3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как сделать в 3D такой арт?, Интересует полный workflow
ShockWave
сообщение 20/08/2016, 10:24
Сообщение #1


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 956
Регистрация: 26/12/2002
Из: Simferopol
Пользователь №: 1 339



(не знал в какую тему запостить, поэтому пока тут)
Как сделать в 3D такой арт?
Вроде довольно известный автор - Mike | Creative Mints
Вначале думал это полностью рисованный 2д, ну может частично векторный каркас.
Но в конце рисунка увидел модельки с GI и ambient occlusion.
Может кто сталкивался с такой техникой, или сам делал?
Необязательно вот прям в таком качестве, хотя бы принцип.
Может кто предложит какие то шаги в сабстенсе-паинтере или зетбраше?
Ставлю себе первичную цель просто воспроизвести процесс в 2д итоговом, получить исходный стиль.
Конечная цель, запекать данный арт в текстуру для лоуполи моделях в играх.
Немного разбираюсь в сабстенса, зетбраше, хорошо знаю макс и фотошоп.
Буду благодарен за любые ответы, особенно в подсказке по полноценному воркфлоу!

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ShockWave - 20/08/2016, 10:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ShockWave
сообщение 20/08/2016, 10:28
Сообщение #2


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 956
Регистрация: 26/12/2002
Из: Simferopol
Пользователь №: 1 339



вот что есть из ресурсов для теста:
(если что могу выложить все файлы для загрузки)
моделька и развертка:
Прикрепленное изображение
збраш детализация:
Прикрепленное изображение
сама задача по применению материалов:
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 20/08/2016, 11:46
Сообщение #3


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 123
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



видел такое?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ShockWave
сообщение 20/08/2016, 11:53
Сообщение #4


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 956
Регистрация: 26/12/2002
Из: Simferopol
Пользователь №: 1 339



QUOTE (Jahman @ 20/08/2016, 11:46) *
видел такое?
просмотрел вкратце, так что это приведение рендера к мультяшному виду? через фотошоп

Сообщение отредактировал ShockWave - 20/08/2016, 11:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 20/08/2016, 17:41
Сообщение #5


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 123
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



как я понимаю те примеры моделек только для рендера и были нужны
в самой игрушке это просто анимированные спрайты

Очень давно не работаю в геймдеве, но имхо невозможно запечь никакой пирог из текстур чтобы это так выглядело как на примерах.
По крайней мере это скорее дело хитрого шейдера нежели самих текстур (прозрачности, блики, отражения, самозатенение и тп)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 20/08/2016, 19:59
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 352
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



текстуры рисованные руками и отражений нет только спекулар, поэтому выглядит так.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/06/2017 - 20:21