Господа, подскажите, что я делаю не так...
поставил в централи галку для сохранения Displacement texture, в самом риалвейве включил всё, но карта сохраняется не для всего хексаамеша, а для куска...причем я не могу понять для какого и как выбирается этот кусок
Как сделать, чтобы сохранялась карта для всего хексамеша?
И еще...подключаю Crest_Splash, для того, чтобы получить пену на гребнях, а частицы не умирают, а начинают "стекать" с хексамеша. Никаких параметров регулировки жизни пены не нашел где задается время жизни и интенсивность пены? Это както связано с "Wind_speed" в настройках StatisticalSpectrum?