AAA Studio планирует представить на SIGGRAPH FlurryBall 4, новую версию своего GPU-ускоренного рендера для Maya. Среди прочего заявлены следующие функции:

- Физически достоверное Global Illumination с неограниченным количеством отражений
- Полноценный рейтрейсинг теней
- Полноценный рейтрейсинг преломлений и отражений
- Отсутствие ограничений на рендеринг меха, смещений (displacement), неограниченное количество текстур.

Поддерживается рендеринг по сети и с использованием множественных графических процессоров. Бета-версия рендера должна будет увидеть свет вскоре после SIGGRAPH.



Нажмите для просмотра прикрепленного файла