, попробую может что-то новое...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)