Сплайны в блендере, Рисование сплайнов? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сплайны в блендере, Рисование сплайнов? |
22/02/2008, 22:32
Сообщение
#16
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 22/02/2008 Пользователь №: 61 900 |
А можно ли отрендерить сплайны? Или их обязательно нужно конвертировать в другие объекты?
|
|
|
22/02/2008, 23:04
Сообщение
#17
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
1. еденицы там измеряются в еденицах (как в кси) ты модешь принять одну еденицу за нужное тебе значение (метр или сантиметр или мили метр) и работать подразумевая что у тебя за юниты
2. в настройках сплайна можно включить скин (трубочка типа как в максе из полигонов) |
|
|
24/02/2008, 01:12
Сообщение
#18
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Кстати, задался целью все же выяснить, чему равна сист. ед. в XSI, оказалась 10 см.
|
|
|
25/02/2008, 02:30
Сообщение
#19
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
QUOTE(BorisK @ 24/02/2008, 03:12) [snapback]1016985[/snapback] Кстати, задался целью все же выяснить, чему равна сист. ед. в XSI, оказалась 10 см. это исходя из высоты готового склета, помнится, вычислили. тока в блендере готового склета нету |
|
|
25/02/2008, 04:16
Сообщение
#20
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
QUOTE(Y-Gin @ 25/02/2008, 02:30) [snapback]1017434[/snapback] QUOTE(BorisK @ 24/02/2008, 03:12) [snapback]1016985[/snapback] Кстати, задался целью все же выяснить, чему равна сист. ед. в XSI, оказалась 10 см. это исходя из высоты готового склета, помнится, вычислили. тока в блендере готового склета нету сорри за офтоп - для кси я нашел формулу, которой в кси пользуются для футов ((12*x)*0.254) и ускорение свободного падения у них ~98.1 |
|
|
26/02/2008, 20:02
Сообщение
#21
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 22/02/2008 Пользователь №: 61 900 |
QUOTE(witcher @ 23/02/2008, 02:04) [snapback]1016537[/snapback] 1. ... 2. в настройках сплайна можно включить скин (трубочка типа как в максе из полигонов) А можно подробнее? Что-то я там ничего похожего не нашел. Может это из-за того, что у меня версия 2.42? А о трубочке в максе не знаю - давно его не запускал |
|
|
28/02/2008, 15:18
Сообщение
#22
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 05/06/2006 Пользователь №: 32 266 |
Отключаешь Back и Front в настройках кривой и крутишь Bevel Depth
|
|
|
28/02/2008, 20:11
Сообщение
#23
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 22/02/2008 Пользователь №: 61 900 |
Спасибо, это решает проблему Я крутил Bevel Depth, но без отключения кнопок Back и Front. Там какой-то уголок получается. Вариант, конечно, но не совсем то, что требовалось.
|
|
|
20/02/2018, 22:17
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 20/02/2018 Пользователь №: 143 894 |
Здрасьте, должен получиться по самоучителю абажур, но результат никакой на блендере 2.79. Вот упражнение: Возьмем две кривые Безье, где одна будет вспомогательной, а другая основная. Установим для второго объекта параметр Depth равным 1, а Extrude — равным 0. Выровним обе кривые с помощью режима рычагов Vector и добавим в поле Taper Object вспомогательный примитив. В итоге получится ламповый абажур (усечённый конус). Где и что я упустил? А может и автор. |
|
|
21/02/2018, 16:55
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Покажи туториал?
(revolve, lathe) 1. Spin для мешей а не для кривых 2. Srew модификатор как для мешей так и для кривых 3. на Безье круг накинуть профиль(bevel) вот пример Сообщение отредактировал 12sunflowers - 21/02/2018, 17:17 |
|
|
21/02/2018, 17:49
Сообщение
#26
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 20/02/2018 Пользователь №: 143 894 |
Хотя, если бросить в Taper Object окружность абажур таки получиться.
|
|
|
21/02/2018, 18:00
Сообщение
#27
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
в смысле на прямой вертикальный сплайн, тапер окружность?
|
|
|
21/02/2018, 21:39
Сообщение
#28
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 20/02/2018 Пользователь №: 143 894 |
Вы, видимо, как рыба в воде. Легко набросали примеры и уроки.
Весь мой туториал (т. е. вся моя задача) в посту выше. Главу раза три перечитал. И вопрос в том, что может где упустил галочку? Мне нужно используя Taper Object и две Безье вылипить абажур. На панели Object Data окна Properties. Может у вас выйдет? Спасибо за ссылки, но вроде Тапера там не было. Хотя бокал из Ютуба забацал. |
|
|
21/02/2018, 21:45
Сообщение
#29
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 20/02/2018 Пользователь №: 143 894 |
в смысле на прямой вертикальный сплайн, тапер окружность? Да, если окружность Безье бросить в Тапер выпрямленной Безье. В этом смысле абажур какой-никакой выходит. Но в условии задачи в Тапер Обджект прямой Безье бросается такая же прямая Безье. И должен выйти тот абажур. Странновато, не правда ли? Блин, это не ошибка автора, прямая там валяется. Самоучитель для Блендера 2.6. Сообщение отредактировал Strekozavr - 21/02/2018, 21:59 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:41 |