3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

51 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Скриптики и плагины для всех, Скриптики и плагины для всех!
-=VG=-
сообщение 03/10/2005, 22:54
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



что он делает на сайтике смотри. А вот в реальности, чесно говоря я Артема просил, как сделает, показать. Тогда и выложит. Я то сделал, но сам кроме пары случаев не смог придумать ему применения :-)) Но профессионалам доверяю на слово. :-)

Сообщение отредактировал -=VG=- - 04/10/2005, 11:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 04/10/2005, 11:07
Сообщение #17


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



а зачем компилять плагины? ето для каждой версии макса перекомпилять придётся....
не лучше ли этот асиметрик было оформить в виде тула а не в виде модификатора?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 04/10/2005, 12:59
Сообщение #18


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



2 111: эээ. как-это? :-) Скрипты я не компилю. Енто ведь dll-ка, написаная на с++. А скриптом такую штуку я замучался пытаться сделать. Попробуй сам, возможно и можно сделать, но шишек набьешь основательно:-)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IgoTM
сообщение 05/10/2005, 18:19
Сообщение #19


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 485
Регистрация: 26/11/2004
Пользователь №: 8 560



спасибо тебе, зашел на страничку, там у тебя очень вкусно угощают. 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 27/10/2005, 02:49
Сообщение #20


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Вернулся к своему плагинсу AvdOutline (Не нравилась мне его работа в некоторых случ. а хотелось:-) ). Переделал заново. Пошустрее работает, и стал смотреть на интерполяцию исходного сплайна (т.е. ее крутить для точности нужно). Глюков стало сильно меньше и некоторые можно попытаться убрать настройками. Ну и маленько новых вариантов его работы.
Тема тут была http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=28135,
новый вариант я выложил у себя.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vic1
сообщение 28/10/2005, 02:28
Сообщение #21


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 79
Регистрация: 18/02/2005
Пользователь №: 10 286



-=VG=-
как работает плагин IESView.dlx где его открывать и искать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 28/10/2005, 21:57
Сообщение #22


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



QUOTE(vic1 @ Oct 28 2005, 03:28)
-=VG=-
как работает плагин IESView.dlx где его открывать и искать?
[right][snapback]490067[/snapback][/right]


1. Запускается только если выделен фотометрик.
2. Запускается из-под макс-скрипта. Просто командой IESView() в листенере например. Или вот так, если сохранить это в *.mcr и положить в <MaxRoot>/UI/MacroScripts

CODE

macroScript IESView category:"VGScripts" tooltip:"IESView" Icon:#("Lights",3) (
on execute do IESView()
on isEnabled return Filters.Is_Light($)
)


в этом случае его иконку (стандартная желтая максовская лампочка), (или команду меню) можно будет найти в Customize в категории VGScripts

вообще-то этот код д.б. в моем конфигурационном файлике <MaxRoot>/UI/MacroScripts/VGScripts.mcr а скачать его можно с сайта, он есть в архиве VGPack.rar

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Georg
сообщение 10/11/2005, 12:07
Сообщение #23


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 28/09/2004
Пользователь №: 7 559



Я уже постил это чуть ранее, может VG и читал, но на всякий случай кину сюда. Идея примитивная донельзя, но мои знания скриптов дальше поворотов объектов не пошли, потому реализовать не смог.
Так что если мастер снизойдет, будет просто замечательно smile.gif

В максе есть генератор лестниц, он делает перила, ступени и все такое, генерит линию для перил. Но почему-то не генерит балясины. Странно, что этого не сделали, ведь вполне можно было бы генерить линии перпендикулярно пути перил инстансами, исходя из количества ступеней. А потом их заменять на изготовленную модель балясины.
Может кто в состоянии написать подобный скрипт, дополняющий максовский генератор? Или есть уже где готовое решение?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RacerMan
сообщение 10/11/2005, 16:45
Сообщение #24


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 460
Регистрация: 28/07/2002
Из: Обнинск, Калужская обл., Россия
Пользователь №: 457



2:Georg
Наверное, готовым решением можно было бы назвать Cebas Stairs...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 10/11/2005, 17:06
Сообщение #25


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Насчет Cebas Stairs не знаю, не пользовался ни разу. А со стандартными - максовскими скриптом тут не поможешь - они написаны не на макс скрипте, а исходников C++ нету. Только свой новый код для лестницы писать, мне не очень интересно заниматься ими.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Georg
сообщение 10/11/2005, 18:31
Сообщение #26


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 28/09/2004
Пользователь №: 7 559



Ну чтож, попробуем Cebas Stairs. Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 11/11/2005, 17:33
Сообщение #27


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



-=VG=-, а релаььно ли сделать твой VGAdvRotate еще более Advanced - для анврапа? smile.gif
Мне показалось что было бы полезно этот же метод использовать для выравнивания кластеров по выделенному ребру или двум точкам. Было бы даже клёво, если бы были два варианта: 1-й в точности копирует твой скрипт (выравнивает относительно ребра другого кластера) и 2-й просто относительно одной из оси - U или V.
Сложно?
Плзз..очень полезный был бы скрипт ИМХО
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 11/11/2005, 19:53
Сообщение #28


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



QUOTE(Od1n @ Nov 11 2005, 17:33)
-=VG=-, а релаььно ли сделать твой VGAdvRotate еще более Advanced - для анврапа? smile.gif
[right][snapback]499314[/snapback][/right]


Вот закончу делать новый плугинс, а это уже достаточно близко к завершению , посмотрю что можно сделать в анврапе, хотя в анврапе я очень редко что делал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 14/11/2005, 22:07
Сообщение #29


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Быстро накалякал сей скриптик по вашим просьбам, аналог VGAdvRotate, но для UV вершин. Работает при наличии в стеке Unwrap UVW модификатора. Поскольку работа с мышкой в модификаторе не предусмотрена, то объединить не удалось все в один скриптик. Это отдельный, придется выделять точку и нажимать на соотв кнопку, и так 3 раза для задания угла вращения и его центра.

кнопка Rotate Selected будет вращать выделенные UV точки (ребра, файсы), на угол заданный тремя выше указанными точками.

Вращать до какой-нить паралельности - можно сделать и такой но будет нужно выбрать 4 точки, этого я делать не пока стал. Сначала попробуйте этот. Если все сделано так и вас все устроило, то сделаем до паралельности. Три строчки дописать не сложно. :-)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGUVRotate.rar ( 889 байт ) Кол-во скачиваний: 428
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 14/11/2005, 22:48
Сообщение #30


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



Огромное спасибо smile.gif
Завтра на работе буду тестить
Да, кстати, как он под 8-кой, работает?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






51 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 16:30