FAQ по MaxSDK, Архитектура, понятия, методы, примеры и т.д. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FAQ по MaxSDK, Архитектура, понятия, методы, примеры и т.д. |
02/02/2010, 14:55
Сообщение
#46
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Есть такие вопросы - скорей всего без SDK не обойтись
Поскольку вопросы слишком общие и я в SDK еще абсолютно нулевой решил создать отдельную тему. Как отрендерить ies и материал Надеюсь на вашу помощь. |
|
|
15/08/2010, 11:35
Сообщение
#47
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 24/10/2009 Пользователь №: 73 795 |
Книга, которая будет полезна новичкам в MAXSDK - Введение в 3ds Max SDK
Сообщение отредактировал ECXIMER - 17/04/2012, 15:49 |
|
|
06/09/2010, 15:11
Сообщение
#48
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 259 Регистрация: 25/11/2005 Пользователь №: 18 441 |
Кто читал, скажите стоящая книга?Я так понимаю в бумажном виде её получить не возможно, и распечатать тоже не получится, тока читать с монитора?
|
|
|
08/09/2010, 23:44
Сообщение
#49
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 10/09/2009 Пользователь №: 72 690 |
Привет! 1000 рублей дороговато для такой книженции, я считаю. Проглядел оглавление (доступное в бесплатном варианте) - с виду ничего сверхестественного, всё это есть в 3D Max SDK Help. Однако, на понимание отдельных вещей с помощью этого хэлпа у меня ушло немало времени... Может быть, в этой книге всё очень понятно изложено.
Сообщение отредактировал ECXIMER - 17/04/2012, 15:49 |
|
|
09/09/2010, 10:35
Сообщение
#50
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 259 Регистрация: 25/11/2005 Пользователь №: 18 441 |
Оглавление я тоже читал.
QUOTE Может быть, в этой книге всё очень понятно изложено. Вот именно это и интересно, я в SDK ковырялся, для меня очень всё запутано. Вот начиная изучать MaxScript, по хелпу тоже так мучался.Купил книгу, через 2 дня, Хелп стал для меня очень понятным и простым. Что называется быстрый старт.Я почему и спрашивал, читал ли кто?Хорошо ли написано? PS Честно говоря, в бумажном виде купил бы не задумываясь, а с моника читать ломает.А вот распечатать похоже из этой оболочки нельзя.Может если лицензия то можно? |
|
|
14/01/2011, 01:03
Сообщение
#51
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 13/01/2011 Пользователь №: 82 852 |
Нелюблю платное Другое дело в магазине, посмотрел, полистал заплатил забрал. А тут плати фиг знает как фиг знает за что, да х.з. через какой ресурс. да еще аж 500р. (уже500) Может кто уже крякнул эту книгу? Или где бессплатно есть?
А вообще вопрос у меня такой, вернее даже просьба. Немогли бы кто рассказать по русски о картах параметров, про функции (классы) CreateParameterBlock, про всякие descVer1, descVer2, descVer0 про CreateCPParamMap - Именно на этой функции мой плагин постоянно вылетает, что уж ей надо ? Причем если в 0ParamUIDesc зарядить TYPE_RADIO (бинарный вид: Код push 0 То все срабатывает ОК! Диалог с двумя радиокнопками появляется.push 2 push OFFSET FLAT:_createMethIDs push 1;TYPE_RADIO push 0;PB_CREATEMETHOD mov ecx, offset _ParamCreate call ??0ParamUIDesc@@QAE@HW4ControlType@@PAHH1@Z А потом скормить CreateCPParamMap (передать _ParamCreate) : push 0;flag push offset String_30504 push 145; dialog push [dll_hinst] push [_ip] push eax; this push 1;количество элементов push offset _ParamCreate call ?CreateCPParamMap@@YAPAVIParamMap@@PAVParamUIDesc@@HPAVIParamArray@@PAVInterface@ @PAUHINSTANCE__@@PAD4K@Z А вот со Spinner- оми и прочеми, нифига непрокатывает, вылетает и все, что я тока не делал, уже год буксую с этой проблемой, немогу разобраться. SDK по англицки, я его совсем не дую, а промт при переводе вообще ахинею выдает. Все.Разобрался. Сорри за бесспокойство Сообщение отредактировал ECXIMER - 17/04/2012, 15:50 |
|
|
11/11/2011, 14:20
Сообщение
#52
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 22/09/2006 Из: Москоу сити Пользователь №: 37 346 |
Всем привет! Вопрос такой, почему после создания и присвоения нового материала объекту функция начинает работать с каждым новым обращением все медленнее и медленнее? Даже при условии, что новый материал присваивается единственному ноду, который перед выполнением функции удаляется через макскрипт и создается заново (по этой причине как бэ предполагается, что никаких намеков о прошлом материала в цене не остается)...
Код Mtl *mat = (Mtl*)ip->CreateInstance(MATERIAL_CLASS_ID, Class_ID(DMTL_CLASS_ID,0)); Если из функции убрать создание и присовение материала, то время выполнения функции стабильное. Если же добавить - время начинает увеличиваться в прогрессии...
mat->SetDiffuse(Color(0.59215f, 0.66274f, 0.69804f),ip->GetTime()); mat->SetName("tmp_surf_mat"); node->SetMtl(mat); |
|
|
13/12/2011, 21:08
Сообщение
#53
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 22/09/2006 Из: Москоу сити Пользователь №: 37 346 |
Сделал свой MouseCallBack, а-ля создание сплайна по точкам, но только без привязки к родительскому объекту, т.к. его собственно и нету - хочу сделать специальный инструмент по работе со сплайнами.
Инструмент собственно работает четко, за исключением одного момента - никак не получается заставить обновляться на экране шейп в процессе его работы. В процессе и после того как колбэк закончил свою деятельность, все созданные инструментом сплайны не видны. Не помогает вызов Interface::RedrawViewports() и BezierShape::InvalidateGeomCache(), шейпы появляются только если вызвать в макс скрипте updateshape $ или select $. Есть ли идея от чего же так несправедлив этот мир? Смотрел как написан класс SplineObject. В нем есть инструмент создания сплайна, но там сплайн создается именно как новый шейп и самстоятельный тип объекта, и мышиный колбэк наследуется от спецового класса CreateMouseCallBack, т.е. вопрос с визуализацией скорее всего решается где-то в недрах самого макса... |
|
|
17/04/2012, 15:53
Сообщение
#54
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Возможно ForceCompleteRedraw поможет...
|
|
|
17/04/2012, 17:06
Сообщение
#55
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
может проблема из этой серии?
http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...t&p=1435166 |
|
|
24/01/2017, 19:27
Сообщение
#56
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 09/12/2016 Пользователь №: 128 669 |
Я для себя перевожу help по SDK, конспектируя и тренеруясь на примерах, и стараюсь всё записывать, думаю эти записи понадобятся, если будет реальная работа по разработке plug-in'а. Но глядя на то что уже есть, я вдруг подумал, люди пишут уроки, вот и на gamedev-е парочку видел, почему бы не сделать, что-нибудь для других, а как преподнести, чтобы было доходчиво, тут, конечно, проблема. А до этого хочется проверить правильно ли я понимаю, то что перевожу. Пока большинство собственных (не из SDK) примеров работают, значит большую часть я понимаю правильно!
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:13 |