Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 04/11/2013, 16:52 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Не знаю как у арнольда, но у ментала для этих случаев есть скрытые параметры экспорта сцены отвечающие как раз за точность, а именно за кол-во знаков во флоте и дабле. Конечно mi-файл после этого начинает весить прилично больше, но что поделаешь... |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1489831 · Ответов: 18 · Просмотров: 5 036 |
Отправлено: 23/01/2013, 13:01 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Да я уже учитался этих форумов по питону. Проблема в том что где-то работает, а где-то нет, хотя что питон что майка везде одинаковые. Сначала на винду грешил, обновления, и прочую лабуду, но никакой связи так и не обнаружил. |
Форум: MEL · Просмотр сообщения: #1466944 · Ответов: 2 · Просмотров: 7 974 |
Отправлено: 23/01/2013, 12:33 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Всем привет! Обнаружил достаточно забавную проблему. Если написать в питоне: str = "теWст" print str.decode('cp1251').encode('utf-8') То в теории должена произойти перекодировка в UTF-8. Так вот на некоторых машинах, включая мою, всё нормально, и майка выдаёт теWСЃС‚ А на некоторых ругается и ничего не работает до тех пор пока присутствует кирилица. Может сталкивался кто-нить? |
Форум: MEL · Просмотр сообщения: #1466942 · Ответов: 2 · Просмотров: 7 974 |
Отправлено: 15/11/2012, 14:15 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
контребюшен мап это зло, которое считается вечность, простые майские рендер леера быстрее и предсказуемей, к тому же в них можно оверайдить кучу всего полезного... хм... но вот маски через контребьюшен считать можно, достаточно быстро и проще в настройке, пока тогда на нём остановлюсь. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461420 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 712 |
Отправлено: 14/11/2012, 14:08 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Да не, вы меня не поняли) Создать matte pass или label это не проблема. Проблема в другом... Создайте сцену с двумя шариками, один чуть закрывает другой, и у него уберите primary visibility. На рендере будет один шарик, второй в нём может отражатся, преломляться, тень отбрасывать, пофиг! Главное чтоб в ЭТОМ же рендер слое был matte pass в котором тот шарик который мы видим, был перекрыт тем что спрятан. Такой чистый matte pass по primary visibility. Я просто не хочу запускать ещё один проход рендера, только для того чтобы маску получить. Уж больно долго выгоняется анимация порой... |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461345 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 712 |
Отправлено: 13/11/2012, 13:08 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Всем привет! Столкнулся тут с такой проблемкой. Рендерю глобальными слоями, настраивая primary visibility и прочие параметры по необходимости. Время от времени возникают пересечения слоёв, и чтоб их не плодить кучу нужно получать маску объектов для композа. Естественно можно сделать отдельный слой, в котором на каждую группу назначить свой цвет, и получить бьюти маску так сказать. Но может быть есть способ создать некий Matte Pass, для которого все объекты с primary visibility 1 будут белые, а с primary visibility 0 будут черные, и так для каждого слоя...??? |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461225 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 712 |
Отправлено: 28/09/2012, 13:52 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах Хорошо, спасибо, есть смысл пощупать его в таком случае. То что exr всегда в линейке даже хорошо, не надо лишний раз проверять. sRGB в том же рендер вью выставить всегда можно и настраивать под него. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456581 · Ответов: 666 · Просмотров: 236 557 |
Отправлено: 28/09/2012, 12:41 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456572 · Ответов: 666 · Просмотров: 236 557 |
Отправлено: 28/09/2012, 11:17 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп. Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят? |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456565 · Ответов: 666 · Просмотров: 236 557 |
Отправлено: 25/09/2012, 11:10 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Картинки лучше импортить как canvas image, тогда будет возможность их легко двигать, скейлить, настраивать прозрачность, быстро прятать и не искать потом по пол часа... |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1456112 · Ответов: 300 · Просмотров: 124 205 |
Отправлено: 23/08/2012, 16:22 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Блин, во развели... шумит, блидинг не тот... Вы бы лучше сказали что он из пасов отдаёт, какова их цена, и насколько правильно с Render Layers майскими работает. И хорошо бы посмотреть как оно в анимации разной себя ведет, а то толку от ваших картинок ноль, этож брутФорсовый рендер, им стилы рендерить как пушкой по воробьям херачить. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1452872 · Ответов: 666 · Просмотров: 236 557 |
Отправлено: 16/05/2012, 18:19 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Имхо лучше всего использовать пас mv2DToxik, потому как его легко можно перевести в mv2DNormRemap уже на композе. В итоге у вас получается более универсальное решение, и не надо заморачиваться с максимальной скоростью в кадре при настройке рендера. |
Форум: MentalRay · Просмотр сообщения: #1443988 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 949 |
