Почему вылазят ошибки геометрии? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Почему вылазят ошибки геометрии? |
11/08/2017, 09:13
Сообщение
#31
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Макс как новогодняя ёлка. Каждый наряжает кто во что горазд. Угу, приходится... Какие игрушки нашел... Цитата Насчет под углом к осям, есть жеж полар снэп Спасибо за инфу, но тут комплексный подход. Когда он тебе просто позволяет снэпиться по, например, 5 градусов, а в остальном ты просто рисуешь по принципу "куда мышку увел, такую длину в 5.1087 единиц у линии и получил". Насколько я понял, с полилайном ситуация схожая. Т.е. то, что он тебе показывает углы и длины и даже позволяет угол вбить вручную, если мышкой навестись, это большую погоду не делает, он больше просто в более удобной форме показывает, под какими углами и длинами он рисует. Цитата Скрипт глянул, но у него там зависимости от внешнего файла с функциями есть да и замудреный подход у автора. В моем пока только один объект можно вращать; как до ума доведу выложу куда-нить А... Надо было всю пачку серговских скриптов кинуть, хотя понимаю, что ковыряться в чужих замороченных подходах - проще самому сделать. Вот смотри, я просто покажу, как в том же Компасе рисуется. Я все-таки уже и там, и там чего-то чуть понимаю, в смысле могу увидеть, где лучше в рисовании Макс, а где Компас. Просто обрати внимание на подход. Гифку приложил, обрати внимание на нижнюю панель. Я могу задать как длину линии, так и угол. Причем, могу задать вначале угол, потом длину, вначале длину, потом угол, могу одно вбить вручную, а второе определить после просто продлив мышью. При этом, мне даже не нужно кликать в окошки длины и угла, достаточно просто набрать на клавиатуре, т.к. Компас при начале рисования линии услужливо ставит тебе текстовый курсор на Длину. При этом можно переключиться на Угол, просто нажав Tab. Т.е. там так-то все очень просто, но это реально оптимально, читай УДОБНО , для точного рисования. Можно и точные длины вбивать, и точные углы. Привязки, например, по 5 градусов большой погоды не делают. Да, если тебе нужно, например, повернуть стену дома на 35 градусов, можно нарисовать линию из точки под этим углом по полярной привязке, получив направление но точно так же можно на эти 35 градусов повернуть просто всю стену отновительно точки поворота. В системе, где ты можешь свободно и удобно задавать углы и длины, там вообще идет работа только с длинами и точками. Т.е., например, я в максе люблю рисовать по сетке - чтобы объекты друг в дружку не залетали, были точные размеры и т.д. Когда у тебя есть свободная работа с длинами и углами, там вообще сетка не нужна, при этом ты все равно работаешь по привязкам. Все при этом точно и одновременно очень удобно. Вот эти кадовские инструменты - это очень ценная и удобная штука для работы с точными размерами. Когда ты человека рисуешь, это нафиг не надо, но когда, например, какую-нибудь мебель или типа всякие стенки и прочее для визуализации, чтобы потом можно было в кадах чертежи этого сделать нормально, точные размеры сильно так рулят. А сам подход углов, вершин в качестве точек отсчета (вместо сетки), длин и возможности поворачивать по трем точкам (это самые основные кад-инструменты) - это очень сильно упрощает работу. Сообщение отредактировал Harh - 11/08/2017, 09:14 |
|
|
11/08/2017, 09:31
Сообщение
#32
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
QUOTE create points using Absolute or Relative coordinates use direct distance entry - point in desired direction and type the length and/or the angle to create a segment это с фичелиста автора скрипта И сцену без косяков повернуть я думаю можно, просто у стандартных средств для этого не хватает точности. Надо какой-то кастомный метод изобретать. |
|
|
11/08/2017, 09:52
Сообщение
#33
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Угу... Может я чего не доглядел. Попробую на это посмотреть поплотнее.
