3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  « < 17 18 19 20 >  
Reply to this topicStart new topic
> Тесты GI в mr 3.4, новая схема настройки расчета GI
Puppet|
сообщение 10/03/2006, 12:50
Сообщение #271


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



QUOTE
То есть теперь 4 дифузных отскока есть, и соответственно от raytrace настроек он не зависит.

Нет. 4 сампла это количество усредненных лучей, ну тоесть качество, а не глубина переотражений. Глубина как и прежде рулится в настройках рендера.

Indirect Diffuse это грубо говоря сильно заблюренное отражение вот и все.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uga
сообщение 10/03/2006, 13:03
Сообщение #272


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Регистрация: 12/09/2005
Пользователь №: 16 267



Ага, понял. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uga
сообщение 10/03/2006, 14:55
Сообщение #273


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Регистрация: 12/09/2005
Пользователь №: 16 267



ohmy.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SuperK
сообщение 10/04/2006, 16:18
Сообщение #274


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 494
Регистрация: 18/08/2004
Из: CCCP
Пользователь №: 7 074



На выходных еще раз решил потестить Ментал. ХОтелось получить эффект залитого солнцем помещения, как на первой картинке (Радиосити).
Вот для сравнения ВиРей (на второй картинке). Очень похоже, различия обусловленны разной кривой яркости. На первой картинке это ЛОгарифма, а на второй своя кривая. В общем с ВиРеем без проблем.



А теперь Ментал! Пока рендерим только фотонами, все ок, очень похоже на то что надо!
Казалось бы все ок. Но нет. Включаем ФГ и....

Все становится плоским. Может у кого получится сделать это (без фэйков)? у меня не вышло 53[1].gif Кажется ФГ это не может. Или я спешу с выводами?

Сообщение отредактировал SuperK - 10/04/2006, 16:25
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#AbzaЦ
сообщение 10/04/2006, 16:29
Сообщение #275


Именитый Моделлер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 518
Регистрация: 07/06/2005
Из: алмазы в попе?
Пользователь №: 13 972



ну а чего ты хочешь? у тебя тут ни одной текстуры нет, от ФГ толку не будет, только засветы, особенно по углам
цепляй Ambient Occlusion, и с ним уже рули ФГ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SuperK
сообщение 10/04/2006, 16:36
Сообщение #276


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 494
Регистрация: 18/08/2004
Из: CCCP
Пользователь №: 7 074



Ты не понял может что я хочу? при чем тут текстуры и АО?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#AbzaЦ
сообщение 10/04/2006, 16:40
Сообщение #277


Именитый Моделлер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 518
Регистрация: 07/06/2005
Из: алмазы в попе?
Пользователь №: 13 972



Цитата
ты не понял может что я хочу? при чем тут текстуры и АО?

а при том, что то, что ты сейчас делаешь, равносильно поиску черной кошки полной в темноте
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SuperK
сообщение 11/04/2006, 10:34
Сообщение #278


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 494
Регистрация: 18/08/2004
Из: CCCP
Пользователь №: 7 074



Спасибо Гене подсказал что рендерить надо без фильтра. Теперь с общим освещением все правильно:


Однако выключение фильтра приводит к возрастанию времени рендера до неприличия.
Вот что вышло у меня. Атлон 2600, 1600х1200 рендер 8ч 40м. Сэмплов на ФГ 2000, радиусы 30 и 700 мм, фотонов 8 млн на 2 ИС. Рендер никудышний, торба

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uga
сообщение 05/06/2006, 11:33
Сообщение #279


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Регистрация: 12/09/2005
Пользователь №: 16 267



Если бы мне кто нибуть скинул сценку для майа (в обж), я бы присоединился к тестам. yes.gif
kenzolp@yandex.ru или еще куда...
А как такое глоу получилось?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 12/09/2006, 13:33
Сообщение #280


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



пора уже переходить к тестам ментала 3.5 biggrin.gif

для Майя эта сценка у кого-нибудь есть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JVgfx
сообщение 12/09/2006, 17:46
Сообщение #281


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 388
Регистрация: 03/07/2002
Из: Voronezh
Пользователь №: 255



а чем не устраивает, та что ниже (пост Павла №33), там есть сама сценка, а на первой странице был оригинал и текстурки

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=59812&st=30

под 8 майку как раз smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 12/09/2006, 19:40
Сообщение #282


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(JVgfx @ 12/09/2006, 18:46) [snapback]711625[/snapback]

а чем не устраивает, та что ниже (пост Павла №33), там есть сама сценка, а на первой странице был оригинал и текстурки

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=59812&st=30

под 8 майку как раз smile.gif

эту я копаю, потом рендеры в той же теме покажу, если что-нибудь интересное получится...

просто хотелось бы сценку из этого топика добитьsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 30/09/2006, 15:11
Сообщение #283


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



Небольшой тест
MAYA 8
1 час 48 минут
Athlon64 3000+

[img=http://img208.imageshack.us/img208/3628/gorkre2.th.jpg]

Сообщение отредактировал svv3d - 30/09/2006, 15:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OnePride
сообщение 03/10/2006, 18:03
Сообщение #284


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Регистрация: 22/09/2006
Из: Москоу сити
Пользователь №: 37 346



пардон что прерываю вашe беседу, но все же rolleyes.gif
QUOTE("Igsiv_")
Мы все привыкли к тому, что для качественного расчета вторички в mental ray методом FG +PhotonMap для настроек FG нужно устанавливать маленькие значения max radius (менее 1 см) и накручивать accuracy – число FG sample до 2000 - 3000. Так вот, это неправильно.
Точнее, не совсем правильно. А еще точнее, это лишь часть правды.
Дело в том, что уменьшая до безобразия радиус, мы тем самым заставляем ментал рассчитывать практически все видимые в камеру точки исключительно методом Monte-Carlo и полностью исключаем интерполирование. Когда радиус становится слишком мал, в его пределах нет (или почти нет) FG - точек и это справедливо почти для всех видимых в камеру точек.
Для того, чтобы FG был FG, необходимо, чтобы выполнялась интерполяция, поэтому поступать нужно с точностью до наоборот - значение max. radius нужно задавать большим. Насколько большим?

Товарищ Oliver Heijmans в своем чудо-мануале по оптимизации рендера с использованием MR(в майке, однако) пишет такие строки:

Use the Distance tool, and just Measure what the EXACT RADIUS is of your scene. My bird actually has a smaller radius, but I just wanted to show you how to do it.
Later on we’ll see how much this matters.
The radius is 5.2, now
The min radius will be: 5.2 x 0.01 = 0.052
The Max Radius will be: 5.2 x 0.10 = 0.52

Сообщение отредактировал OnePride - 03/10/2006, 18:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 05/10/2006, 12:39
Сообщение #285


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



Ну вообще-то сам ментал может рассказать, как он померял радиус сцены и какие значения мин и макс он для себя придумал (достаточно оставить мин макс в нуле и режим лога в Progress Message).
Выглядит примерно так:

RCB 0.4 info : scene extent: (-15.78,-0.00,-15.78) : (15.78,14.28,15.78)
RCB 0.4 info : scene diameter: 46.859564
..................
...............

RC 0.4 info : option: finalg. maxrad. 0.991465
RC 0.4 info : option: finalg. minrad. 0.0991465

Но это, как все уроки и прочая писанина - всего лиш рекомендации, которые просто уменьшают время поиска нужных параметров.

PS: Кстати нулевые значения радиусов фотонов тоже дают результат в логе...

Удачи...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






20 страниц V  « < 17 18 19 20 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 14:45