Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 22/12/2009, 12:00 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE Скорее всего проблемы с plugin.ini Проверь, в максовском plugin.ini должен быть путь вроде [Include] cebas plugins=C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsmax2009_x64\cebas_plugin.ini в XP он будет отличаться. То-есть должен быть путь к файлу cebas_plugin.ini который лежит где-то в My Documents. Честно проверил все пути даже переименовал папку Documents в папку Общие документы. Хорошо хоть обратил внимание на то что в адресной строке папка все же называется Documents. Дундук. Не помог способ, хотя думал, что именно он и поможет. Зато не думал, что поможет способ с изменением папки по умолчанию. Моя невнимательность сыграла злую штуку - действительно программа ставилась одним уровнем выше необходимого... В общем, благодарю Вас друзья уважаемый BaronCD и почтенный ShockWave. Правда, очень актуальна эта помощь! |
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1275666 · Ответов: 406 · Просмотров: 87 540 |
Отправлено: 22/12/2009, 08:32 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Может не в тему но у меня 64х ХР, стоит макс 64 и финал Р3 вроде и ставится нормально, но вот выбрать его все равно нельзя, по причине отсутствия в окне assign renderer. ничего не пойму, может кто-нибудь с таким сталкивался? |
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1275626 · Ответов: 406 · Просмотров: 87 540 |
Отправлено: 08/04/2009, 17:57 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
BorisK QUOTE Просто ему попались под руку именно эти ребра именно в такой конфигурации smile.gif К тому же, у тебя двойные продольные ребра. Я удалил все, оставив только торцевые, и скоировал их с Connect Copy - все норм. Двойные ребра как раз реультат действия connect copy, по крайней мере у меня. Мне кажется у Вас все получилось из-за тоо что были применены местные настройки модификатора surface где therethold отличен от нуля. illusion21 QUOTE Threshold ты зря на 0 поставил.. привязки максовские все таки имеют небольшую погрешность... Да уж это точно, спасибо за рекомендацию после того как ей последовал все получилось прекрасно QUOTE Кстати у тебя там куча сплайнов дублирующих идут один на друге по продольным ребрам... это там задумано или косяк? что интересно поверхнсть нормально строится даже с этими дублирующими сплайнами... Дублирующие сплайны это косяк - косяк от использования инструмента copy connect. VitaminD QUOTE такую поверхность можно ведь экструдом зафигачить..О_о смысл использования сюрфейса? Невозможность тонкой настройки... Вдруг я захочу сделать немного выпуклые поверхности на торцах, для этого достаточно будет перевести образующие точки в безье и настроить кривизну... СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193257 · Ответов: 13 · Просмотров: 4 670 |
Отправлено: 08/04/2009, 17:05 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE Нет в мире совершенства. Что первое ему под руку попалось, то он и закрыл. Удали сегменты на одном торце, примени Edit Patch (зачем использовать Surface?), скопируй патчи одного торца, перемести к другому, флипани нормали и привелдь. Просто вроде простейшая модель и вообще с ней проблем не должно было возникнуть. Спасибо за альтернативный способ, но он позволит избавиться от симптома не вылечив заболевания Просто если у меня знакомый спрашивает как то или иное работает, а я ему с полной увереннностью отвечаю что принцип работы мадификатора в следующем... А вылазит такая вот кривота, остается неприятный осадок... |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193232 · Ответов: 13 · Просмотров: 4 670 |
Отправлено: 08/04/2009, 16:49 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Добрый день Собственно проблема в том что не смотря на то что подготовил сплайны для построения фигуры, после применения модификатора surface строится поверхность отличная от запланированной... Может кто знает как с этим бороться? Модельку приложил к сообщению, там все наглядно видно, нужно только активировать модификатор. Моделька подготовлена в макс 2009.
