3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray
!RUSH!
сообщение 14/03/2004, 04:23
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 162
Регистрация: 10/12/2003
Из: Фрязино (пуп земли)
Пользователь №: 3 790



Привет Вирейщики!
Сижу вот долблюсь с настройками кожи... stena.gif
Вроде всё по науке делаю... а на носу как-то странно лучики проходят... sad.gif
На краю, где свет перестаёт засвечивать, получается тёмная линия! (линия между бликом от источника света и SSS)
Как будто этот SSS начинает действовать немного пройдя вглубь blink.gif
Как сделать так, что бы свет распространялся равномерно? Почему получается эта тёмная линия?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
!RUSH!
сообщение 14/03/2004, 04:25
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 162
Регистрация: 10/12/2003
Из: Фрязино (пуп земли)
Пользователь №: 3 790



настройки мата
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JIN
сообщение 14/03/2004, 07:10
Сообщение #3


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 16/08/2003
Из: Владивосток
Пользователь №: 3 171



А ты хочешь, чтобы он светился, как лампочка?
Ни разу не видел, чтобы переносица светилась на просвет.
Вот в ноздрях светит номано.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
!RUSH!
сообщение 14/03/2004, 14:24
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 162
Регистрация: 10/12/2003
Из: Фрязино (пуп земли)
Пользователь №: 3 790



Ды дело не в переносице, это пока WIP...
Потом SSS по карте будет!
Сейчас проблема в этой тёмной грани... как сделать плавный переход между освещённой частью кожи и подповерхностным рассеиванием?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dim_line
сообщение 14/03/2004, 16:36
Сообщение #5


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 968
Регистрация: 20/06/2002
Пользователь №: 105



линия преломления света должна быть...при такой яркой подсветке. Вообще, удивительно, как верно врай некоторые вещи делает
Толщину побольше поставь,- и будет результат (поставь 80)- нос просвечивает сейчас, имхо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FrANK
сообщение 14/03/2004, 18:27
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 02/04/2003
Пользователь №: 1 808



А без интерполяции пробовал? Интерполяция очень многое меняет. Без нее результат может оказаться совершенно другим. И линия, скорее всего, результат ее действия.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Onan
сообщение 14/03/2004, 20:39
Сообщение #7


███сетевой███
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 141
Регистрация: 04/12/2002
Из: Soddom
Пользователь №: 1 237



мне кажется лайт мультплеер уменьшить надо, а сикнесс наоборот увеличить... вобщем играйся с настройками... но у меня сильное подозрение что нас так светится только из-за геометрии...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ungydrid
сообщение 15/03/2004, 01:33
Сообщение #8


Советчик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 88
Регистрация: 21/05/2003
Из: SPb
Пользователь №: 2 282



Про интерполяцию верно сказали. Еще Scatter'ом поиграй.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#HoUnD#
сообщение 16/03/2004, 02:31
Сообщение #9


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 228



Может лучше всё-таки Brazil?
Вон тут какая ссылка.
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=12801
Аж слюнки текут smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex Konst
сообщение 17/03/2004, 12:18
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 521
Регистрация: 12/09/2003
Из: Украина
Пользователь №: 3 440



Я как нибудь дам тебе неплохой Врейский скиншейдер - я делал. Но естественно в скиншейдере нужны текстуры - самим шейдером ты реальной морды не получиш. Там нужна карта в дифуз, можно в глосси и в бамп - но ето уже по месту (по персонажу). И даже карту в транслюсент
Go to the top of the page
 
+Quote Post
anty
сообщение 17/03/2004, 13:04
Сообщение #11


Очень редкий гад
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 050
Регистрация: 25/12/2002
Пользователь №: 1 332



Ребят немучайте себе мозг, есть в бразе скин шэйдер, смотрится лучше чем на том японском сайте, то делалось ваксом, в этом скин шэйдере есть возможность нормально настраивать цвет подповрхностного мясца)) мощьносит проявления этого явления глудина проникновения просто света, качество света, и отдельно сабсарфайс настройки глудины проскока и тд, и всё гораздо проще и быстрее, у меня бошка с гудой такой здоровой щёками изнутри видными ( рот открыт) и нос и моршинки рендернулосб за 15 мин на бартоне 2500 ( 640 на 480) и смотрится всё замечательно
так что я уж согласился что интерьерчики лучше ( гаааараааазддоооо быстрее) врэем, но всякие такие штуки прикольней смоторятся бразом

http://hem.bredband.net/b213713/Website/sites/imagine.htm
http://hem.bredband.net/b213713/Website/sites/simply.htm
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex Konst
сообщение 17/03/2004, 13:38
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 521
Регистрация: 12/09/2003
Из: Украина
Пользователь №: 3 440



Вот тут моя девченка - скиншейдер без текстур
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#HoUnD#
сообщение 18/03/2004, 01:16
Сообщение #13


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 228



Честно говоря Vray не сильно впечатляет.
Brazil тут намного круче...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 18/03/2004, 01:45
Сообщение #14


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



hound, ты что, его разработчик? или рекламный агент?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex Konst
сообщение 18/03/2004, 14:11
Сообщение #15


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 521
Регистрация: 12/09/2003
Из: Украина
Пользователь №: 3 440



Если на мой шейдер нацепить хорошие текстуры, не буду повторять какие, будет тебе покруче твоего бразила. Всеравно когда проводится работа над реализмом лица - текстуры рисуются достаточно сложные у меня на ето просто нет времени. Но и одни текстуры без шейдера тоже не очень. А вот ты посмотрел уже готовую работу в Бразиле и говориш что Врей не впечатляет. Ну пойди попробуй зделать реальную кожу бразилом за 2 -3 приема. Я думаю это из области фантастики
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 19:00