Medlenniy Gi |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Medlenniy Gi |
15/09/2008, 09:24
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 31/07/2006 Из: Ukraine Пользователь №: 34 535 |
Testiruyu renderman. vklcuchil GI, o4en medlenno renderit eto normalno dlya RM?
|
|
|
15/09/2008, 10:26
Сообщение
#2
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
это зависит
|
|
|
15/09/2008, 10:33
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 26/07/2006 Пользователь №: 34 287 |
как мне стало понятно при "изготовлении" шедевров в рендермен обходятся без ГИ.
это компенсируется правильным ригом освещения (думаю идёт в ход и олд скул лайтинг,незнаю точно) ГИ в рендермен "нечестный" и медленный. это с оф. сайта: CODE http://renderman.pixar.com/products/tools/rfm_faq.html#Does%20RenderMan%20for%20Maya%20support%20global%20illumination? QUOTE 6. Does RenderMan for Maya support global illumination? Yes. RenderMan for Maya supports ambient occlusion and "final gather" style of illumination. These capabilities are enabled by custom attributes at the Render Globals or surface shader level. рендерман очень сложный в настройке (для людей которые не знают основы классического освещения, поведение света теней, взаимодействие света с разного рода поверхностями) но результат стоит того при правильной настройке сцена рендерится по сравнению с другими рендерами быстро и выглядит впечатляюще. понимать рендермен лучше с начала изучения картин великих художников ну и физика тоже необходима при написании шейдеров надо иметь опыт в программировании в этом вся мощь рендермена как и быстрый моушен блур. не знаю это моё личное мнение, если что не так поправьте, буду рад. |
|
|
15/09/2008, 11:35
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 31/07/2006 Из: Ukraine Пользователь №: 34 535 |
hmmm interesno, v tomto i delo sho uchit renderman slojno ))))
Hatya toje interesno kak eto bez Gİ, a kakje HDR, Everoment,? Сообщение отредактировал DJMeat - 15/09/2008, 11:42 |
|
|
15/09/2008, 12:43
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 26/07/2006 Пользователь №: 34 287 |
предупрежу заранее я ни на что не претендую...
реальный пример (ментал рей) сцена из диска Метт Хартла по ментал рей, нет ни ГИ нет файналГазер, так как в данном случае и он не нужен. есть НДР и несколько ист. света. есть пасс АО(ну и конечно много других пассов). просто хотелось завершить сцену... то что оставил Метт Хартл: это мой вариант: |
|
|
16/09/2008, 14:05
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 249 Регистрация: 16/09/2003 Пользователь №: 3 480 |
В рендермане есть фича Point Base color Bleeding. Почитайте хелп, там все доступно изложено. Из своих личных тестов картинку с разрешением в 2К рендерман считает быстрее, чем менталл. Одно НО, нужно писать свой слим тимплейт.
Сообщение отредактировал G_Nome - 16/09/2008, 14:05 |
|
|
10/08/2018, 20:00
Сообщение
#7
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 21/04/2018 Пользователь №: 144 566 |
домашнее порно в хорошем качестве
|
|
|
06/12/2022, 17:09
Сообщение
#8
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 24/10/2022 Пользователь №: 145 859 |
это компенсируется правильным ригом освещения (думаю идёт в ход и олд скул лайтинг,незнаю точно)
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 06:05 |