3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

365 страниц V   1 2 3 > » 

BorisK
Отправлено: 22/01/2023, 14:22


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 22/01/2023, 13:26) *
Отключи аддоны, которые не включены по умолчанию. Они отключены не просто так.) И используй параметр resolution.


Вот, как раз это меня и удивило, что вот так (с "родной" кривулиной) работает, а с кривулинами из аддонов - нет. (Забыл написать).

Тогда еще вопросы - есть на выбор три раскладки, в том числе а-ля майская. Какую в основном используют?
И как сбросить в "заводские настройки"? (ап. нашел)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541084 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 21/01/2023, 21:40


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 21/01/2023, 20:05) *
Цитата(BorisK @ 21/01/2023, 18:53) *
Трындец как удобно скидывать руку с мышки


А в Максе ты как виды переключал? Мышкой штоле? О_о Я в Максе тоже горячие клавиши пользовал: F, B, T, U, O и т.д.. В Блендере они хотя бы в одном месте, а не по всей клавиатуре раскиданы.)


Я переключаю, как и ты, _левой_ рукой, не снимая правой руки с мыши. Что и где раскидано по клавиатуре - это еще надо посмотреть (GSR smile.gif )


Цитата
Цитата(BorisK @ 21/01/2023, 18:53) *
Вот еще.

Ясное дело. После изменения настроек в Simple Curve кривая пересоздается и все настройки сбрасываются. На то он и аддон, чтобы работать как попало.)) Хотя это вообще проблема только для тех, кто создаёт сферический circle в вакууме.)) Сначала тебе 8 вершин подавай, потом 10. А потом что? Поменять круг на прямоугольник с сохранением всех-всех-всех настроек?))))


Ага. Именно так. Я настраиваю единожды модификатор Bevel Profile, и хоть внизу у меня 6 сторон, хоть 10, хоть 12.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541081 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 21/01/2023, 19:29


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 21/01/2023, 16:40) *
Так чего в Блендере "маловато"? По видео пока непонятно, чего не хватает.)


Не хватает модификаторов для сплайнов. Чтобы вернуться назад и всё исправить.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541079 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 21/01/2023, 18:53


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 21/01/2023, 16:40) *
Чтобы познать Блендер, нужно забыть всё, что ты знал о 3ДМакс.))))


Да прям щаз... Трындец как удобно скидывать руку с мышки, чтобы давить на нумпаде, да еще с Ctrl-Shft.

Вот еще.

  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541078 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 21/01/2023, 14:21


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 20/01/2023, 17:56) *
Борис уже наверное три раза переиздал свой курс =)

Да нет, только подступаюсь smile.gif Но блин местами логика в блендере поражает. вот например.

  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541075 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 09/10/2022, 12:15


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Спрошу тут. Мне придется переводить курс в универе на блендер, хочется пойти путем наименьшего сопротивления, т.е. просто примеры из курса по максу перевести в блендер. Ну и первое сразу - в курсе у меня большой блок посвящен работе со сплайнами. Посмотрел в блендере - маловато будет. Может, не увидел?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540907 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270

BorisK
Отправлено: 28/08/2022, 13:42


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 28/08/2022, 12:37) *
честно не знаю... но я знаю что если файл проекта в папку текстур положить и от туда запустить - текстуры подтянуться.
Может Борис подскажет


Convert local paths to Relative
Converts the file paths of all newly added assets in a scene so that they are relative to the project folder. Default=off.
Note: This is a system setting and is not saved with the scene file.

Но в этом случае нужно четко придерживаться использования папки проекта, в противном случае будет еще хуже smile.gif

А так - либо встроенный Asset Tracking, либо вот этот скрипт https://colinsenner.com/relink-bitmaps/ - их много на самом деле, но этот я использую.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540815 · Ответов: 3714 · Просмотров: 927 607

BorisK
Отправлено: 20/08/2022, 10:49


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 20/08/2022, 06:12) *
Авториг, как всегда вообще не понятно че дает... ускоряет, конечно... ну а может на проекте другие скелеты... и снова секас.
А вот Андрей Аверкин - монстр. Я даже скачал, вдруг потом будет платным. Даже захотелось архитектором поработать
---
Авториг этот у меня вообще упал... процессор обосрался.
Ребята дайте зариганный мешь, я посмотреть хочу, что получается


https://disk.yandex.ru/d/Ix_dr1tUQuEUlw - только у нее может нога правая кривая быть.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540791 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 20/08/2022, 00:37


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Кстати,

https://www.youtube.com/watch?v=MpDPQcT5UAE

Про риг

https://cgpress.org/archives/reallusion-rel...gging-tool.html
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540789 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 17/08/2022, 14:02


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Harh @ 17/08/2022, 11:33) *
Кто вспомнит эту игру... Я тут ребятам в Дискорде сделал шутку для реакции вида "Что это было, Пух?!" biggrin.gif
https://www.youtube.com/watch?v=kQmw1Nk358Q


TIE fighter. Жалкое подобие Wing Commander smile.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540772 · Ответов: 1313 · Просмотров: 119 367

BorisK
Отправлено: 16/08/2022, 13:30


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Для даммиков не было, для точек всегда было smile.gif
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540768 · Ответов: 4 · Просмотров: 553

BorisK
Отправлено: 30/07/2022, 23:17


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 30/07/2022, 20:29) *
Цитата(BorisK @ 30/07/2022, 13:58) *
2023.1 - вроде, все ок

Да там скорее всего раз на раз не приходится. Уверен на 100%, если User_2017 эту глючную модель удалит и с нуля такую же замоделит, то всё сработает как надо.

