Maya FAQ, ответы на извечные вопросы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maya FAQ, ответы на извечные вопросы |
28/10/2015, 03:01
Сообщение
#46
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 26/02/2014 Пользователь №: 99 676 |
Значит еще меньше Это можно сделать после операции в outliner или AE Спустя год все же нашел, спасибо Сообщение отредактировал Владимирович - 28/10/2015, 03:02
Прикрепленные изображения
|
|
|
04/11/2015, 20:35
Сообщение
#47
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 26/02/2014 Пользователь №: 99 676 |
Добрый день!
Гугл меня понять не хочет. Вопрос такой: приходилось ли, вам, пользователям Windows открывать файл.ma который был создан на MacOS ? и вообще возможно ли это? |
|
|
06/11/2015, 14:12
Сообщение
#48
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 26/02/2014 Пользователь №: 99 676 |
[attachment=176510:2_copy.jpg]Добрый день!
Последнее время тихо тут. Ситуация вот в чем, каким то образом пропал материал на модели, видны одни только ребра, причем если не включить "Wireframe on shaded", сцена вообще кажется пустой. (по клавише 5 smooth shade all - ничего) Модель конечно можно и заново отстроить, но не делать же так каждый раз Сообщение отредактировал Владимирович - 06/11/2015, 14:32
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/11/2015, 17:39
Сообщение
#49
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
это кажется, когда второй шейп удаляют
или трансформ |
|
|
07/11/2015, 13:36
Сообщение
#50
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 26/02/2014 Пользователь №: 99 676 |
это кажется, когда второй шейп удаляют или трансформ Да возможно второй шейп удалил, это вообще поправимо? может как нибудь дефолтный материал натянуть? Разобрался. Когда разбираешся все кажется настолько простым, что стыдно становится, что людей отвлекал подобными вопросами.
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/12/2016, 12:24
Сообщение
#51
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
Если анимационные контроллеры персонажа подкрашены в желтый цвет ченл боксе они имеют какую-то связь и можно ли на них ставить ключи?
Сообщение отредактировал Tenor - 19/12/2016, 12:25 |
|
|
19/12/2016, 13:41
Сообщение
#52
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
только что попробовал - можно ставить ключи, коннект больше не работает
Сообщение отредактировал Babuinische - 19/12/2016, 13:45 |
|
|
09/04/2017, 16:18
Сообщение
#53
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Что там насчет мадбакс его интегрируют в Мая или он останется как и прежде отдельным (самостоятельным) приложением ?
|
|
|
13/04/2017, 23:52
Сообщение
#54
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 13/04/2017 Пользователь №: 134 122 |
Я заметил, что майщики жестоко не любят нубских вопросов, но он у меня все-таки возник и я не могу найти на него ответ, заранее простите. Я занялся мимикой персонажа с помощью Bland Shape , я сделал одностороннюю улыбку и хотел просто продублировать и отразить, тем самым управляя каждой стороной рта, но... через Scale не фурычет, special duplicate без толку, mirror(cut, geometry) аналогично. Удаляя историю или только историю трансформации происходят метаморфозы или убегает на место Bland Shape (при этом улыбка срабатывает, думал pivot, но нет). Подскажите как нужно отражать объект для Bland Shape.
|
|
|
14/04/2017, 00:32
Сообщение
#55
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 07/06/2007 Пользователь №: 54 114 |
Я заметил, что майщики жестоко не любят нубских вопросов, но он у меня все-таки возник и я не могу найти на него ответ, заранее простите. Я занялся мимикой персонажа с помощью Bland Shape , я сделал одностороннюю улыбку и хотел просто продублировать и отразить, тем самым управляя каждой стороной рта, но... через Scale не фурычет, special duplicate без толку, mirror(cut, geometry) аналогично. Удаляя историю или только историю трансформации происходят метаморфозы или убегает на место Bland Shape (при этом улыбка срабатывает, думал pivot, но нет). Подскажите как нужно отражать объект для Bland Shape. А ты думал!!! Начиная с 2016 ext 2 можно это сделать просто нажав кнопку flip target в shape editor |
|
|
19/04/2017, 00:18
Сообщение
#56
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 13/04/2017 Пользователь №: 134 122 |
Я заметил, что майщики жестоко не любят нубских вопросов, но он у меня все-таки возник и я не могу найти на него ответ, заранее простите. Я занялся мимикой персонажа с помощью Bland Shape , я сделал одностороннюю улыбку и хотел просто продублировать и отразить, тем самым управляя каждой стороной рта, но... через Scale не фурычет, special duplicate без толку, mirror(cut, geometry) аналогично. Удаляя историю или только историю трансформации происходят метаморфозы или убегает на место Bland Shape (при этом улыбка срабатывает, думал pivot, но нет). Подскажите как нужно отражать объект для Bland Shape. А ты думал!!! Начиная с 2016 ext 2 можно это сделать просто нажав кнопку flip target в shape editor Не долго Но у меня не 2016 ext, но нашел скрипт Теперь, следующая беда, скопировать риг правых руки и ноги (полностью: мэш, кости и контролеры) для левых. Не верю, что до сегодняшнего дня никто по-человечи не решил данную проблему. Нашел способы на английском(а в английском я чисто интуитивно, короче, никак), но они какие-то все слегка замороченные. Видео нашел, как один делал это с помощью своего скрипта одним кликом, но его сайт мертв, а скрипт я не нашел. Сырой софт для 3d - это ключевая особенность, но почему это ощущается на каких-то банальностях, спотыкаешься об какие-то казалось бы простые вещи. Зато некоторые сложные делаются легко. Ладно, не буду, больше флудить. Ну и за ответ спасибо. |
|
|
19/04/2017, 13:13
Сообщение
#57
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
миррор джоинтс, миррор скин вейтс, а для конторолек нету мирора/ был еще селект анд ренейм, но не могу найти может его и небыло?
|
|
|
19/04/2017, 15:15
Сообщение
#58
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 13/04/2017 Пользователь №: 134 122 |
миррор джоинтс, миррор скин вейтс, а для конторолек нету мирора/ был еще селект анд ренейм, но не могу найти может его и небыло? Если я Вас правильно понял, то вот оно, но оно ничем не поможет ?! Пришлось ручками Сообщение отредактировал DM-613 - 19/04/2017, 15:42 |
|
|
19/04/2017, 19:00
Сообщение
#59
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Modify->Search and Replace Names...
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:46 |