Digital Bas-Relief from 3D Scenes |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Digital Bas-Relief from 3D Scenes |
24/04/2017, 13:06
Сообщение
#1
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
привет!
очень заинтересовал данный алгоритм но к моему удивлению в сети есть только этот древний аддон который я уже третий день не могу запустить.. Меня удивляет, что это никому не интересно. Возможно вы видели скриптики для нюка, автера, там шопа? Которые занимаются данной калькуляцией - обычный Z-buffer в нормальный барельеф |
|
|
24/04/2017, 13:48
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Меня удивляет, что это никому не интересно Очень спецефичная фишка. Нужная, наверно, паре Вась Пупкиных по всей стране и то раз в 5 лет, по пьяне. Сами барельефы - вещь устаревшае и её можно считать бюджетным вариантом для тех у кого нехватило денег на нормальную скульптуру. Такая фишка может понадобится тем кто под старину косит. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 24/04/2017, 13:59 |
|
|
24/04/2017, 13:58
Сообщение
#3
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
для макса типок продает, как с ним связаться ХЗ |
|
|
24/04/2017, 14:01
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
а если рендернуть с глобальными нормалями и потом на дисплейс наложить?
|
|
|
24/04/2017, 14:07
Сообщение
#5
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Цитата рендернуть с глобальными нормалями это что за пасс?
|
|
|
24/04/2017, 14:23
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Врай нормалс.
Это я на бамп кинул, но насколько я знаю нормали можно в высоту перевести и кинуть на дисплайс. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 24/04/2017, 14:31
Прикрепленные изображения
|
|
|
25/04/2017, 08:28
Сообщение
#7
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а в итоге не получится тот же самый зед буфер?
|
|
|
25/04/2017, 09:43
Сообщение
#8
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
нормали же оттого и нормали, что нормализованы
но если бы можно было по простому перевести нормаль в глубину(применительно к этому случаю), вряд ли бы товарищ по ссылке пейпер на эту тему писал, имхо Сообщение отредактировал Jahman - 25/04/2017, 09:43 |
|
|
25/04/2017, 11:21
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата а в итоге не получится тот же самый зед буфер? Вы что глубину от углов не отличаете? Вы понимаете что происходит? Нет не получится и несможет уже получится. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 25/04/2017, 11:31 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30/03/2024 - 12:08 |