Maya 2018 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maya 2018 |
12/07/2017, 07:10
Сообщение
#16
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 17/04/2017 Пользователь №: 134 256 |
Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход. Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время. |
|
|
12/07/2017, 15:03
Сообщение
#17
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а главное все премудрости супермега рига или пупер партиклесов ты будешь познавать методом тыка самостоятельно в модо. Да его для моделинга юзают просто - кайфовый он. Но в майе для это есть все теперь. Может в 2009 майя отставала от модо в моленинге. Счас вообще все пакеты одинаково моделят. Только в максе эта поганная клетка желтого кейджа при сабдивах мне противна
|
|
|
19/07/2017, 12:39
Сообщение
#18
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 29/12/2004 Пользователь №: 9 190 |
Maya 2018 -
|
|
|
20/07/2017, 15:33
Сообщение
#19
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 24/04/2006 Пользователь №: 30 352 |
Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу. Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход. Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время. модо можно перенастроить как угодно, проблем с переходом нет. Другое дело что, переход ради перехода - пустая трата времени. Модо тоже застопорился в развитии. Рынок CG графики(движки, геймдев не относятся) находится в стагнации и показывает минимальный рост. Новых идей нет. Сообщение отредактировал zuxel6 - 20/07/2017, 15:48 |
|
|
25/07/2017, 21:09
Сообщение
#20
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 455 Регистрация: 10/02/2009 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 67 283 |
|
|
|
28/07/2017, 07:36
Сообщение
#21
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 17/04/2017 Пользователь №: 134 256 |
Maya официально вышла. Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается. |
|
|
28/07/2017, 07:46
Сообщение
#22
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 17/04/2017 Пользователь №: 134 256 |
Maya официально вышла. Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается. |
|
|
28/07/2017, 13:24
Сообщение
#23
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 455 Регистрация: 10/02/2009 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 67 283 |
Maya официально вышла. Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается. Да, тоже самое. |
|
|
30/07/2017, 09:17
Сообщение
#24
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Хороший релиз!
Чтоб понять общий объем новых фич, лучше скачать, к примеру, Линдовский видео-туториал по этой теме... Меня очень радует то, что идет развитие в нужных направлениях.Лишь бы не глючило это всё... |
|
|
02/09/2017, 16:07
Сообщение
#25
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день. Круче только блендер.
Алсо, из новенького, что заметил в 18. В нод эдитор завезли возможность выбирать тип отображения конекшен лайнов. Мелочь, а приятно. Крайне полезно, при большом древе, сменить тип на корнер, как в нюке. |
|
|
02/09/2017, 16:16
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
2Кожаный Олень
Цитата В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день. Держите нас в курсе, а я начинаю пока рисовать картину "Экстаз святой Маи" UPD я закончил без злого умысла дружеский шарж "Мая в экстазе" PS ответный шарж приветствуется Сообщение отредактировал 12sunflowers - 02/09/2017, 16:48 |
|
|
03/09/2017, 06:46
Сообщение
#27
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
зря не засмусил
|
|
|
03/09/2017, 19:17
Сообщение
#28
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
|
|
|
03/09/2017, 19:29
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Со всеми вытекающими пбр возможностями. Скайдомовский источник от арнольда работает и как ибл, освещая сцену хдркой в реалтайме во вьюпорте, что твой мармосет. Отражения во вьюпорте при использовании арнольдовских шейдеров.
Супер быстрый реалтайм дисплейс, с возможностью отслеживать отступ от оригинального мэша, посредством автоматически появляющегося кейдж объекта. Собственно, еще в 2017 майке во втором апдейте, появился ибл во вьюпорте. Но не все об этом знают. В 18 еще больше подтянули. Записывал такой видос. Максокрестьянам еще 100 лет такого ждать. |
|
|
04/09/2017, 01:02
Сообщение
#30
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса. Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает. Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность). Сообщение отредактировал medwedius - 04/09/2017, 01:10 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:35 |