3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как наложить нормальные текстуры на массив сделанный VRayscatter -ом
BG51
сообщение 16/11/2012, 22:23
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 194
Регистрация: 07/09/2007
Пользователь №: 56 652



В принципе, одеть прокси объект в текстуру проблем не составляет.
Но у меня проблема - как сохранить этот прокси объект с текстурой.
У меня дерево - onyx. Оно мне нужно для дальнейшего использования в VRayScatter.
Я изготавливаю дерево в Onyx.
Текстурю в максе каждый его элемент (ствол, сучья, листья...)
Рендерю - отлично!
Атачу все его элементы в один меш.
Создаю мультиматериал.
Перевожу дерево в прокси и одеваю прокси-дерево в готовый мультиматериал.
Рендерю - ОТЛИЧНО!

А вот потом начинается хрень....
Мне нужно этих деревьев 200 000.
Запускаю VRayScatter, и... получаю лес.
Но этот лес уже без моих текстур. Напяливая заготовленную мною текстуру на эти джунгли, я получаю чёрте знает что.
************************

Вопрос - КАК СОХРАНИТЬ ПРОКСИ-ОБЪЕКТ ВМЕСТЕ С ТЕКСТУРОЙ, что бы потом его можно было использовать С МОЕЙ раскраской, и не использовать VRayScatter Texture.
Я понимаю, что Виреевсий скатер работает также как и стандартный максовый. Только в стандартном я могу выбрать размножаемый объект прямо из сцены, а в виреевском, я должен нажать ЕДИНСТВЕННУЮ кнопку и выбрать прокси на винте. Он уже должен быть там... оттекстурированный (как я понял).

Но мне сказали, что сохранить прокси с текстурой не возможно в принципе. Т.е. там он - ГОЛЫЙ. А возможности вернуть массиву сохранённый в библиотеке материал я не обнаружил. Мне не понятна эта технология.

Но ведь люди как то сделали ЭТО. И ЭТО делалось VRay scatter. КАК!?...



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BlackAgate
сообщение 16/11/2012, 23:29
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 013
Регистрация: 13/07/2006
Из: Москва
Пользователь №: 33 740



Текстурные координаты сохраняются в прокси. И достаточно потом только назначить на скаттер готовый материал с текстурой. Хотя более современная версия - Мультискаттер - позволяет брать референс прямо из сцены, без прокси.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/08/2019 - 15:38