3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
29 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Closed TopicStart new topic
> Как выглядела нормальная карта фотонов
_romka
сообщение 26/04/2004, 06:08
Сообщение #46


q
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 928
Регистрация: 26/05/2003
Из: alt
Пользователь №: 2 320



SALuto, ты включаешь Convex hull для осветления углов?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=painter=-
сообщение 26/04/2004, 07:08
Сообщение #47


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 392
Регистрация: 10/02/2004
Пользователь №: 4 509



_romka, в перечне настроек ведь написано, что да blink.gif

SALuto, а общее время возни с картинкой (примерное) какое? и какое разрешение рендерил?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 26/04/2004, 07:42
Сообщение #48


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



to _romka: Мне больше нравится результат с включенным Convex hull.
to -=painter=-: Не понял вопроса. Что значит "общее время возни с картинкой"? Разрешение 500х500.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FrANK
сообщение 26/04/2004, 12:44
Сообщение #49


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 02/04/2003
Пользователь №: 1 808



2 sing: А у тебя в настройках стоят Max photons=10. Попробуй на ноль поставить и заново отрендерить. А не трогать ретрейсы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sing
сообщение 26/04/2004, 20:18
Сообщение #50


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 242



2 saluto: а у меня сцена 750/500см. нет, дело не в юниты. попробуй поставить интерп. семплс и у ирр.м. и у ф.м. на 10. думаю ты тоже артефактов увидиш.

2 andrewk: кажется все пробовал, но на всякий случай еще раз буду.

мне тоже больше нравится с включенным Convex hull, светлее и цветнее получается, поетому и я хочу по методу saluto сделать.

еще одну штуку заметил: если считаем ф.м. с включенным convert to irradiance map, потом при использовании с файла уже нельзя менять max photons и search distance. а если карта записана с выкл. convert to irradiance map, можно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sing
сообщение 26/04/2004, 21:39
Сообщение #51


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 242



только что проверил - дело не в инерп. семплов.

а вот max photons уже некую роль играет. ниже первая с max photons=0, вторая max photons=10. но ето все еще не то что надо - углы черные остаются, хотя и не очень эаметно.

saluto, а ты можешь показать фот. карту етой сцены? может потому что у тебя 3 лайта фотоны лучше распределяются?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FrANK
сообщение 26/04/2004, 21:53
Сообщение #52


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 02/04/2003
Пользователь №: 1 808



А теперь верни ретрейсы в ноль. Только не баунс, а треш. И попробуй еще.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sing
сообщение 26/04/2004, 22:22
Сообщение #53


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 242



а если search dist. 5 поставить, маппинг на експоненту и гамму до 1.8 повысить, и у меня что то получится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/04/2004, 05:26
Сообщение #54


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Сам себе и ответил. smile.gif
А interp samples ставить меньше можно только если поднимать HSph. Да и по любому HSph=30 это очень мало. При включенных convert to ir map и store direct light в настройках фотонов, просчет Ir map даже с HSph=80 не займет много времени, но уберет много проблем с тенями. Но даже с высокими настройками Ir map я не рискую ставить interp samples меньше 15, чаще все таки 20. Особенно если есть места куда не попадает первичный свет.

Сообщение отредактировал SALuto - 27/04/2004, 05:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Render
сообщение 27/04/2004, 11:31
Сообщение #55


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 160
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 754



to SALuto: а как быть с этим??? : Задайте Retrace threshold 0.0 и отрендерите картинку. Сейчас irradiance map считается очень быстро, но появилось несколько дурацких артефактов по углам. Это потому, что photon map делает хороший просчет только для поверхностей, удаленных друг от дгуга. Узкие углы, помехи photon map влияют на результат, увеличивая число артефактов. Это можно убрать, используя в углах расчет GI с методом Monte Carlo вместо photon map. Параметр Retrace threshold контролирует, что значат "узкие углы " для VRay. Когда он равен 0.0, retracing не считается. Большие значения уточняет просчет, но и замедляет рендер в целом. Давайте вернем значение Retrace threshold , которое было по умолчанию - 2.0.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/04/2004, 11:47
Сообщение #56


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Мануал читать надо, но и пробовать не мешает. Так вот все что я делал последнее время именно с RT=0. И нормально получается. Никаких артефактов. Конечно если остальные настройки на уровне. Можно еще потестировать, только мне уже надоело.
Как говорит наш админ: "работает - не трогай!" smile.gif
Если кто найдет настройки более быстрые и качественные и проверенные не только на тестах я с удовольствием ими воспользуюсь. Так как см. подпись. smile.gif

Сообщение отредактировал SALuto - 27/04/2004, 11:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 27/04/2004, 12:46
Сообщение #57


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



to SALuto
blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif 2 минуты????!!!! Вроде выставил все настройки, как написано было тобой выше. У меня конечно не Силикон Графикс, но тоже не последняя машина.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/04/2004, 13:20
Сообщение #58


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Это время без фотонов. Сколько считались фотоны не помню. Но не долго.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 27/04/2004, 13:42
Сообщение #59


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



2 SALuto
А почему у тебя светлее настолько? Как корректируется в Врее гамма?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 27/04/2004, 13:45
Сообщение #60


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Гамма настраивается в самом максе. У меня стоит 1.8
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






29 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 15:13