Хм, странно. У меня все заработало в вашей сцене.
Выложите еще раз сцену плиз
Ну а если совсем не получается, есть чуть более прямой способ:
Выбираем FurFeedback ноду (вроде как именно трансформ ноду) и запускаем следующие команды:
CODE
addAttr -ln "miExportMaterial" -at bool -defaultValue 1;
addAttr -ln "miMaterial" -at message;
Ну а потом на этот новый атрибут цепляем вашу шейдинг группу.
Подробнее с картинками описано тут:
http://inpyo3d.blogspot.com/2012/04/flexib...r-and-hair.html