Как выглядела нормальная карта фотонов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как выглядела нормальная карта фотонов |
26/04/2004, 06:08
Сообщение
#46
|
|
q Группа: Участник Сообщений: 928 Регистрация: 26/05/2003 Из: alt Пользователь №: 2 320 |
SALuto, ты включаешь Convex hull для осветления углов?
|
|
|
26/04/2004, 07:08
Сообщение
#47
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 392 Регистрация: 10/02/2004 Пользователь №: 4 509 |
_romka, в перечне настроек ведь написано, что да
SALuto, а общее время возни с картинкой (примерное) какое? и какое разрешение рендерил? |
|
|
26/04/2004, 07:42
Сообщение
#48
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
to _romka: Мне больше нравится результат с включенным Convex hull.
to -=painter=-: Не понял вопроса. Что значит "общее время возни с картинкой"? Разрешение 500х500. |
|
|
26/04/2004, 12:44
Сообщение
#49
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 02/04/2003 Пользователь №: 1 808 |
2 sing: А у тебя в настройках стоят Max photons=10. Попробуй на ноль поставить и заново отрендерить. А не трогать ретрейсы.
|
|
|
26/04/2004, 20:18
Сообщение
#50
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 242 |
2 saluto: а у меня сцена 750/500см. нет, дело не в юниты. попробуй поставить интерп. семплс и у ирр.м. и у ф.м. на 10. думаю ты тоже артефактов увидиш.
2 andrewk: кажется все пробовал, но на всякий случай еще раз буду. мне тоже больше нравится с включенным Convex hull, светлее и цветнее получается, поетому и я хочу по методу saluto сделать. еще одну штуку заметил: если считаем ф.м. с включенным convert to irradiance map, потом при использовании с файла уже нельзя менять max photons и search distance. а если карта записана с выкл. convert to irradiance map, можно. |
|
|
26/04/2004, 21:39
Сообщение
#51
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 242 |
только что проверил - дело не в инерп. семплов.
а вот max photons уже некую роль играет. ниже первая с max photons=0, вторая max photons=10. но ето все еще не то что надо - углы черные остаются, хотя и не очень эаметно. saluto, а ты можешь показать фот. карту етой сцены? может потому что у тебя 3 лайта фотоны лучше распределяются? |
|
|
26/04/2004, 21:53
Сообщение
#52
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 02/04/2003 Пользователь №: 1 808 |
А теперь верни ретрейсы в ноль. Только не баунс, а треш. И попробуй еще.
|
|
|
26/04/2004, 22:22
Сообщение
#53
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 242 |
а если search dist. 5 поставить, маппинг на експоненту и гамму до 1.8 повысить, и у меня что то получится.
|
|
|
27/04/2004, 05:26
Сообщение
#54
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Сам себе и ответил.
А interp samples ставить меньше можно только если поднимать HSph. Да и по любому HSph=30 это очень мало. При включенных convert to ir map и store direct light в настройках фотонов, просчет Ir map даже с HSph=80 не займет много времени, но уберет много проблем с тенями. Но даже с высокими настройками Ir map я не рискую ставить interp samples меньше 15, чаще все таки 20. Особенно если есть места куда не попадает первичный свет. Сообщение отредактировал SALuto - 27/04/2004, 05:31 |
|
|
27/04/2004, 11:31
Сообщение
#55
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 160 Регистрация: 08/12/2003 Пользователь №: 3 754 |
to SALuto: а как быть с этим??? : Задайте Retrace threshold 0.0 и отрендерите картинку. Сейчас irradiance map считается очень быстро, но появилось несколько дурацких артефактов по углам. Это потому, что photon map делает хороший просчет только для поверхностей, удаленных друг от дгуга. Узкие углы, помехи photon map влияют на результат, увеличивая число артефактов. Это можно убрать, используя в углах расчет GI с методом Monte Carlo вместо photon map. Параметр Retrace threshold контролирует, что значат "узкие углы " для VRay. Когда он равен 0.0, retracing не считается. Большие значения уточняет просчет, но и замедляет рендер в целом. Давайте вернем значение Retrace threshold , которое было по умолчанию - 2.0.
|
|
|
27/04/2004, 11:47
Сообщение
#56
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Мануал читать надо, но и пробовать не мешает. Так вот все что я делал последнее время именно с RT=0. И нормально получается. Никаких артефактов. Конечно если остальные настройки на уровне. Можно еще потестировать, только мне уже надоело.
Как говорит наш админ: "работает - не трогай!" Если кто найдет настройки более быстрые и качественные и проверенные не только на тестах я с удовольствием ими воспользуюсь. Так как см. подпись. Сообщение отредактировал SALuto - 27/04/2004, 11:52 |
|
|
27/04/2004, 12:46
Сообщение
#57
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
to SALuto
2 минуты????!!!! Вроде выставил все настройки, как написано было тобой выше. У меня конечно не Силикон Графикс, но тоже не последняя машина. |
|
|
27/04/2004, 13:20
Сообщение
#58
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Это время без фотонов. Сколько считались фотоны не помню. Но не долго.
|
|
|
27/04/2004, 13:42
Сообщение
#59
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
2 SALuto
А почему у тебя светлее настолько? Как корректируется в Врее гамма? |
|
|
27/04/2004, 13:45
Сообщение
#60
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Гамма настраивается в самом максе. У меня стоит 1.8
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 15:13 |