Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray |
14/03/2004, 04:23
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: AWARD Сообщений: 162 Регистрация: 10/12/2003 Из: Фрязино (пуп земли) Пользователь №: 3 790 |
Привет Вирейщики!
Сижу вот долблюсь с настройками кожи... Вроде всё по науке делаю... а на носу как-то странно лучики проходят... На краю, где свет перестаёт засвечивать, получается тёмная линия! (линия между бликом от источника света и SSS) Как будто этот SSS начинает действовать немного пройдя вглубь Как сделать так, что бы свет распространялся равномерно? Почему получается эта тёмная линия? |
|
|
14/03/2004, 04:25
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: AWARD Сообщений: 162 Регистрация: 10/12/2003 Из: Фрязино (пуп земли) Пользователь №: 3 790 |
настройки мата
|
|
|
14/03/2004, 07:10
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 396 Регистрация: 16/08/2003 Из: Владивосток Пользователь №: 3 171 |
А ты хочешь, чтобы он светился, как лампочка?
Ни разу не видел, чтобы переносица светилась на просвет. Вот в ноздрях светит номано. |
|
|
14/03/2004, 14:24
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: AWARD Сообщений: 162 Регистрация: 10/12/2003 Из: Фрязино (пуп земли) Пользователь №: 3 790 |
Ды дело не в переносице, это пока WIP...
Потом SSS по карте будет! Сейчас проблема в этой тёмной грани... как сделать плавный переход между освещённой частью кожи и подповерхностным рассеиванием? |
|
|
14/03/2004, 16:36
Сообщение
#5
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 968 Регистрация: 20/06/2002 Пользователь №: 105 |
линия преломления света должна быть...при такой яркой подсветке. Вообще, удивительно, как верно врай некоторые вещи делает
Толщину побольше поставь,- и будет результат (поставь 80)- нос просвечивает сейчас, имхо |
|
|
14/03/2004, 18:27
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 02/04/2003 Пользователь №: 1 808 |
А без интерполяции пробовал? Интерполяция очень многое меняет. Без нее результат может оказаться совершенно другим. И линия, скорее всего, результат ее действия.
|
|
|
14/03/2004, 20:39
Сообщение
#7
|
|
███сетевой███ Группа: Пользователи Сообщений: 1 141 Регистрация: 04/12/2002 Из: Soddom Пользователь №: 1 237 |
мне кажется лайт мультплеер уменьшить надо, а сикнесс наоборот увеличить... вобщем играйся с настройками... но у меня сильное подозрение что нас так светится только из-за геометрии...
|
|
|
15/03/2004, 01:33
Сообщение
#8
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 88 Регистрация: 21/05/2003 Из: SPb Пользователь №: 2 282 |
Про интерполяцию верно сказали. Еще Scatter'ом поиграй.
|
|
|
16/03/2004, 02:31
Сообщение
#9
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
Может лучше всё-таки Brazil?
Вон тут какая ссылка. http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=12801 Аж слюнки текут |
|
|
17/03/2004, 12:18
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
Я как нибудь дам тебе неплохой Врейский скиншейдер - я делал. Но естественно в скиншейдере нужны текстуры - самим шейдером ты реальной морды не получиш. Там нужна карта в дифуз, можно в глосси и в бамп - но ето уже по месту (по персонажу). И даже карту в транслюсент
|
|
|
17/03/2004, 13:04
Сообщение
#11
|
|
Очень редкий гад Группа: Модераторы Сообщений: 5 050 Регистрация: 25/12/2002 Пользователь №: 1 332 |
Ребят немучайте себе мозг, есть в бразе скин шэйдер, смотрится лучше чем на том японском сайте, то делалось ваксом, в этом скин шэйдере есть возможность нормально настраивать цвет подповрхностного мясца)) мощьносит проявления этого явления глудина проникновения просто света, качество света, и отдельно сабсарфайс настройки глудины проскока и тд, и всё гораздо проще и быстрее, у меня бошка с гудой такой здоровой щёками изнутри видными ( рот открыт) и нос и моршинки рендернулосб за 15 мин на бартоне 2500 ( 640 на 480) и смотрится всё замечательно
так что я уж согласился что интерьерчики лучше ( гаааараааазддоооо быстрее) врэем, но всякие такие штуки прикольней смоторятся бразом http://hem.bredband.net/b213713/Website/sites/imagine.htm http://hem.bredband.net/b213713/Website/sites/simply.htm |
|
|
17/03/2004, 13:38
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
Вот тут моя девченка - скиншейдер без текстур
|
|
|
18/03/2004, 01:16
Сообщение
#13
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
Честно говоря Vray не сильно впечатляет.
Brazil тут намного круче... |
|
|
18/03/2004, 01:45
Сообщение
#14
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
hound, ты что, его разработчик? или рекламный агент?
|
|
|
18/03/2004, 14:11
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
Если на мой шейдер нацепить хорошие текстуры, не буду повторять какие, будет тебе покруче твоего бразила. Всеравно когда проводится работа над реализмом лица - текстуры рисуются достаточно сложные у меня на ето просто нет времени. Но и одни текстуры без шейдера тоже не очень. А вот ты посмотрел уже готовую работу в Бразиле и говориш что Врей не впечатляет. Ну пойди попробуй зделать реальную кожу бразилом за 2 -3 приема. Я думаю это из области фантастики
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 19:00 |