помогите с alpha map |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
помогите с alpha map |
26/05/2012, 19:11
Сообщение
#1
|
|||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 15/05/2012 Пользователь №: 85 772 |
есть вот такая развертка цилиндра. Развертку делала через uv master. (unwrap, flatten)
надо нанести на объект орнамент. С помощью drag rect пытаюсь разместить на объекте нужную альфу. но немогу попасть, альфа едет и категорически отказывается становится как я хочу. а мне нужно чтобы она стала точно, иначе после того как я сделаю unflatten будут швы. можно ли ставить альфу на объект так чтобы она заполнила весь объект? Если в zbrush возможность точно применять альфу. Например как в 3ds макс мы можем сделать uvw развертку и точно применить текстуру\дисплейсмент. Можно ли точно управлять наложением альфы? Сообщение отредактировал belkaxorka - 26/05/2012, 19:30 |
||
|
|||
26/05/2012, 21:10
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
А какая задача стоит изначально? Сделать дисплейс карту для максовской модели? Или нужна именно хайполи-модель с орнаментом (честной геометрией)? Или просто из принципа?) Альфой можно управлять из меню alpha (тайлить, блюрить и т. д.)... Насчет регулировки наложения, - мне кажется, тут подойдет кисть CurveEditable с подбором параметра maxpoint (относительно элементов орнамента). Вот неплохой урок http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7394
Никогда с таким методом не сталкивался, но у меня, например, после unflatten изменения в геометрии не сохраняются. Не знаю, может, что-то делаю не так. Вобще, такие штуки гораздо удобнее и быстрее делать в 3DCoat (не реклама:)). |
|
|
26/05/2012, 21:43
Сообщение
#3
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
если узор готов то в максе штук 10 кликов яхз .. даже если нужна честная геометрия
Збраш это вообще не та программа где можно точно что либо делать .. там всё на глаз делается в этом весь смысл Сообщение отредактировал Asher_ash - 26/05/2012, 21:45 |
|
|
27/05/2012, 01:11
Сообщение
#4
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 15/05/2012 Пользователь №: 85 772 |
А какая задача стоит изначально? Сделать дисплейс карту для максовской модели? Или нужна именно хайполи-модель с орнаментом (честной геометрией)? Или просто из принципа?) Альфой можно управлять из меню alpha (тайлить, блюрить и т. д.)... Насчет регулировки наложения, - мне кажется, тут подойдет кисть CurveEditable с подбором параметра maxpoint (относительно элементов орнамента). Вот неплохой урок http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7394 Никогда с таким методом не сталкивался, но у меня, например, после unflatten изменения в геометрии не сохраняются. Не знаю, может, что-то делаю не так. Вобще, такие штуки гораздо удобнее и быстрее делать в 3DCoat (не реклама:)). Спасибо за ссылочку! урок очень классный. Чтобы геометрия после unflatten сохранялась надо создать displacement map. Функция становится активной, когда есть хотя бы один subdivision levels. Надо включить нижний и можно создавать. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:28 |