Прикрепленные файлы
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193217 · Ответов: 13 · Просмотров: 4 670 |
Отправлено: 03/04/2009, 17:48 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Интересная тема. Как раз хочется какого-нибудь персонажа подготовить. Пошел творить... |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1191542 · Ответов: 38 · Просмотров: 37 427 |
Отправлено: 03/04/2009, 17:44 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Вау спасибо!!!! ))))))))))))) Простимулирован на дальнейшее участие )) А деньги обещанные будут? Для меня сейчас это очень нужный дополнительный заработок (жена беременна а с проектами какое-то затишье). |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1191537 · Ответов: 35 · Просмотров: 35 023 |
Отправлено: 29/03/2009, 16:43 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Давайте уже работы выставим |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1189475 · Ответов: 35 · Просмотров: 35 023 |
Отправлено: 18/03/2009, 17:31 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Победителю ура. Мне тоже его работа понравилась, собственно я уже об этом писал |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1185381 · Ответов: 36 · Просмотров: 39 730 |
Отправлено: 14/08/2008, 19:07 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Поставил себе финал ДОФ, но тут вышла страность в тестовой сцене все работало, а вот в рабочем проекте я никаких результатов не достиг - сейчас грешу на слишком малые величины объектов в сцене. Еще некоторая странность с настройками motion blur в финале если во вкладке raytracing в разделе блура убрать галочку напротив objeсt но оставить напротив камера то срабатывает размытие. Почему же нет блура если вклчены обе галки я пока понять на смог. А вообще спасибо за совет очень пригодился |
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1100314 · Ответов: 6 · Просмотров: 3 086 |
Отправлено: 13/08/2008, 11:12 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Не могу разобрать в чем проблема. Установить motion blur удается только на камеру, но тогда картинка считается пассами что тормозит процесс очень сильно. При этом не знаю, как, но некоторые секвенции просчитываются с motion blur и со скоростью которая лишь немного меньше той при которой картинка просчитывается без motion blur. Смотрел настройки сцен никакой разницы вроде нет. В хелпе по этому вопросу ничего не нашел - там написано что достаточно включить опцию глобально и в свойствах объекта поставить галочку в разделе fr-properties. Может кто сталкивался, подскажите пожалуйста. Объяснение скорее всего вышло непонятным поэтому приложил файл с примером, все необходимые действия вроде сделаны, а blur отсутствует .
Прикрепленные файлы
|
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1099183 · Ответов: 6 · Просмотров: 3 086 |
Отправлено: 05/05/2008, 04:50 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
В продолжение темы, благо проблема чем-то схожа. У меня картинка во вьюпорте не совпадает с картинкой которая получается при рендере. Для примера прилагаю скрин окна вьюпорта и в углу тут же то что получается. Раньше такой проблемы вообще не было, зато в последнее время уже второй раз сталкиваюсь с таким несоответствием. Считалось не vray, а FR + Max 9 SP2. Но и скайлайн дает такой же результат... Если кто знает в чем дело напишите, пожалуйста. [attachmentid=121778]
Прикрепленные изображения
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1055528 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 682 |
Отправлено: 07/04/2008, 10:47 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Пытаюсь, прежде чем задать вопрос здесь найти логическое объяснение ошибке, но вот не смог найти его для этой проблемы. На иллюстрации видно, что дисплейсмент отображается некорректно, но это случается если плоскость с картой дисплейсмента пересекает нижний край композиции, если этого не допускать то ображается нормально причем, вертикально расположенные плоскости с дисплейсментом пока что не искажались даже не смотря на пересечение нижнего края.... [attachmentid=120294]
Прикрепленные изображения
|
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1042623 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 993 |
Отправлено: 19/03/2008, 12:13 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE было у меня что-то похожее.. сделай так чтоб волохня в камеру не лезла.. Да, думал об этом. Единственное, если необходимо пролет сделать внутри покрова, придется делать отдельный план в котором заменять мех на геометрию со скаттером?.. Досадно. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1031544 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 282 |
Отправлено: 19/03/2008, 08:17 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
В продолжение темы меха. Есть сцена и корткая анимация в этой сцене на пару секунд. Некоторые рендеры нормальные, а ряд кадров получаются кривыми и если поставить нормальное количество волос (30000) вообще виснут... Может кто нибудь сталкивался? Для примера вот картинка, просчитанная нормально и еще одна с ошибкой + сцена с уменьшенным количеством волос... [attachmentid=119185] [attachmentid=119186] [attachmentid=119187]
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1031424 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 282 |
