нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий |
12/09/2017, 17:59
Сообщение
#31
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Годно для первого раза
|
|
|
12/09/2017, 18:59
Сообщение
#32
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
В настройках рендера, в Колор мепинге поставте "сабпиксельмапинг", кламп оутпут - 1 и в глобал свитчах - Макс рай интенс - 10 или ещё меньше. В Глобал ДМС не используйте "локальные сабдивы" В Имаж Семплере поставте низкий порог шума и максимальные сабдивы на 100. не помогло(( сделал всё как вы написали. вот результат |
|
|
12/09/2017, 20:54
Сообщение
#33
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
немогу даже представить что привело к таким косякам в отражениях у Вас...
у меня с приближенными к вашим настройками люминия вышло вот что, правда на моем ноуте еще вирей 2,2 стоит могу только посоветовать пропробовать рендерить с ГИ\ без ГИ, скачать мат алюминия в инете... если ниче не поможет- смержить саму геометрию без всего в новую сцену и заново настроить маты свет и тд и тп и еще иногда советуют проверить единицы измерения в сцене, мож там километры стоят? зы: я в посте выше оговорился, не френельиор а RGlossines с GI без GI Сообщение отредактировал 3dNo0b - 12/09/2017, 20:56 |
|
|
12/09/2017, 21:24
Сообщение
#34
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
нечто подобное зернистости отражений кстати получил , клонировав все обьекты в сцене, тоесть обьект накладывается на обьект с таким же матом
Сообщение отредактировал 3dNo0b - 12/09/2017, 21:25 |
|
|
13/09/2017, 06:50
Сообщение
#35
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
Основная проблема в том что автор практически ничего незнает, а вы тат иди в ту программу, иди в эту. Вобще встаёт вопрос - почему данную задачу не доверить профессионалам? Такой уровень интерактива и рендера подразумевает внятных знаний от программ. Думаю быстрей всего автор бросит это дело или наёмёт кого-то. вы на самом деле в точку попали. У меня была идея сделать такую программу себе в помощь по работе. Поковырявшись в интете - нашёл Unity. Взялся за изучение - но с точки зрения программирования. Разобрался - программу сделал - всё работает. Сделал модель установки в 3dmax. Опыт моделирования небольшой есть, а вот с визуализацией полный ноль(( Попытался настроить визуализацию в Unity - не получилось. Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться. А по поводу профессионалов - ну это всё моя инициатива - денег на разработку такого дела никто не выделит. Так что либо я это сделаю, либо этого вообще не будет. Ну а бросить - да в принципе программа уже готова и работает. Начальство всё устраивает. Мне самому охота сделать лучше. Насмотрелся профессиональных видеороликов, вот и захотелось. Тем более - мне ненужен реализм - если будет немного похоже на модель из видеоролика - отлично. Мне показалось, что смогу сделать. ну если не знает значит нужно изучать, мне вон недавно тоже в анриле пришлось работать и ничего изучил за пару недель. Полностью согласен. Чтобы не распыляться - пока изучаю VRay и Unity. |
|
|
13/09/2017, 06:53
Сообщение
#36
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
Такая-же фигня, но что-то изучать когда есть база - намного легче. Я сам в Юнити за 2 недель разобрался, на уровне "Перенести проект из макса, настроить маты в субстанс и скачать правельные ассеты". Было много кочек, но в основном - "где тут у вас эта кнопка или как вы тут делаете вон такую фигню". Нужно понимание как это работает и тогда к цели можно прийти разными способами. Мой первый ролик в Юнити: по поводу базы - согласен. Думаю в Unity и не получилось из-за этого( Думаю, если разберусь с Vray, то и с Unity справлюсь! ролик просто великолепный!!! |
|
|
13/09/2017, 06:57
Сообщение
#37
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
Мой первый ролик в Юнити: могли бы вы вкратце описать, как настраивали освещение в Unity? правда это наверное оффтоп. |
|
|
13/09/2017, 10:41
Сообщение
#38
