| Home· Статьи · Downloads · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime · Чат | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17/12/2006, 23:25
Сообщение
#1
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
Собсна сабж =)
Есть еще некоторые непонятки с матами и светом в интерьере. Но...
|
|
|
|
18/12/2006, 20:31
Сообщение
#2
|
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 356 Регистрация: 09/11/2004 Из: Балаково Пользователь №: 8 235 |
А причём здесь шурупы ? Первый раз по тутору что-то получилось
Сообщение отредактировал 9mm - 18/12/2006, 20:32 |
|
|
|
18/12/2006, 20:40
Сообщение
#3
|
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 3 359 Регистрация: 04/10/2005 Пользователь №: 16 786 |
жалко анимации в ней нет и костей
расскажи, как сделал??? рендер??? Сообщение отредактировал -=viger=- - 18/12/2006, 20:41 |
|
|
|
18/12/2006, 20:47
Сообщение
#4
|
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Да, Модо вещь отличная, очень люблю его. Как только появилась я сразу за нее засел, изучил. Отныне развертки только в Модо делаю, иногда текстурирую там-же, сабдив моделлинг там вообще на высоте. Но как бы я модо не любил, сыроват продукт еще.....Очень часто вылетает.
|
|
|
|
19/12/2006, 00:04
Сообщение
#5
|
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 356 Регистрация: 09/11/2004 Из: Балаково Пользователь №: 8 235 |
То что он часто вылетает виноват процентов на 80 не модо
к примеру у меня после смены дров на видяху перестал вылетать вообще |
|
|
|
19/12/2006, 03:41
Сообщение
#6
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
В вылетах однозначно виноват не Модо.
Обновляйте дрова А заодно и директХ Шурупы дейсно не при чем. Причем - то что замоделены за 2 с половиной минуты. В рине как то делал что-то подобное свепил по двум направляющим резал крутил. Чуть не застрелился. От максовского интерфейса, если четно - поташнивает (но приходится) Рендер - в Модо Время рендера - 5 минут (640х480) Маты с нуля за три прохода рендера настроил. После Мах`а чуток непривычно. Но эт понятно у модо ноги из LW растут Немного не пойму как избавиться от пятен по углам в интерьере. А вот стеклышко - как живое =)
|
|
|
|
19/12/2006, 17:22
Сообщение
#7
|
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 3 359 Регистрация: 04/10/2005 Пользователь №: 16 786 |
рассказал, хотя б про настройки рендера....
я вот не могу каустику врубить там |
|
|
|
19/12/2006, 17:54
Сообщение
#8
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
QUOTE(-=viger=- @ 19/12/2006, 18:22) [snapback]775481[/snapback] рассказал, хотя б про настройки рендера.... я вот не могу каустику врубить там Каустику врубать не надо =) Достаточно заенаблить глобалИлюминейшен Единственное - каустика считается только от светящихся объектов и HDRI От источников света - не считается =) HDRI должна быть установлено как light Probe
|
|
|
|
19/12/2006, 18:05
Сообщение
#9
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
Кстати. В стандартной поставке модо есть вот такая штука с примерами
![]() Но лучше конечно стянуть полуторагигобайтовый файл с офсайта с примерами и уроками. Моделинг камеры просто прочищает мозги и заставляет взглянуть на жизнь по новому =) |
|
|
|
19/12/2006, 18:44
Сообщение
#10
|
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 3 359 Регистрация: 04/10/2005 Пользователь №: 16 786 |
с II я давно уже разобрался ))) просто сама фотореалистичность интересует!
модо-форева! |
|
|
|
19/12/2006, 19:58
Сообщение
#11
|
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 13/02/2006 Пользователь №: 23 211 |
Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет
Сообщение отредактировал Pablo4d - 19/12/2006, 19:58 |
|
|
|
20/12/2006, 01:17
Сообщение
#12
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
QUOTE(Pablo4d @ 19/12/2006, 20:58) [snapback]775577[/snapback] Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет Модо - полигональный моделер. 1. Создаем полигон 2. смещаем его на шаг винта 3. режем на вертикальные составляющие 4. режем на количество витков 5. Бендом скручиваем в трубку (360 градусов) 6. Свариваем точки и получаем нашу заготовку для болта =)
|
|
|
|
20/12/2006, 01:25
Сообщение
#13
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо.
Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз) И задачей было создать поверхность Мебиуса Пытался сварганить её в Рине. Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми. А в Моде закрутил полоску и усе готово =) |
|
|
|
20/12/2006, 15:31
Сообщение
#14
|
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 34 Регистрация: 07/06/2006 Пользователь №: 32 336 |
QUOTE(Jivel @ 20/12/2006, 00:25) [snapback]775796[/snapback] И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо. Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз) И задачей было создать поверхность Мебиуса Пытался сварганить её в Рине. Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми. А в Моде закрутил полоску и усе готово =) Спасибо. И еще один вопрос - как можно и спомощью чего экспортить в макс? |
|
|
|
20/12/2006, 21:34
Сообщение
#15
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 05/12/2005 Из: Sevastopol Пользователь №: 19 006 |
Через *.obj
Единственное если вы использовали сабдивное сглаживание то перед конвертацией придется выделить эти объекты и зайти в пункт меню Geometry-->Freeze... Можно без этого но карта весов будет потеряна =( |
|
|
|
| Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 10/09/2010 - 00:07 |