Как наложить нормальные текстуры на массив сделанный VRayscatter -ом |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как наложить нормальные текстуры на массив сделанный VRayscatter -ом |
16/11/2012, 22:23
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 204 Регистрация: 07/09/2007 Пользователь №: 56 652 |
В принципе, одеть прокси объект в текстуру проблем не составляет.
Но у меня проблема - как сохранить этот прокси объект с текстурой. У меня дерево - onyx. Оно мне нужно для дальнейшего использования в VRayScatter. Я изготавливаю дерево в Onyx. Текстурю в максе каждый его элемент (ствол, сучья, листья...) Рендерю - отлично! Атачу все его элементы в один меш. Создаю мультиматериал. Перевожу дерево в прокси и одеваю прокси-дерево в готовый мультиматериал. Рендерю - ОТЛИЧНО! А вот потом начинается хрень.... Мне нужно этих деревьев 200 000. Запускаю VRayScatter, и... получаю лес. Но этот лес уже без моих текстур. Напяливая заготовленную мною текстуру на эти джунгли, я получаю чёрте знает что. ************************ Вопрос - КАК СОХРАНИТЬ ПРОКСИ-ОБЪЕКТ ВМЕСТЕ С ТЕКСТУРОЙ, что бы потом его можно было использовать С МОЕЙ раскраской, и не использовать VRayScatter Texture. Я понимаю, что Виреевсий скатер работает также как и стандартный максовый. Только в стандартном я могу выбрать размножаемый объект прямо из сцены, а в виреевском, я должен нажать ЕДИНСТВЕННУЮ кнопку и выбрать прокси на винте. Он уже должен быть там... оттекстурированный (как я понял). Но мне сказали, что сохранить прокси с текстурой не возможно в принципе. Т.е. там он - ГОЛЫЙ. А возможности вернуть массиву сохранённый в библиотеке материал я не обнаружил. Мне не понятна эта технология. Но ведь люди как то сделали ЭТО. И ЭТО делалось VRay scatter. КАК!?...
Прикрепленные изображения
|
|
|
16/11/2012, 23:29
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 015 Регистрация: 13/07/2006 Из: Москва Пользователь №: 33 740 |
Текстурные координаты сохраняются в прокси. И достаточно потом только назначить на скаттер готовый материал с текстурой. Хотя более современная версия - Мультискаттер - позволяет брать референс прямо из сцены, без прокси.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:52 |