Отправлено: 17/03/2008, 18:01 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE(3D_Anima @ 16/03/2008, 19:27) [snapback]1029652[/snapback] С Финалом знаком немного, но уверен такой ресульт повторится с любым рендером если specular level оставить пустым. Короче надо копернуть(инстансом) карту прозрачности на specular level тоже(это как раз по правилам) Удачи ! СПАСИБО!!!! В самую точку (((((: |
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1030394 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 651 |
Отправлено: 14/03/2008, 20:05 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE Давай сцену - будем разбирать Заватра выложу Интересно, но черноту в краях убрал за счет растгивания карты прозрачности. А с бликами пока разобрался занизив specular level... Но это неправильные ршения |
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1028818 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 651 |
Отправлено: 13/03/2008, 17:10 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Вот при назначении мателиалу карты прозрачности, материал ведет себя не совсем корректно, не знаю даже что здесь виновато кривые руки или что-то другое (но грешу на кривые руки). Пожалуйста если кто сталкивался напишите, как решается эта проблема. [attachmentid=118833]
Прикрепленные изображения
|
Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1028114 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 651 |
Отправлено: 08/02/2008, 19:03 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Четыре персонажа!!! Очень сильно... Ты будешь делать это один. Не знаю дедлал ли ты до этого персонажную анимацию, но попробуй для оценки предстоящей работы сделать коротеньки эпизодик секунд 40 Удачи |
Форум: WIP: Анимация · Просмотр сообщения: #1008406 · Ответов: 62 · Просмотров: 10 994 |
Отправлено: 07/12/2007, 03:34 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Забавно получается, человеческие кисти я тут не ожидал увидеть, но смотрится неплохо А чего это они повернуты назад? |
Форум: WIP: Кибернетика · Просмотр сообщения: #974540 · Ответов: 27 · Просмотров: 6 746 |
Отправлено: 06/12/2007, 20:28 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
А мне нравится, вт только успеешь ли доделать? Времени совсем мало осталось. Удачи! |
Форум: WIP: RNTC №100 · Просмотр сообщения: #974366 · Ответов: 19 · Просмотров: 13 055 |
Отправлено: 06/12/2007, 06:29 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Надо бы довести до конца этого товарища Точно-точно |
Форум: WIP: Кибернетика · Просмотр сообщения: #973908 · Ответов: 28 · Просмотров: 15 256 |
Отправлено: 06/12/2007, 06:17 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Отлично! Продолжай дальнейшее обучение |
Форум: Work in Progress (WIP): 2D · Просмотр сообщения: #973905 · Ответов: 151 · Просмотров: 24 771 |
Отправлено: 06/12/2007, 05:03 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
QUOTE Почему-то не нравится мне вся эта затея учиться рисунку через интернет, вы уж извините. Но рисунок это то ремесло, в котором главное практика. Многолетняя. Это как выносливость, за постоянными занятиями очень быстро развивается, и без них так же быстро утрачивается. Согласен с тобой по поводу практики, но если честно не понятно каким образом интернет не дает тебе этой самой практикой заниматься. Интеренет исключительно для того чтобы можно было выложить работу выслушать по ней комментарии, выявить ошибки и ускорить процесс по их дальнейшему исправлению. QUOTE Короче. Все говорят, что типа бальными танцами нужно начинать заниматься 7, плаванием там и тп, а то высокого уровня не достичь. Так и в рисунке. Сразу видно, кто ходил в художку, в училище и инст. Это ты к тому что у них больше практики было, ведь не факт что те кто с 7 лет занимались не особо активно будут натолько уж крутыми рисовальщикми. Тут правильнее измерять не временем которое прошло с момента начала изучения такой дисциплины как рисунок, а временем которое конкретно было отдано рисованию. И раз уж затронул аналогию с танцами то вот, что мне говорит наш преподаватель по танцам: ему не особо нравится заниматься с детьми из-за того что они порой не понимаю того что они делают механически повторяя за учителем, зато ему нравятся взрослые пары, которые чувствуют танец, музыку их выступления пусть менее активны, зато более музыкальны и одухотворены. QUOTE У меня другая штука. Я довольно неплохо освоил академический рисунок. Вобще-то очень хорошо. Но вот рисовать с натуры и придумывать художественные шедевры это разные вещи. Второе у меня хромаетsad.gif Здесь когда то был Мозгоштурм, к сожалению его убили вот там как раз участники и пытались развить в себе чувство прекрасного QUOTE Тот кто кайфует от рисунка, давно забыл про мониторwink.gif удачи! Совсем нет, количество CG artistов постоянно растет, а картины которые создаются на компьютере ИМХО не уступают нарисованным традиционным способом. Ты прав нужно уделять рисунку много времени чтобы добиться результатов, но не прав считая, что интернет никак не помогает обучению. |
Форум: Work in Progress (WIP): 2D · Просмотр сообщения: #973901 · Ответов: 257 · Просмотров: 79 148 |
Отправлено: 06/12/2007, 04:39 | |
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 624 Регистрация: 31/01/2006 Из: Иркутск Пользователь №: 22 313 |
Когда я ее простроил получилось все в общем то нормально с учетом того что шлем тонкий и облегает голову очень плотно Короче отличный костюм выходит [attachmentid=112439]
Прикрепленные изображения
|
Форум: WIP: RNTC №100 · Просмотр сообщения: #973898 · Ответов: 20 · Просмотров: 12 561 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 13:15 |