вообщем если кидать картинку с альфой на Texture tool то все что должно быть прозрачным будет черным, в итоге не получается наложить что то из фужина поверх отренедреного (только полностью заменив объект)
можно ли как то учитывать альфы тексутры при использовании???

в инете нарыл такой совет
QUOTE
Possibility to handle alpha of texture applied to the Texture tool. I mean multiplying alpha of the result by alpha of the applied texture.


но чет не понял как такое сделать
может кто поможет разобраться или альтернативный способ есть? blush.gif