3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!!
mentor
сообщение 04/05/2007, 12:22
Сообщение #16


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Мне интерьеры без надобности, я их не делаю. Принцип-то есть, всё разжевано... вот и пробуйте wink.gif
И почему это в интерьерах dome light не будет работать??? Он ведь светит только на анимированные объекты... Всё, устал, дальше сами разбирайтесь smile.gif

Сообщение отредактировал mentor - 04/05/2007, 12:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fnovikov
сообщение 04/05/2007, 14:35
Сообщение #17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 597
Регистрация: 06/04/2005
Пользователь №: 12 627



Спасибо огромное! Потому что именно это мне сейчас и нужно, а то я уже заманался... А такое бывает редко, штобы было нужно и так вовремя smile.gif

Только один вопрос. mentor, те плаги, что ты выложил почему то не работают. У меня макс 9, vray 1.5 rc3. Копирую их в папку плагинс, а макс ругается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 04/05/2007, 15:22
Сообщение #18


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Надо в папку ../plugins/VrayPlugins копировать wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
scetcher
сообщение 03/06/2007, 21:56
Сообщение #19


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 15/02/2005
Пользователь №: 10 200



Чтобы уж совсем разжевать

1. Отключаем ГИ со всех движущихся объектов
Я так понимаю, Vray-System -> Objects settings -> выбираем движущиеся объекты -> и вот тут убираем галки с Generate GI, Receive GI. Как насчет Visible to GI?
2. Настраиваем домлайт чтоб светил только на движущиеся объекты (через инклюд)
Точнее, через exclude-исключить из освещения и отбрасывания теней все объекты, кроме движущихся?
и ВЫКЛЮЧАЕМ!!! его (если это не сделать он будет генерить ГИ для всего)
Т.е. устанавливаем multiplier=0 ?
3. Считаем первичка: ирмапа в режиме мультифрейм инкрементал с сохранением в файл, вторичка: лайткеш в режиме флайтру стоит галка донт рендер финал имидж и рендерить можно не каждый кадр а через 5-20 в зависимости от скорости и направления движения камеры.

4. Включаем домлайт
6 Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atap
сообщение 04/06/2007, 08:03
Сообщение #20


3Delight is the best
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 864
Регистрация: 15/10/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 810



QUOTE
Чтобы уж совсем разжевать

и стоило на рендерэлементс раскладывать? 54[1].gif

Сообщение отредактировал Atap - 04/06/2007, 08:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Drunik
сообщение 04/06/2007, 10:11
Сообщение #21


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 498
Регистрация: 26/06/2004
Из: Киев
Пользователь №: 6 361



А вот ещё такой вопрос: как быть с тем, что render elements не сглаживаются анти-алиасингом?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 04/06/2007, 13:30
Сообщение #22


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Как так не сглаживаются? У меня всё сглаживается, даже z-buffer и разные id-каналы. Надо vray 1.5 и плагин MultiChannelMatte для масок по ID wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Drunik
сообщение 04/06/2007, 16:23
Сообщение #23


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 498
Регистрация: 26/06/2004
Из: Киев
Пользователь №: 6 361



mentor
Хм.. Действительно сглаживаются.. Помнится мне, что вроде не сглаживались.. Может быть это в более старых билдах было...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_Aid_
сообщение 04/06/2007, 16:51
Сообщение #24


Режиссёрко :)
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 216
Регистрация: 02/02/2006
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 22 480



А если ещё и пасс z глубины рендернуть, то можно получить халявный depth of field в композе, также можно сделать маски для глосси поверхностей и заблурить их в том-же композе и моушен блюр с помощью векторов smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 04/06/2007, 18:50
Сообщение #25


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Да, для DOFа лучше юзать Фьюжен + frischluft lenscare - классный DOF + boken эффект wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
globusxl
сообщение 08/06/2007, 12:07
Сообщение #26


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 501
Регистрация: 03/06/2006
Из: Чудесная страна
Пользователь №: 32 166



А для рс 2 нету случаем скриптика этого? helpsmilie.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 18/07/2007, 16:29
Сообщение #27


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



frischluft lenscare тут http://www.frischluft.com/download/download.php
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 19/07/2007, 04:51
Сообщение #28


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



>>> Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет

наверное имелось ввиду чт овторичку можно вообще выключить?
просто не совсем понятно написано.
лайткэш уже запёкся в ирмапе и поэтому вторичка не нужна.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayama
сообщение 22/07/2007, 20:01
Сообщение #29


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Регистрация: 31/05/2004
Пользователь №: 6 064



QUOTE(111 @ 19/07/2007, 05:51) [snapback]888584[/snapback]

>>> Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет

наверное имелось ввиду чт овторичку можно вообще выключить?
просто не совсем понятно написано.
лайткэш уже запёкся в ирмапе и поэтому вторичка не нужна.


А я так думаю, что ничего не надо выключать! Ведь движущиеся объекты в ГИ не учавствуют, так что просто как в туториале от Vlado hттp://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 22/07/2007, 20:20
Сообщение #30


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



сначала попробуй сам, прежде чем советы давать wink.gif
в RC5 появился новый режим ирмапы - animation, ирмапа сохраняется каждый кадр в отдельный файл smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 13:36