Отправлено: 14/05/2012, 09:12 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Да, должна быть отключена! Если не поможет тогда не знаю чем ещё помочь. С такой видюхой всё должно нормально работать, у самого она же на работе стоит... |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1443700 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 187 |
Отправлено: 11/05/2012, 17:55 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Поидее никаких проблем у тебя быть не должно. |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1443472 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 187 |
Отправлено: 02/05/2012, 13:59 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого. Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается... Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится... Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме... Привет. Так ведь тут пока не идёт речь о том что "что то не получается и не сшивается в Алиасе". Могу сказать за себя, что далеко не новичёк в Нурбсах, сам продолжительное время работаю в Рине и это моя центральная программа для моделирования проектов. Алиасом заинтерисовался как программой более продвинутой в плане поверхностей и уже переделал всяких базовых туторов которые есть и тут и так гуляют по нету. В целом инструментарий и возможности Алиаса мне ясны, важно вникнуть в нюансы-настройки определённых инструментов, а это можно увидеть в уроках продвинутых пользователей и тем более у человека, который професионально моделит авто, как это делает уважаемый автор этих уроков. Моя загвоздка в данный момент по уроку - тяёлая сцена с размещёнными блюпринтами в кривых, я пока не понял почему сцена очень не поворотливая даже без созданной геометрии (сносил переставлял драйверы, саму программу - не помогло), поэтому вывесил тут архив со сценой, может кто посмотрит у себя и чего подскажет. Буду очень признателен:) Какая студия, и какая видюха? Если NVidia, отключена ли функция оптимизации потоков? |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1442338 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 187 |
Отправлено: 18/04/2012, 16:01 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого. Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается... Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится... Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме... |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1440215 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 187 |
Отправлено: 06/03/2012, 18:45 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Еденицы измерения в Construction Options сидят. По размерам там целый блок инструментов есть, на работе студия не стоит, сходу не скажу... |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1434643 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 366 |
Отправлено: 16/09/2011, 14:51 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Инструмента чтоб сделать просто, нет. Лучше использовать для этих целей другие софты, а потом просто загнать в студию. Уж слишком много гемора будет. В рине той же будет куда быстрей, там есть пара инструментов волшебных) |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1416167 · Ответов: 300 · Просмотров: 124 205 |
Отправлено: 15/08/2011, 11:15 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
В целом здорово, но мне не понравилось то что все без привязки к конкретной задаче. Я то том что сделать взрыв это одно, а вот вписать этот взрыв в конкретные условия сцены это совсем другое. Ведь сам взрыв по сути не интересен, интересно то что этим взрывом разносится в клочья, этого нет. Снег на самом деле немного смешной, в самом низу, перед тем как упасть на пол он начинает лететь ровно вниз. Вот... |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1412000 · Ответов: 14 · Просмотров: 3 140 |
Отправлено: 01/08/2011, 13:36 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Очень занятная вещица, осталось её дождаться) |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1409750 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 043 |
Отправлено: 01/08/2011, 10:47 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
УжОс то какой у нас с сеткой творится))) Nicod - Молодец что выложил! |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409697 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 495 |
Отправлено: 29/07/2011, 11:36 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
В сетке замечено вот это чудо http://learningalias.co.uk/showmod.php?t=1&m=1 там же есть немного бесплатных уроков... Насколько понимаю это как бы мужик который тутор и сделал. Он курсы читает по ним, а этот видимо для затравочки выложили) Серьезный дядька) |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409299 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 495 |
Отправлено: 29/07/2011, 10:28 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
|
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409290 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 495 |
Отправлено: 27/07/2011, 10:34 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Мдя... ну уж не пугал бы людей) Nicod - а выложи модельку если не жалко) Народ посмотрит, изучит, появятся вопросы! |
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409001 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 495 |
Отправлено: 18/07/2011, 12:49 | |
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
|
Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1407635 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 495 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 06:06 |