| Home· Статьи · Downloads · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime · Чат | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18/04/2012, 16:32
Сообщение
#691
|
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 674 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
Можно ему опасити подуменьшить, и будет немножко директа. Нефизкорректно, но необходимый результат даёт.
|
|
|
|
18/04/2012, 17:50
Сообщение
#692
|
|
|
Santa Space Группа: Пользователи Сообщений: 1 412 Регистрация: 10/04/2008 Из: г.Симферополь Пользователь №: 63 322 |
Я знаю..у меня стоит грейскейл карта на опасити. Но странно то всё таки. Получается каустики нет,и S5 и SSGG не пропускают директ. К шторам тоже опасити приходится крепить, особнно это касается тюли. Свет остается на поверхности тюли.. может рассеивается даже, но других признаков нет. Получается в этом плане от этого ССС толку мало.
|
|
|
|
18/04/2012, 20:05
Сообщение
#693
|
|
|
ಠᴥಠ Группа: Пользователи Сообщений: 3 757 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
То есть, при любых раскладах считает каустику через этот материал, даже при ssgg. Это особенность Ариона? Раньше, в 1.0, такого не было. Бред какой-то. Это особенность ВСЕХ ГПУ рендеров вообще, нету от прямого света каустики приехали, во всех темах о гпу рендерах только об этом, и идет речь особенно я постоянно об этом твержу Якобы будет какойто движок новый у ариона, судя по картинке в блоге и на главной странице, который позволит получать нормальную каустику на гпу которую еще в добавок будет видно через рефракт если это не фейк опять единственное что гостинг попробовать без рефракта вообще если он есть там в арионе... Сообщение отредактировал Prayer - 18/04/2012, 20:06 |
|
|
|
18/04/2012, 20:16
Сообщение
#694
|
|
|
Santa Space Группа: Пользователи Сообщений: 1 412 Регистрация: 10/04/2008 Из: г.Симферополь Пользователь №: 63 322 |
Едивнсвенное покамест это опасити. И директ есть и рефлекты, с другой стороны идущие.
|
|
|
|
20/04/2012, 14:40
Сообщение
#695
|
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 674 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
Короче вопрос есть, может кто знает...
Если я забацаю две видеокарты в SLI. У одной гигабайт памяти, у другой три. Эта память для ариона будет суммироваться, или для каждой карты своя? |
|
|
|
20/04/2012, 14:51
Сообщение
#696
|
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 5 941 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
не будет суммироваться
|
|
|
|
20/04/2012, 15:03
Сообщение
#697
|
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 674 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
|
|
|
|
20/04/2012, 16:37
Сообщение
#698
|
|
|
ಠᴥಠ Группа: Пользователи Сообщений: 3 757 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
не будет суммироваться Инфа 100%? Тогда смысл использования слая вообще отпадает. Это печально. Только если две одинаковые видюхи, тогда можно. он же вообще не передвигает ничего между памятями, засунул то что влезло и всё. также не суммируется врам с рам. кто-то помню говорил что мол юзать одновременно рам и врам это медленно, и я так понял по этому не используют, а кто-то говорил что вовсе не возможно Сообщение отредактировал Prayer - 20/04/2012, 16:40 |
|
|
|
20/04/2012, 16:49
Сообщение
#699
|
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 3 398 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
QUOTE Короче вопрос есть, может кто знает... Если я забацаю две видеокарты в SLI. У одной гигабайт памяти, у другой три. Эта память для ариона будет суммироваться, или для каждой карты своя? и будет у тя 1 гигабайт видеопамяти в сумме ))) данные дублируются для обеих карт .. и память есесно обрезается по меньшему значению чтобы небыло оверфлова и блюскрина |
|
|
|
20/04/2012, 17:02
Сообщение
#700
|
