В VEX только вникаю и не могу спалить один момент.
Ясно что VEX код испольняется для каждой точки (например Wrangle Point SOP) каждый раз.
Но, например в коде перед, непосредственно, добавлением значения точке ( @P += @P1 ) мне нужно узнавать баунды (bbox) объектов со входов и все ето в разветвленнх условиях.
Вопрос: Для каждой точки весь код будет исполнятся каждый раз или есть какието нюансы?
Может лучшее одноразовые операции выносить в spare параметры c обычными гудиньскими выражениями ( bbox(" ... ) ?
По замерам вычисления баундов и чтения всяких каналов не влияет (перед установлением самой точки) не влияют на скорость.
Проясните...