3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Уроки, подорка уроков по 3d-coat
Лазовский Павел
сообщение 26/12/2011, 07:29
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



всем привет.
тут будет располагаться подборка уроков по 3d-coat

рисование масками и материалами



создание юви координат в 3d-coat







ретопология в 3d-coat

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 26/12/2011, 09:28
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



Спасибо, Паш! Человечище!!! Вот бы ещё залил бы куда-нибудь видео, чтоб можно было скачать и посмотреть в хорошем качестве. чтоб всегда под рукой было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 26/12/2011, 09:29
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



ну дык на ютьюбе же лежит) хошь со страницы форума смотри, хошь с ютьюба с канала моего)

и вытянуть при желании тоже вполне легко http://www.orbitdownloader.com/ ,например. подхватывает потоковое видео на лету. отличный менеджер закачек.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 26/12/2011, 09:32
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



Дык там регится нужно. Да и невсегда инет под рукой, а просмотреть захочется. Лан, в любом случае хороший подарок на НГ. Плюс в карму обеспечен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 26/12/2011, 09:35
Сообщение #5


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



вытягивай видео с ютьюба и будет тебе счастье, в виде оффлайн просмотра)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 24/08/2012, 09:47
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



полезная карта хоткеев
http://cgdigg.com/3dc.php
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 27/10/2012, 11:09
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



новый урок по использованию юви-тайлов в 3d-coat.



п.с.при рисовании отключайте дисплейс, я в видео не отключал. это не совсем правильно. обычная практика - рисуется дисплейс, включается отображение и рулится сила через свойства слоя.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 27/10/2012, 11:45
Сообщение #8


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Все ближе и ближе по возможностям к Мари, но пока еще очень далеко до нее. Менеджмент внутри слабый.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 02/11/2012, 12:39
Сообщение #9


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



вторая часть по юви-тайлам в 3d-coat.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 02/11/2012, 12:45
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



если есть какие-то пожелания по урокам - пишите. не обещаю 100 процентно но по возможности сделаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vipera
сообщение 13/11/2012, 10:52
Сообщение #11


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18/10/2002
Из: USA
Пользователь №: 966



Спасибо за уроки! Очень познавательно. Сам я использую 3DC не очень часто и для весьма ограниченного круга задач. Мне понятен порядок работы в 3DC, но у меня есть такой вопрос. Как выглядит процесс исправления модели, внесение исправлений?
Допустим я начал так.
1. Создал воксельную модель.
2. Сделал для неё топологию.
3. Сделал UV развёртку
4. Нарисовал текстуры.
5. Экспортировал модель и текстуры.

Всё замечательно. Но теперь мне понадобилось внести изменения в воксельную модель. Теперь я должен заново повторить все шаги 2-5? Как минимизировать двойную работу? Этот вопрос меня сильно беспокоит. Хотелось бы узнать на него ответ. Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 13/11/2012, 12:18
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



ну тут как бы все непросто ,да.
вопрос с объеме переделок и насколько форма новая будет отличаться от первоначальной.
можно забейкать текстуры с одной модели на другую. т.е. условно есть перс 1(исходный), внесли коррективы -условно перс2 (у него только голова будет иметь отличия в размере, пропорциях и т.д.). значит текстуры для остальной части тела подойдут, а вот с головой надо смотреть. или переделывать полностью, или забэйкать с исходной модели на новую все текстуры относящиеся к голове и потом ручками править где не сойдется.

но повторюсь, все зависит от степени исправлений/переделок. чем значительнее переделка,существеннее отличия модели от исходной - тем больше геммороя по исправлению.
правильное планирование существенно помогает в избежании подобных проблем.

п.с. естественно, для новой воксельной модели потребуется потвикать подогнать лоу-польный/мидлпольный меш который через ретопо делался. и на него непосредственно бэйкается.
надеюсь понятно)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vipera
сообщение 14/11/2012, 00:08
Сообщение #13


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18/10/2002
Из: USA
Пользователь №: 966



Понятно что предварительное планирование поможет от переделок. Но бывает так, что модель, допустим головы, создана полностью, а заказчик потом хочет уши к ней другие прикрутить. И если низкополигональную сетку можно быстро исправить, то вот заново текстуры всей головы перерисовывать как-то не очень большое желание. Как в этом случае быть? Преносить неизменённую часть геометрии на один UV tile, а изменённую на другой? В общем этот вопрос хотелось бы более подробно рассмотреть.

Сообщение отредактировал Vipera - 14/11/2012, 00:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 15/11/2012, 09:15
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Vipera скажу прямо, как есть. у меня не так много свободного времени, также 24 часа в сутках. записываю уроки по мере сил и возможности. есть уроки которые требуют предварительной подготовки и более продолжительного времени записи, как например тот, о котором ты говоришь. сори, но сейчас нет времени этим заниматься. может быть потом, но уже как получится, не обещаю.

следующий планируемый урок будет кистям для рисования, их настройкам, тонкостям и нюансам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 24/11/2012, 14:21
Сообщение #15


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



кисти для рисования в 3d-coat

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/08/2019 - 07:35