Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт |
08/01/2012, 22:43
Сообщение
#16
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
|
|
|
08/01/2012, 23:31
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 506 Регистрация: 29/11/2005 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 631 |
БП Thermaltake TR2 650W
|
|
|
09/01/2012, 00:27
Сообщение
#18
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 387 Регистрация: 14/09/2006 Пользователь №: 36 849 |
Охеренный тест, результаты вьюпортов 2011 Макса бесполезно сравнивать с Nitrous 2012го Макса. А по видяхам уже давно всё сто раз обсосали.
|
|
|
09/01/2012, 00:48
Сообщение
#19
|
|
Лень Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 24/12/2005 Из: Украина - > Киев Пользователь №: 20 056 |
замерил фрапсом. В максе фпс как-то стремно отображается, скачет от 5 до 72, хотя анимация плавно идет.
Palit Sonic Platinum geforce 460gtx, почти аналог 470 макс 2012 sp2, разрешение 1920x1200, нитрос кадры от 40 до 70, вертится очень шустро. в режиме Shaded + Edge, в режиме сетки 80-105 Сделал 4 КОПИИ, скорость 5-7 кадров в Shaded + Edge хм, что-то младший брат уделал старшего. WTF? Может дело еще в ЦП? У меня старик Q6600@3.5Ghz |
|
|
09/01/2012, 01:26
Сообщение
#20
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 506 Регистрация: 29/11/2005 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 631 |
хм, что-то младший брат уделал старшего. WTF? Может дело еще в ЦП? У меня старик Q6600@3.5Ghz [/quote] проц 930, в номинале, рамы 12 гиг, дрова последние. вин7, ультимате. |
|
|
09/01/2012, 01:36
Сообщение
#21
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Парни и леди ахренительная просьба не рассматривать этот тест как альтернативу пупер видяхо тестам!
Соль, собссно вот в чём: 1 Есть у меня сцены, в которых моя интегрвидяха ведёт себя точно так же как в ЭТОЙ сценке- - выделяю объект - 1-2 сек видяха думает, перемещаю объект - 2 -4 сек ничего не происходит и потом объект (йолка) скачет где-то рядом (сорри за новогодний пааачти анегдот) Кароч, я процы выбираю по тестам в реале на выходе. Вот и карту решил выбрать , в реале, на выходе. Начитавшись умных спичей, чего там куда(СUDA хе хе), на самом деле правильных и достойных, поймал себя на мысли, что реально не могу обоснованно выбрать просто непритязательную среднеценовую карту, которая позволит просто переместить дерево в сцене - и сразу в 4 вьюпортах - и не нада мне пупер отображения здесь и сейчас. (всё равно тексы,бампы,диспы, рефлекты и глосси смотрю по пробникам - а не во вьюпортах.) По сему, не вижу альтернативы тупосбацанному аналогу экстерьер-сцен, где есть просто конкретные FPS - и усйо! Пасиб всем, кто даёт результы - с меня +, и мож.. склею табличку для простых юзверей - скок стоит vidyaha и скок FPS - на выходе Сценка напрягла эта
Прикрепленные изображения
|
|
|
09/01/2012, 08:56
Сообщение
#22
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
ну почему??? откуда столько жлобов??? из-за таких как ты нас же всех мудаками считают... По кочану. Если вы можете деньги вместо туалетной бумаги использовать, это не значит что все так могут. У некоторых квартира целиком из советской мебели состоит, советского линолеума, и советских холодильников, электроплиты и утюгоа, потому что нет средств на обновление всего этого. И когда очередная алчная лживая гнида хочет нахаляву урвать лишний кусок, разговаривая при этом в приказном тоне, то хер ей в рыло, а не нормальные исходники. |
|
|
09/01/2012, 14:40
Сообщение
#23
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Разбежка по результатам, хм.. чешу затылок.
В чём прикол, парни, что одна карта на одной машине 12-20 - а на другой 25-80 И на равных карты за 160 и за 350$ GeForce GTX460 - стабильно ровно и хорошо идёт у всех |
|
|
09/01/2012, 14:48
Сообщение
#24
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 355 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 040 |
а объём оперативки учитывался? у меня сцена ваша в видеопамяти заняла ~445мб, а оперативы ~5Гб с лишнем (это в общем всё и вместе с виндой, и максом). до открытия сцены макс и винда где-то 2.4Гб отъедали.
Сообщение отредактировал SnDEL - 09/01/2012, 14:50 |
|
|
09/01/2012, 17:35
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Память 8 гб - и на тестировании больше 4 не подгребает
Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 09/01/2012, 17:36
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/01/2012, 14:15
Сообщение
#26
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
Quadro FX1800
Max 2011 DirectX 40-42fps @ 2560x1440 Quadro FX1800 Max 2011 Maxtreme perfomance driver 45fps @ 2560x1440 Тут перед НГ за 5000р кто-то продавал FX3800 ))) Есть смысл. Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 14:39 |
|
|
10/01/2012, 17:50
Сообщение
#27
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов.
Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов. Покрутите 3000 объектов во вьюпорте, неважно сколько полигонов. Почувствуйте разницу. На моей FX1800 люстра весом всего 150тонн поликов но из 2500 объектов "вертится" со скоростью 0,3 fps. Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 17:55 |
|
|
10/01/2012, 18:09
Сообщение
#28
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 355 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 040 |
Ага, вот наглядно: 10 000 чайников по 3136 поликов(31 360 000), фпс скачет от ~ 5 до 11
|
|
|
10/01/2012, 18:09
Сообщение
#29
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов. Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов. Более того, зависит в большой степени ещё и от модификаторов, навешанных на объекты. Большинство модифаеров перестраивается в зависимости от номера кадра и при нажатии плей в каждом кадре вся эта ботва просчитывается на цпу, а уже потом идёт в графкарту. На сценах архитектурных и вообще крупных, важно грамотно объекты в слои разбрасывать чтобы одним кликом скрывать то что не нужно и открывать что нужно. я на 8800 работал до сих пор, и этой карточки по уши достаточно. Сейчас апгрейднулся правда уже. |
|
|
10/01/2012, 18:11
Сообщение
#30
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
Cорри, backface cull проглядел и ещё кое какую ботву за кадром (тоже влияла), короче около 20 fps она даёт, а не 0,3.
Но смысл всё равно остался тот же. Миллионы поликов влияют гораздо меньше, чем лишняя тысяча объектов. Крутите, кому надо: lustra.rar ( 337,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 495 Стек, где есть, вроде не свёрнут. Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 18:14 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:13 |