Добрый!
Помогите забороть проблему... Нужно в ZBrush затащить low poly болванку, ее помять, и на выходе получить Displacement map относительно этой самой болванки (ровно той, которая была импортирована). А проблема собственно в том, что при работе на более высоких уровнях исходная болванка тоже деформируется, и карта дисплейсмента строиться в итоге относительно деформированой болванки, что ни как не годится.
Ну и еще небольшой вопрос - как затащить проект из более новой версии браша в более старую? Например, из 4R6 в 4R5? Через obj не катит потому как вес очень большой, вес около 3 гигов. Экспорт сделать могу в obj, а вот импорт уже не проходит. Вылезает мессага про нехватку памяти.