Не могу экспортировать готовый проект для редактирования в 3D Max-e, Экспорт готового объекта |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Не могу экспортировать готовый проект для редактирования в 3D Max-e, Экспорт готового объекта |
05/11/2010, 01:33
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 12/10/2010 Пользователь №: 80 999 |
Не могу экспортировать готовый проект для редактирования в 3D Max-e, попробовал экспортировать в формате obj но программа дал сбой, что память озу наполнен, у меня озу 3.2 гб и в при экспорте он память был 1.2 гб, не знаю в чем дело, пере шел в Макс прямо из программы, но после перехода в объекте исчезли те узоры, которые я добавил в Zbrush, в последнем попробовал сделать экспорт Maya и все пошло, но в Максе не нашел импорта файла Maya. Помогите мне экспортировать проект полноценным то есть дал объекту какие либо узоры или просто создал объект и при экспорте все были на месте, как и должно быть.
Заранее спасибо за помощь ! |
|
|
07/11/2010, 04:49
Сообщение
#2
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
Покажите что вы экспортировать пытались. И если не секрет -какой язык для вас родной?
Если вы пытаетесь перебросить в макс проект с несколькими миллионами полигонов, то у вас и не выйдет ничего. В этом случае вам нужно будет взять либо более низкий уровень сабдива и сгенерировать карту нормалей, либо (что предпочтительнее) сделать ретопологию. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:47 |