3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

42 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ай лав Modo
Jivel
сообщение 17/12/2006, 23:25
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



Собсна сабж =)
Есть еще некоторые непонятки с матами и светом в интерьере.
Но...
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
9mm
сообщение 18/12/2006, 20:31
Сообщение #2


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 356
Регистрация: 09/11/2004
Из: Балаково
Пользователь №: 8 235



А причём здесь шурупы ? Первый раз по тутору что-то получилось smile.gif я такие в любой проге замучу не зная её обсалютно так что данный успех не показатель.. а вот с названием топа солидарен хорошая прога, моделить не учит но процесс облегчает

Сообщение отредактировал 9mm - 18/12/2006, 20:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 18/12/2006, 20:40
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 359
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



жалко анимации в ней нет и костей
расскажи, как сделал??? рендер???

Сообщение отредактировал -=viger=- - 18/12/2006, 20:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 18/12/2006, 20:47
Сообщение #4


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 454
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Да, Модо вещь отличная, очень люблю его. Как только появилась я сразу за нее засел, изучил. Отныне развертки только в Модо делаю, иногда текстурирую там-же, сабдив моделлинг там вообще на высоте. Но как бы я модо не любил, сыроват продукт еще.....Очень часто вылетает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
9mm
сообщение 19/12/2006, 00:04
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 356
Регистрация: 09/11/2004
Из: Балаково
Пользователь №: 8 235



То что он часто вылетает виноват процентов на 80 не модо
к примеру у меня после смены дров на видяху перестал вылетать вообще
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 19/12/2006, 03:41
Сообщение #6


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



В вылетах однозначно виноват не Модо.
Обновляйте дрова
А заодно и директХ

Шурупы дейсно не при чем. Причем - то что замоделены за 2 с половиной минуты. В рине как то делал что-то подобное свепил по двум направляющим резал крутил. Чуть не застрелился. От максовского интерфейса, если четно - поташнивает (но приходится)

Рендер - в Модо

Время рендера - 5 минут (640х480)

Маты с нуля за три прохода рендера настроил. После Мах`а чуток непривычно. Но эт понятно у модо ноги из LW растут

Немного не пойму как избавиться от пятен по углам в интерьере.

А вот стеклышко - как живое =)
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 19/12/2006, 17:22
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 359
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



рассказал, хотя б про настройки рендера....
я вот не могу каустику врубить там
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 19/12/2006, 17:54
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



QUOTE(-=viger=- @ 19/12/2006, 18:22) [snapback]775481[/snapback]

рассказал, хотя б про настройки рендера....
я вот не могу каустику врубить там

Каустику врубать не надо =)
Достаточно заенаблить глобалИлюминейшен
Единственное - каустика считается только от светящихся объектов и HDRI
От источников света - не считается =)
HDRI должна быть установлено как light Probe
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 19/12/2006, 18:05
Сообщение #9


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



Кстати. В стандартной поставке модо есть вот такая штука с примерами
Изображение
Но лучше конечно стянуть полуторагигобайтовый файл с офсайта с примерами и уроками.
Моделинг камеры просто прочищает мозги и заставляет взглянуть на жизнь по новому =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 19/12/2006, 18:44
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 359
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



с II я давно уже разобрался ))) просто сама фотореалистичность интересует!
модо-форева!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pablo4d
сообщение 19/12/2006, 19:58
Сообщение #11


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 13/02/2006
Пользователь №: 23 211



Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет sad.gif - я вот у народа спрашивал они как то извращенно делали и поэтому меня от модо как то и отторгло?

Сообщение отредактировал Pablo4d - 19/12/2006, 19:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 20/12/2006, 01:17
Сообщение #12


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



QUOTE(Pablo4d @ 19/12/2006, 20:58) [snapback]775577[/snapback]

Jivel, а как ты винтовую нарезку делал - очень надо узнать, - в модо же сплайнов нет sad.gif - я вот у народа спрашивал они как то извращенно делали и поэтому меня от модо как то и отторгло?

Модо - полигональный моделер.

1. Создаем полигон
2. смещаем его на шаг винта
3. режем на вертикальные составляющие
4. режем на количество витков
5. Бендом скручиваем в трубку (360 градусов)
6. Свариваем точки и получаем нашу заготовку для болта
=)
Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 20/12/2006, 01:25
Сообщение #13


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо.
Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз)
И задачей было создать поверхность Мебиуса
Пытался сварганить её в Рине.
Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми.
А в Моде закрутил полоску и усе готово =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
EternoGuerrero
сообщение 20/12/2006, 15:31
Сообщение #14


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 07/06/2006
Пользователь №: 32 336



QUOTE(Jivel @ 20/12/2006, 00:25) [snapback]775796[/snapback]

И заточенность под полигональное моделирование - сила Модо.
Мне как то пришлось делать модель одного кубка (типа приз)
И задачей было создать поверхность Мебиуса
Пытался сварганить её в Рине.
Его бедного так расколбасило - ну не понимает он таких приколов с замкнутыми кривыми.
А в Моде закрутил полоску и усе готово =)

Спасибо. И еще один вопрос - как можно и спомощью чего экспортить в макс? 22[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jivel
сообщение 20/12/2006, 21:34
Сообщение #15


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 05/12/2005
Из: Sevastopol
Пользователь №: 19 006



Через *.obj
Единственное если вы использовали сабдивное сглаживание то перед конвертацией придется выделить эти объекты и зайти в пункт меню Geometry-->Freeze...
Можно без этого но карта весов будет потеряна =(
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение




42 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 10/09/2010 - 00:07