Мастер-класс Дмитрия Чехлова «2 в 1», 6 июля в Школе RealTime состоится бесплатный мастер-класс |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мастер-класс Дмитрия Чехлова «2 в 1», 6 июля в Школе RealTime состоится бесплатный мастер-класс |
30/05/2017, 13:04
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Хранители порядка Сообщений: 400 Регистрация: 14/11/2006 Пользователь №: 40 169 |
Дата: 06 июля 2017 года (четверг)
Начало: 20:00 Продолжительность: 2 часа Стоимость: бесплатно Спикер: Дмитрий продолжает свою серию выездных мастер-классов, посвященных компьютерной графике и визуализации. В новом мастер-классе он объединит две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой. Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок – визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya. Блок 1: Введение в материаловедение Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Дмитрий расскажет о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement). Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5 Во втором блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. О специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:39 |