Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Управление материалами и текстурами
Форум .:3DCenter.ru:. > Пакеты 3D моделирования > Blender
12sunflowers
Цитата(Babuinische @ 14/09/2018, 16:27) *
я про вот это

Допустим у меня в сцене 500 шейдеров и 2000 текстур. Я что, должен в этом микросписочке искать? А если нет объектов в сцене - я даже и этого не увижу

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1534014

Да интересный вопрос. Я таким еще не задавался так как не юзал в таких промышленных масштабах. Похоже это одно из слабых мест.
Тут обсуждают https://blenderartists.org/t/bad-texture-management/584413/7 Может запилят еще, или аддон какой ужо есть, надо поискать.

Пока как вариант это https://i.imgur.com/Hoc3cjC.png в outliner выбрать data-blocks
Babuinische
спасибо. Я в блендере почти не разбираюсь, а уже мне нозит...
ну как аддон найдешь, скажешь. Мне другой чел показывал менеджер для архивиза, но он мне особо, помню, ниче не дал
Old Demon
Достаточно включить дополнение (аддон) Material: Materials Utils Specials в стандартном релизе Блендер 2.79. Затем Shift+Q -> Prewiew Active Material -> Далее клик ЛКМ на материале... далее экспериментируйте и разбирайтесь сами...
Babuinische
Спасибо!
Класс, теперь есть список 3х3 из больших свочей шейдеров. Уже чуть по лучше. А для текстур ченить есть? такое
Old Demon
Цитата
А для текстур ченить есть? такое

Увы, такого мне не встречалось... хотя, может быть и есть...
Тут много полезного: http://blenderaddonlist.blogspot.com
Babuinische
я кстати пощупал новый PBR в blend4web
https://yadi.sk/d/LtgwO46RzVyjtQ
на моей сотке виснет. Если дел нет, может на своей сотке посмотрите? У меня оперой открывается
еще вопрос:
как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была?
Old Demon
Цитата
как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была?

Не особо вкурил в стуть вопроса. Можешь белее развёрнуто его изложить?
Предположу, что разница карт нормалей используемых Blender и иных приложений разная, в зависимости от графических движков OpenGL и DirectX. Разница карт нормалей в них состоит в зелёном канале. Зелёный канал карты нормалей просто надо инвертировать в зависимости от движка. Blender использует OpenGL.
Babuinische
спасибо.
там еще есть галочка
compute tangent space per fragment
с ней как?
я конечно не знаю. Но когда поставил эту галку и directX вроде лучше стало в blend4web. Хотя я не углублялся
вот такая хрень с кабиной получается, освещение не корректное
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2018 IPS, Inc.