|
|
|
11/08/2017, 16:37
Сообщение
#34
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева). А что за Carve Library? Нет ссылки? |
|
|
12/08/2017, 04:30
Сообщение
#35
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Вы не обобщайте. МАХ не только персонажей умеет "помогать" лепить. В вашем случае, для лепки персонажа по фотографии можно использовать только узко-заточенный Z-Brash и обойтись без МАХа, зачем вам его кривой инструментарий? Не секрет, что на постсоветском пространстве, перспективы по применению 3д графики, весьма ограничены и маловероятны, а те что есть связанны с прикладными задачами. Отсюда столько "дизайнеров" интерьерщиков и тд. Для людей возможно это единственный способ зарабатывать на том что им нравится. Люди возможно с удовольствием бы работали над проектами в науке, кино и тд. Так вот к примеру мне, довелось довольно долго работать с корпусной мебелью (да и сейчас отчасти я ею занимаюсь), её дизайном и производством, как вы понимаете в таком направлении, размеры являются критически важным фактором. И я могу вам ответственно заявить, что МАХ и его инструментарий, как нельзя лучше подходит для этих задач, потому что более комплексного пакета, с таким функционалом нет. ясно дело что когда персонажей касается то я использую не макс а зибраш, мне показалось оскорбительным высказывание "на глазок", будто без линейки прям качественно ну ни как не получится. Моделю пропсы для игры так сказать на глазок, не указаны там размеры, там нет ни осей ни разрезов ни спецификации,а результат должен быть похож на тот что на картинке 1 в 1 |
|
|
12/08/2017, 13:41
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
мне показалось оскорбительным высказывание "на глазок", будто без линейки прям качественно ну ни как не получится. Моделю пропсы для игры так сказать на глазок, не указаны там размеры, там нет ни осей ни разрезов ни спецификации,а результат должен быть похож на тот что на картинке 1 в 1 Не, тут чистая идеология на самом деле Когда я моделирую более-менее точные объекты, то стараюсь и моделировать их точно. Если их в игру впихивать, то никто никогда разницы между отрисованным по сетке или другим привязкам или отрисованным быстрее и на глазок (ключевое слово "быстрее") не увидит. Но когда в самом максе с этим работаешь... Мне один дядька когда-то вагон нарисовал. Так у него даже колеса самих колесных пар на противоположных ее сторонах на одной оси не лежали. Если у них еще и радиусы разные были, я не удивлюсь. Не, на картинку не влияет, но работать с этим... Работаешь с мыслью "что за порнография", потом плюешь и сидишь все переставляешь и перерисовываешь до кошерного состояния, чтобы по фэншую было. Даже банально анимировать иначе - я не могу толком вагон на рельсы поставить, т.к. у него то одно, то другое колесо сквозь рельсу проваливается. Заметно не сильно, но бесит Кстати, почему я еще поклонник делать по возможности точно, если это не слишком жрет по времени: при этом мастшабы точнее видны. Рисуешь здание, нарисовал в нем дверь 2 метра на 0.8. Ты сразу масштаб здания представляешь лучше; понимаешь, какие в нем элементы еще можно дорисовать, чтобы оно выглядело более реально. Тут один мой знакомый для игры смоделил домик, сделал на нем лесенку - обычную с перекладинами. Я посмотрел, у него расстояние между перекладинами 1 метр. "Ну кто это увидит?". Напрямую никто, но он домик этот 40х40 метров сделал, не понимая, что реальный бы его размер где-то в полтора-два раза меньше. Вообще, подход в игроделании другой, там главное, чтобы выглядело зашибись, а если при этом выглядит же неестественно, это нормально. Не знаю, к чему мне этот пример вспомнился, но он чем-то родственный: нежить в третьем Варкрафте такая была - сильно светящаяся зеленым. Смотришь на это... Ну ё-моё К слову на поворчать.. Мне тут этот чел показывал одну модельку игровую: не знаю, кто ее делал, но за такие модельки во всей их стилистике надо расстреливать перед строем 2 Jahman Чуть посмотрел инфу про енту Polyline Pro. Походу да, это правильная штука. Единственное, в роликах сильно в глаза бросается, что он постоянно эту панельку включает - это как раз неудобно, никакие панельки дополнительные вылезать не должны, т.к. при постоянной работе это постоянная трата на это времени. Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано. Из минусов: прям бежать-покупать желания нет, т.к., во-первых, все равно надо ролики смотреть дальше, чтобы понять, реально удобная ли эта вещь и стоит ли вообще того, во-вторых, че уж там - жадность банальная, хоть деньги и не великие, а... гм... народную версию чегой-то не нашел К слову: в последнее время слишком вникать в разные разнообразные инструменты лень стало: особенно если там есть эргономические косяки вроде этих вылезающих и требующих к себе отдельного внимания панелек. |
|
|
12/08/2017, 20:20
Сообщение
#37
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата чтобы по фэншую было А я хожу по игрушкам, только и смотрю по сторонам: - "Аааа !!!, мл, тайлинг.....Аааа,!!!! мль, копия...тьфу мл....феншуй,.... ссссска" |
|
|
12/08/2017, 20:38
Сообщение
#38
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано. Из минусов: прям бежать-покупать желания нет, т.к., во-первых, все равно надо ролики смотреть дальше, чтобы понять, реально удобная ли эта вещь и стоит ли вообще того, во-вторых, че уж там - жадность банальная, хоть деньги и не великие, а... гм... народную версию чегой-то не нашел 20 евро это несоизмеримо малая часть, от того времени, которое потрачено на разработку подобного инструмента. Автор живой человек. Это не корпорация типа автодеска, ему можно и написать и попросить триалку или манибэк обсудить. Скрипты ограничены в том как они интегрируются в интерфейс макса, так что тут либо шашечки либо ехать. Я альтернативы по функционалу не знаю. зы. и риторический вопрос от меня. Почему скрипт это нечто бесплатное? |
|
|
13/08/2017, 00:39
Сообщение
#39
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Да не ругайся ты на меня, все я понимаю Уже сам в том возрасте и отношении, когда некоторые игрушки, кои я сыграл, скачав с торрентов, потом сам же пост-фактум покупаю. Здесь тоже все понимаю. На самом деле, если бы я эту штуку нашел где скачать, но потом реально начал применять, не удивлюсь, если бы потом и купил. Это уже сложная помесь общей лени и общей жадности, когда нужно отдавать деньги за что-то, что ты потом, возможно, просто не сможешь использовать по той или иной причине, а сидеть смотреть ролики более чем по 5-7 минут для ознакомления уже, честно, глубоко лень.
