Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
04/03/2010, 16:38
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
в анимации могут быть проблемы, потому что всёравно это больше похоже на очень заблюреные отражения, а не на диффузное освещение, т.е. это всё может очень нехилофликерить при изменении угла камеры
тут вариант что в ролике это труЪ диффузный индерект - угол камеры там ни на что не может повлиять Сообщение отредактировал witcher - 04/03/2010, 16:39 |
|
|
05/03/2010, 18:08
Сообщение
#17
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
А кроме того в предложенном методе есть один мегасущественный (на мой взгляд) недостаток -- невозможность таким образом получить корректные тени. В последнем примере (да и в предыдущих тоже) это очень чётко видно. Поэтому, как сказал товарищь witcher - "это больше похоже на очень заблюренные отражения"
Сообщение отредактировал Сергеич - 05/03/2010, 18:09 |
|
|
05/03/2010, 20:53
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
демон, попробуй сделать анимационный тест
Сообщение отредактировал witcher - 05/03/2010, 20:53 |
|
|
06/03/2010, 03:39
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
не очень удачный пример - камера почти всёвремя под одним углом к полу (а на остальных объектах ничего не понятно) сделай тест с той же сценой и анимируй вертикальный угол камеры - тогда многое прояснится
|
|
|
12/03/2010, 15:29
Сообщение
#20
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 03/04/2008 Пользователь №: 63 111 |
Это на кваде 4 часа считалось???? Помойму там где то ошибка или глюк- мне кажется при использовании твоего метода как то странно расходуются ресурсы. Я когда тестил на своей машине, у меня винда вообще тупила безбожно я даже браузером нормально пользоваться не мог, а lux рендерил вообще не каких тормозов, хотя также нагрузка по полной.Где то там засада
Сообщение отредактировал fess2080 - 12/03/2010, 15:30 |
|
|
12/03/2010, 18:23
Сообщение
#21
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
С интересом наблюдаю за развитием. У бленеров конечно разрабатывается новый рендер, но прикурутят они его только к 2.6? как я понял. Такчто будем ждать результатов от ваших трудов, очень интересно.
|
|
|
12/03/2010, 19:09
Сообщение
#22
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 61 Регистрация: 08/05/2009 Пользователь №: 69 963 |
очень понравился, не смотря на косяки, последний резалт! это прогресс!
|
|
|
23/03/2010, 19:17
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Что-то автор затих. К слову. опробовал некоторые методы просчёта - иногда очень неплохо, иногда чушь получается. наверное это изза моих кривых рук и блендера версии 2.5. Будем ждать продолжения от автора.
|
|
|
25/03/2010, 17:14
Сообщение
#24
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Old Demon, а есть аналогичные настройки для 2.5? Ато что-то лениво разбираться что куда. если нет. то как нибудь уж разберусь.
|
|
|
25/03/2010, 17:56
Сообщение
#25
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Или хотябы сцену с настройками.
|
|
|
26/03/2010, 07:01
Сообщение
#26
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
У меня всё нормально. Наверное это конфликт с железом. О_о
|
|
|
26/03/2010, 09:43
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
такое впечатление, что только я и слежу за веткой.
Хотя нет. dengess вот тоже читает. |
|
|
26/03/2010, 09:50
Сообщение
#28
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
У меня вот такое за минуту 47 получилось на твоих настройка. Система: Core 2 Quad 6600 3 Гг оперативы на 800-ой шине.
Имхо, очень хороший результат за такое время. Если увеличить количество семплов и прочее, то можно получить неплохие студийные рендеры. Сообщение отредактировал marggob - 26/03/2010, 09:51 |
|
|
26/03/2010, 10:40
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Как я уже сказал очень подходит для студийного рендеринга. Завтра попробую сделать интерьер с этими же настройками. Посмотрим что получится.
Как раз на 2.5 и делаю. Нужно какнить им на сайт пример твоего труда выложить. |
|
|
26/03/2010, 17:13
Сообщение
#30
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Аж голова закружилась. Понял половину(наверное изза повышенного содержания пива в желудке) вторую понял только на половину. но в общем идя всё равно классная. Правда создатели один гхыр встроенный индирект делают. но всё равно нужно Ваш способ развивать. Для студийки он точно годится на 100 %.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 12:38 |