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 674 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
|
|
|
|
20/04/2012, 18:45
Сообщение
#701
|
|
|
ಠᴥಠ Группа: Пользователи Сообщений: 3 757 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Цитата Короче вопрос есть, может кто знает... Если я забацаю две видеокарты в SLI. У одной гигабайт памяти, у другой три. Эта память для ариона будет суммироваться, или для каждой карты своя? и будет у тя 1 гигабайт видеопамяти в сумме ))) данные дублируются для обеих карт .. и память есесно обрезается по меньшему значению чтобы небыло оверфлова и блюскрина угу покупайте наш рендер за 230949238 евро, и вот эту специально сделаную для него гфорс стопятсотикс тесла ньютон каперник 9600+e2 который стоит как зарплата путина и при этом является обрезанной гтх 460 возможно позже они все-таки что-нибудь придумают с этим... |
|
|
|
25/04/2012, 10:06
Сообщение
#702
|
|
|
Santa Space Группа: Пользователи Сообщений: 1 412 Регистрация: 10/04/2008 Из: г.Симферополь Пользователь №: 63 322 |
Цитата Инфа 100%? Тогда смысл использования слая вообще отпадает. Это печально. Только если две одинаковые видюхи, тогда можно. Она никогда не суммировалась, так как инфа при Слай одинаковая должна быть для обоих ГПУ парралельно. Поэтому будет минимальный объём. Для сцен, которые жрут меньще гига можно две юзать. Хотя это до одного места. Есть барышня - Fran, которая арион для коммерции использует. Так у неё сцена на i7+480GTX+i7+Tesla 2400x 8 часов(при это жрала 1.7 гигов VRAM..это маленькая ванна). Так себе скорость. Сообщение отредактировал Anachoretes - 25/04/2012, 10:18 |
|
|
|
25/04/2012, 10:14
Сообщение
#703
|
|
|
Santa Space Группа: Пользователи Сообщений: 1 412 Регистрация: 10/04/2008 Из: г.Симферополь Пользователь №: 63 322 |
Prayer
Да не парься по поводу железа. В конце года выйдет GK110(который должен был стать 680ой, но благодаря АТИ пришлось притормозить лошадей и пихануть игровой мидл в топовый маркетинг), которая под CUDA и под выход 5ой компиляции CUDA(у референса будет 4 гига и 512-ая шина помимо прочих вкусняшек). Может к тому времени рандомы что-нибудь зарандомят. Я заколебался, Арион работал ок, но когда в память стало входить от 400мб, то видяха начала втыкать, а при смене разрешения на финал просто вылетал. После этого рендер тормозил, то есть вместо 0.8 млн\пасс становилось 0.17 млн.\пасс. Проверял: в Батлфилде фпс падают до 20. То есть, видимо какой маппинг памяти ломается и ещё что. Только ребут помогает. Возможно траблы с дровами 301.24. |
|
|
|
02/05/2012, 22:03
Сообщение
#704
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 28/12/2003 Пользователь №: 4 021 |
в связке с GeForce GTX 295 было замечено что работает только одно ядро, второе бездействует, либо при начале рендера карта перебрасывает задание с одного ядра на второе.
Что это? глюк самого Ариона или такая таблетка? кто нибудь тестил на двухядерных картах? |
|
|
|
10/05/2012, 23:43
Сообщение
#705
|
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 28/12/2003 Пользователь №: 4 021 |
update
пытаясь разобраться, почему GeForce GTX 295 не может рендерить в обе глотки, начал перебирать софт, сменил бету дров 301.24 на WHQL 296.10 - не помогло. Ну и ладно, пошел дальше, решил обновить CUDA Toolkit (мой то совсем старый оказался, версии 3.2.6), поставил с сайта версию 4.2 - теперь карта рендерит в оба чипа, но скорость падает значительно, ибо вместо загрузки одного ядра на 100%, теперь пытаются рендерить оба, но нагрузка плавает по обоим ядрам и не превышает 70% на оба чипа. По крайней мере второе ядро не рендерит черный экран, уже прогресс. Но, как я понял, заставить карту пахать на всю катушку не получится, вылечится только последующими версиями, и то может быть... |
|
|
|
| Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/05/2013 - 07:32 |