Кстати да, цена вполне реальная - никакие килобаксы за плагины я бы платить не стал просто потому, что я за все время в трехмерке никаких килобаксов не заработал - да, это мои проблемы, но и решаю я их, соответственно, как умею, а мнения вида "ну кто ж виноват, что ты сам" и далее по тексту, меня не особо интересуют - но уж 20 евро - это вполне по-божески. Автор живой человек. Это не корпорация типа автодеска, ему можно и написать и попросить триалку или манибэк обсудить. Это просто или берется и используется, или не берется и не используется. Пусть автор - трижды живой человек, но заниматься длительным или не очень убеждением оного, что я ему потом денег кину, если буду использовать, или просить триал - да ну нафиг, ну серьезно Цитата Скрипты ограничены в том как они интегрируются в интерфейс макса Вот это не есть гуд, кстати. Просто хочется видеть нормально интегрированное решение, чтобы не было ощущения, что едешь, но по ухабам. Цитата зы. и риторический вопрос от меня. Почему скрипт это нечто бесплатное? Надеюсь, хорошо ли, плохо ли, но на этот полуриторический вопрос я выше все же ответил |
|
|
13/08/2017, 01:00
Сообщение
#40
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Пробник в виде триалки по идее снял бы все эти вопросы. Ну кроме жабы.
|
|
|
13/08/2017, 01:08
Сообщение
#41
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
|
|
|
16/08/2017, 00:20
Сообщение
#42
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 971 |
Единственное, в роликах сильно в глаза бросается, что он постоянно эту панельку включает - это как раз неудобно, никакие панельки дополнительные вылезать не должны, т.к. при постоянной работе это постоянная трата на это времени. Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано. Hi! I am the author of the Polyline Pro. You can use the script without clicking the buttons in the UI. There are hotkeys(hadcoded, so you have to learn them) for all actions. In the videos I click the buttons just to show how the script and UI works. Pressing the keys are not alywas well visible while you watch the video. The UI can be placed where you want and it will be placed at the same position on every next run of the script. I usually place it over the status bar and the prompt line. Unfortunately there is no demo or trail version. If you want you can download the help file where everything that the Polyline Pro can do is explained with a lot of animated gif images. |
|
|
16/08/2017, 13:12
Сообщение
#43
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Hi! I am the author of the Polyline Pro. You can use the script without clicking the buttons in the UI. There are hotkeys(hadcoded, so you have to learn them) for all actions. In the videos I click the buttons just to show how the script and UI works. Pressing the keys are not alywas well visible while you watch the video. The UI can be placed where you want and it will be placed at the same position on every next run of the script. I usually place it over the status bar and the prompt line. Unfortunately there is no demo or trail version. If you want you can download the help file where everything that the Polyline Pro can do is explained with a lot of animated gif images. Hello... Frankly, a bit surprisingly Yeah, I've seen a link on help file, but actually didn't download it. It seems now I'll have to As I said, years of work in CAD systems made work with grid-to-none snaps (I'm not talking about face snaps or so on since they won't help with accurate modelling either) a bit uncomfortable. And yes, it would be interesting to try to work with some exact dimensions... Will check with help file. |
|
|
16/08/2017, 13:16
Сообщение
#44
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Ландан из зе капитал оф ГретБритан!
|
|
|
16/08/2017, 14:07
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Ландан из зе капитал оф ГретБритан! Напомнило... Был у меня случай... Играл в одну игрушку по сети, там в чате кто-то англоязычный зашел, чего-то спрашивает. Ну мы там немного беседу поддерживаем. Тут кто-то из недавно зашедших, не разобравшись, спрашивает меня: "Harh, where are you from?", на что я не удержался: "Раша, Челябинск сити" |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:57 |