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата могли бы вы вкратце описать, как настраивали освещение в Unity? правда это наверное оффтоп. Да там всё просто. Один источник света Солнце с запечёными тенями и запечёный ГИ. Тоесть весь свет силами Unity сделан. В максе моделил и анимацию камеры делал, в Субстансе дизайнере маты готовил (у них на сайте и готовые можно взять) в Юнити Освещение. А то что вы сейчас делаете, как я понял, это дополнительный, отрендеренный ролик к юнити... если проект только в юнити будет то ВРай тут ненужен. К сожелению проект свой я вам скинуть не могу. Только советом. Что касается отсутствие денег на проект... так в этом всё и дело. Пытаясь сэкономить деньги мы теряем время и наоборот. У каждого дела есть своя цена, её придётся платить так или иначи и возможно дважды. Оцените обьективно свои возможности, изучите инструменты и только сделав первый обучающий проект вы представите масштаб работы, а пока вы незнаете и незнаете, что вы незнаете. Вся эта ветка для того чтобы вы поняли это. |
|
|
13/09/2017, 12:24
Сообщение
#39
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Зы. если кто незнал материалы подходят для макса. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/09/2017, 13:17 |
|
|
13/09/2017, 13:50
Сообщение
#40
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться. ничего там писать сейчас не нужно, в 5 версии встроены пбр шейдеры, только подгружай текстуры, и почти реализм ) А освещение 1 источник света солнечный, можно темные места светильниками осветить, врубаешь ги и запекаешь свет, готово...Это проще чем сейчас в максе запекать и ковыряться, я то думал тебе для синематика, потому и посоветовал, если бы сразу написал, что куда и для чего делаешь, то предложили бы делать в юнити |
|
|
13/09/2017, 18:28
Сообщение
#41
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
Да там всё просто. Один источник света Солнце с запечёными тенями и запечёный ГИ. Тоесть весь свет силами Unity сделан. В максе моделил и анимацию камеры делал, в Субстансе дизайнере маты готовил (у них на сайте и готовые можно взять) в Юнити Освещение. А то что вы сейчас делаете, как я понял, это дополнительный, отрендеренный ролик к юнити... если проект только в юнити будет то ВРай тут ненужен. Цитата Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться. ничего там писать сейчас не нужно, в 5 версии встроены пбр шейдеры, только подгружай текстуры, и почти реализм ) А освещение 1 источник света солнечный, можно темные места светильниками осветить, врубаешь ги и запекаешь свет, готово...Это проще чем сейчас в максе запекать и ковыряться, я то думал тебе для синематика, потому и посоветовал, если бы сразу написал, что куда и для чего делаешь, то предложили бы делать в юнити да я буду делать то, что получится: или отдельный видео-ролик или в Unity всё это делать. Камрады - ещё раз огромное спасибо за советы. Попробую ещё раз Unity поковырять. |
|
|
13/09/2017, 20:27
Сообщение
#42
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
немогу даже представить что привело к таким косякам в отражениях у Вас... у меня с приближенными к вашим настройками люминия вышло вот что, правда на моем ноуте еще вирей 2,2 стоит могу только посоветовать пропробовать рендерить с ГИ\ без ГИ, скачать мат алюминия в инете... если ниче не поможет- смержить саму геометрию без всего в новую сцену и заново настроить маты свет и тд и тп и еще иногда советуют проверить единицы измерения в сцене, мож там километры стоят? зы: я в посте выше оговорился, не френельиор а RGlossines сделал сцену как у вас - результат такой потом начал потихоньку добавлять объекты и в конце такой результат получается не в материале дело? а в количестве отражений? |
|
|
13/09/2017, 20:43
Сообщение
#43
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
пытаюсь сделать мало отражающий металл
всё-равно ерунда какая-то получается |
|
|
13/09/2017, 21:42
Сообщение
#44
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
Чтобы тени были светлей, нужно окружение сделать ярче или "солнце" темнее, а камеру чувствительние. попытался сделать так: первый вариант VRaySun: intensity - 0,03. Camera: ISO - 500. затем попробовал уменьшить яркость солнца и сделать камеру чувствительнее: VRaySun: intensity - 0,01. Camera: ISO - 1500. Результат один в один - тени светлее не стали. Или я не те настройки крутил? |
|
|
13/09/2017, 21:55
Сообщение
#45
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Скинте файл.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:37 |