я вроде сделал похожую, рендерабле сплайн с удалением лупа полигонов.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540739 · Ответов: 12 · Просмотров: 791

BorisK
Отправлено: 30/07/2022, 13:58


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


2023.1 - вроде, все ок

  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540737 · Ответов: 12 · Просмотров: 791

BorisK
Отправлено: 24/07/2022, 20:39


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


У меня нет, у девок моих (в основном у девок) сплошь и рядом, но это в классе по сети. А в имени файла лишнего ничего нет - точек где-нибудь по середине, или еще чего-то похожего?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540714 · Ответов: 441 · Просмотров: 36 895

BorisK
Отправлено: 23/07/2022, 21:14


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Вообще-то есть. 2023. Show Incompatible если включить в Material/Map Browser
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540711 · Ответов: 204 · Просмотров: 201 836

BorisK
Отправлено: 05/07/2022, 23:58


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 03/07/2022, 16:12) *
Я как то нашел риг от аниматионМентор. Очень обрадовался, примерно уровень диснея десятилетней давности. Так вот это где-то половина его морфем. и треть нод которые управляют этими морфемами.
Так же есть экспрешен громадный. Риг полностью нативный. Просто кладезь инфы.
Ну разве что-то такое происходит у максиситов?


Maxine http://rigsarena.blogspot.com/2011/09/maxi...ed-3ds-max.html

Ну и http://rigsarena.blogspot.com/search/label...%283ds%20Max%29
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540689 · Ответов: 9 · Просмотров: 700

BorisK
Отправлено: 01/06/2022, 20:53


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(madsigncreator @ 01/06/2022, 20:49) *
Спасибо, попробовал Makehuman + Mixamo, и Daz. Очень интересно!
Fuse скачиваю

Fuse в стиме совершенно бесплатно. Внимание! При экспорте нельзя использовать кириллицу ни в имени, ни в пути.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540617 · Ответов: 4 · Просмотров: 499

BorisK
Отправлено: 30/05/2022, 21:51


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(madsigncreator @ 30/05/2022, 16:39) *
Здравствуйте!
Есть ли какой-нибудь недорогой или бесплатный инструмент, в котором можно создать и настроить персонажа (фигуру человека), и экспортировать его потом в формате, совместимом с 3DS Max?
Несколько месяцев назад видел что-то подобное, но не могу найти в закладках.
Чтобы создать там фигуру человека, придать необходимую позу, и экспортнуть.
Чем вы пользуетесь?


makehuman, fuse в стиме + сайт Mixamo
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540601 · Ответов: 4 · Просмотров: 499

BorisK
Отправлено: 28/03/2022, 02:49


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 27/03/2022, 15:52) *
Борис, А правда, что бипед как в 95 году появился, так и не меняется?


Не правда smile.gif Он менялся, появились кости для скручивания, доп. кости, но в общем идеологически такой же.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540488 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 27/03/2022, 14:33


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Buabr @ 26/03/2022, 11:25) *
Когда же 2023 выйдет же?


Ничего особо интересного не будет. Кое-что должно быть летом в update 1 и 2.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540483 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 05/02/2022, 02:04


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(ProcXel.A @ 04/02/2022, 23:23) *
Цитата(Babuinische @ 04/02/2022, 21:46) *
Тяжело мне анимация дается...

Вот сайт. Себя на камеру снимаешь, на сайт заливаешь, а он тебе скелет с анимацией отдаёт обратно.)) https://www.deepmotion.com/

А вот этот свежачок не пробовал никто? https://plask.ai/
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540364 · Ответов: 1313 · Просмотров: 119 367

BorisK
Отправлено: 19/06/2021, 03:05


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 18/06/2021, 11:48) *
очередная жизненно важная фитча подъехала.

Если бы она работала - вообще было бы круто smile.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539834 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 17/06/2021, 17:42


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Babuinische @ 17/06/2021, 07:36) *
хорошо персонажку ускорили.
А чем Ignore Occluded отличается от бакфейсинга?

Нормаль повернута в нашу сторону, но если перекрыта еще чем-то, то не выбирается.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539830 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 25/05/2021, 21:24


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Prayer @ 25/05/2021, 20:03) *
Я возможно баг нашел. Не уверен, но по моему раньше так не было. Может это вообще фича, но немного путает, не помню что-бы я раньше на такое натыкался.
Создаем объект, с мультиматом.
Потом создаем новый материал какой-нибудь, и выделяем полики в этом объекте и накидываем туда новый мат.
И получается какая-то дичь
В итоге если пикнуть мат с объекта, создается копия мультимата, в который использует все материалы из первого мультимата (т.е ноды общие), + тот отдельный материал.

Хотя. Вот сейчас расписываю это, и может так и было, он же не обновит тот мат который уже в едиторе на столе лежит. Хотя логично если-бы он его обновлял и добавлял просто новый айди к нему.

Мультимат с мультиматом внутри? Так всегда было, поэтому я почти никогда студентам не рассказываю что можно накидывать материалы на полигоны.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539756 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

BorisK
Отправлено: 19/05/2021, 22:30


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158


Цитата(Aramis @ 09/05/2021, 11:37) *
Цитата(BorisK @ 08/05/2021, 20:26) *
Цитата(Aramis @ 08/05/2021, 16:59) *
Привет всем!В этой версии что то не так с Perspective Match, или я что то не то делаю?
Дело в том, что, когда выравниваю очередную линию перспективы, другие сбиваются. В 2021 этого не наблюдается
Спасибо!


Козлы блин. Пишу баг репорт.
D.gif



Your 3ds Max defect #DEFECT-3823 has been fixed recently.

Summary: Perspective Match is not working correctly.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539732 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 797

365 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 18:00