Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
27/03/2010, 09:56
Сообщение
#31
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Думаю в яфе можно добиться и лучших результатов. Тем более что ты сам сказал ,что в нём не спец. Но из двух вариантов твой точно лучше.
Будем мурыжить дальше. |
|
|
28/03/2010, 17:51
Сообщение
#32
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Как бы твои старания не оказались напрасными. Недавний пост на http://blenderlabrat.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
Скачай видео. Они кажись туда Indirrect lighting нормальный скоро уже прикрутят. Но твой способ полюбому подходит для скоростных студийных рендеров. |
|
|
29/03/2010, 07:43
Сообщение
#33
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Не. Нестоит бросать. Дело-то полезное. Хотя бы тем, что люди начинают композинг колупать. Я вот например.
|
|
|
31/03/2010, 11:07
Сообщение
#34
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
О. Уже стало ещё лучше. жду с нетерпением урок по настройке. Хорошо бы видео. Но эт как тебе захочтеся.
В общем респект тебе и уважуха непомерные. ибо сделал ты действительно титаническую работу. |
|
|
31/03/2010, 18:01
Сообщение
#35
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Old Demon
Большая просьба сделать тему про твой способ рендеринга в этой ветке форума. http://arttalk.ru/forum/viewforum.php?f=378 Заложи кирпичик начала. |
|
|
31/03/2010, 20:04
Сообщение
#36
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
думаю будут. Я туда народ направлю с сиджиталка .
|
|
|
31/03/2010, 20:41
Сообщение
#37
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
ну, если будут совсем уж троллить. то можно и риду настучать. Другое дело, если по делу. Ничё. Я и народ с артталка подтяну на блендер.
|
|
|
01/04/2010, 16:32
Сообщение
#38
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
И снова хочу напомнить о проблеме невозможности получения таким методом падающих теней (без доп источников света). Это серьезный минус.
|
|
|
01/04/2010, 18:02
Сообщение
#39
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 22/04/2008 Из: иркутск Пользователь №: 63 559 |
Old Demon
Ждёмс пример в студию. Можно на обоих сайтах. |
|
|
03/04/2010, 13:25
Сообщение
#40
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 24/04/2006 Пользователь №: 30 355 |
Если более менее оптимальный способ осветить комнату...пол, 4 стены, потолок, 1 окно...что делаю я: солнце, энвайромент лайт+индерект...в комнате светло но жутко,если добавить рэй шэдоу солнцу, настаёт мрак, поставить галочку на АО-мрак, добавить Ареал лайт со вкл онли шэдоу-мрак
|
|
|
08/04/2010, 10:10
Сообщение
#41
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
интересная тема, пока только пробежался
стало интересно если на примере http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1308566 шум убрать, сколько времени на рендер уйдет? Если можно ответить, сколько данный пример рендерился и в сколько раз медленнее рендер без зашумления |
|
|
16/05/2010, 10:28
Сообщение
#42
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 14/12/2006 Пользователь №: 41 780 |
А как это все прикрутить к Экстерьеру?
Я так понимаю метод в общем годится для интерьерных закрытых сцен! А в открытых сценах? как использовать? |
|
|
16/05/2010, 11:31
Сообщение
#43
|
||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 14/12/2006 Пользователь №: 41 780 |
Вот нарыл такую еще вещь
Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space кто может разъяснить о чем тут речь? pdf статья http://depositfiles.com/files/0ofx6wrsd |
|
|
||
16/05/2010, 12:00
Сообщение
#44
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 14/12/2006 Пользователь №: 41 780 |
Собственно хотелось бы узнать пошагово что нужно делать!
по ветке форума тесты тесты,это все ясно. Но вот если не трудно напишите алгоритм действий. например 1.источник света-настройка... 2.материал для имитации-настройка... 3.ноды-варианты,настройка... .... |
|
|
16/05/2010, 12:11
Сообщение
#45
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 14/12/2006 Пользователь №: 41 780 |
твой
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:28 |