Баги, фиксы, обновления, билды, скрипты |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баги, фиксы, обновления, билды, скрипты |
15/03/2013, 23:24
Сообщение
#16
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
... если сохраняешь поверх старого файла с меньшим разрешением - известный баг
|
|
|
16/03/2013, 00:01
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Хранители порядка Сообщений: 7 992 Регистрация: 04/05/2004 Из: Lemessos Пользователь №: 5 713 |
Да, так и было дело..
|
|
|
21/03/2013, 09:33
Сообщение
#18
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
|
|
|
22/03/2013, 18:29
Сообщение
#19
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А можно предложение? Корона красит несовместимые материалы красным. Может, лучше сделать как iRay - несовместимые материалы переводить в нейтрально серый с выводом мессаги об этом в логе?
|
|
|
22/03/2013, 19:37
Сообщение
#20
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
А смысл?
|
|
|
22/03/2013, 19:39
Сообщение
#21
|
|
CG Маньяка Группа: Пользователи Сообщений: 866 Регистрация: 07/03/2008 Из: Челябинск Пользователь №: 62 316 |
Наоборот красный активный цвет.. и кому не лень читать логи.. после миллионов лет рендера?
|
|
|
22/03/2013, 21:47
Сообщение
#22
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Наоборот красный активный цвет.. и кому не лень читать логи.. после миллионов лет рендера? смысл в том, что я вот эту сценку под врей настроенную http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114287 конвернул конвертором под ментал/айрей, в 2014 попробовать. Ессно, что не все конвертнулось, основные материалы подправил, а все остальное ирей в серый цвеи покрасил и результат хоть какой-то получился, а не красный ад (или черный, как у ментала). В логе же написал желтеньким какие конкретно материалы надо поправить. И результат есть, и информация есть. Но это так просто. Можете возразить, что "сцену с нуля надо" и т.д. А как же эвермоушены? Или импорт из скетчапа/ревита и проч.? А логи выдаются при трансляции, до рендера в виде варнингов, а не через миллион лет. Кстати, сценку айрейчик за 20 минуток привел в божеский вид. |
|
|
22/03/2013, 23:02
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Хорошо бы допилить сонвертер - что бы VRayMtlWrapper как обычный конвертировался, все равно у короны нет вариантов управления ГИ на уровне мата.
|
|
|
24/03/2013, 12:45
Сообщение
#24
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
А надо ли бороться с физкорректностью?
Сообщение отредактировал Yehat - 24/03/2013, 12:57 |
|
|
29/03/2013, 20:46
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
|
|
|
29/03/2013, 21:04
Сообщение
#26
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 895 Регистрация: 13/08/2006 Из: default city Пользователь №: 35 201 |
пассы- величина переменная. накрути лучей и один пасс будет убирать больше шума. но время прохода пасса увеличится. плюс уход шума зависит от конкретной сцены.
единственный путь - рендерить регионом и смотреть когда уходит шум на трудном участке, а с опытом уже на автомате понимаешь где будет шума больше. |
|
|
31/03/2013, 10:35
Сообщение
#27
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 895 Регистрация: 13/08/2006 Из: default city Пользователь №: 35 201 |
Secondary solver поставь HD Cache. и оставь по дефолту, если клиппинга у камеры нет. будет намного быстрее.
|
|
|
31/03/2013, 11:38
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Т.к. занимаюсь анимацией и успел немного потестить корону , могу предложить оптимизацию по скорости путем уменьшения Max. sample intensity до 1-3 При этом шум конечно же имеется, но он не такой четкий и главное что нет "зайчиков" , что весьма полезно. НО как бы то ни было пока что с анимацией все не просто - очень много времени нужно для шумодавов. В идеале прикрутить шумодавы на программном уровне рендера, пусть даже в ущерб реализму. Работа важнее физ. корректности.
|
|
|
31/03/2013, 12:10
Сообщение
#29
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 895 Регистрация: 13/08/2006 Из: default city Пользователь №: 35 201 |
О_о чёт много. имхо, 5 - наименьшее значение, далее уже реалистичность падает сильно в интерьерах.
|
|
|
31/03/2013, 13:05
Сообщение
#30
|
|
1 Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 08/06/2005 Из: 1111111111 Пользователь №: 14 019 |
Вроде Ондра писал, что "0" - типо анбиасед но с возможными яркими точками. А все, что больше "0" - адаптация с целью убрать такие овербрайты?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:45 |