3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Развертка бумажной модели.
Pomidoroff
сообщение 24/02/2017, 21:03
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Есть такой скрипт который помогает развернуть модель для будущей склейки из бумаги?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 24/02/2017, 21:08
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Pomidoroff @ 24/02/2017, 21:03) *
Есть такой скрипт который помогает развернуть модель для будущей склейки из бумаги?

pepakura designer
123d make
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 24/02/2017, 21:24
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Спасибо, Борис. А для Макса такого скрипта нет или хотябы скрипта который Развертку в плоскую геометрию переводит.
Таскать туда сюда, из программы в программу неудобно.


ps. нашел - UV 2 Mesh

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 24/02/2017, 21:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 24/02/2017, 21:57
Сообщение #4


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



эти программки делают развертки без растяжек
а так - в textools вроде есть
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 24/02/2017, 22:22
Сообщение #5


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



QUOTE
Tools > Channel Info to copy your uv data to your vertex data channel
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 24/02/2017, 22:54
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата(Jahman @ 24/02/2017, 20:22) *
Цитата
Tools > Channel Info to copy your uv data to your vertex data channel


Недопонял, можно поподробней. Мне на выхлопе нужна плоская модель.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kif
сообщение 25/02/2017, 00:28
Сообщение #7


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 330
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453



Делаете развёртку модели, потом этот текстурный канал в channel info копируете в mesh.
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...4DCB05-htm.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 25/02/2017, 00:58
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



А я там вертексы ищу. все получилось, спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 25/02/2017, 08:55
Сообщение #9


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а этот чэнель инфо, для чего-нибудь еще нужен?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 25/02/2017, 18:18
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Можно глянуть сколько UV разверток в модели, например.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 04:45