3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Проблемы с детализацией
коврик
сообщение 21/08/2005, 17:20
Сообщение #16


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 345
Регистрация: 15/06/2005
Пользователь №: 14 186



а теперь переведи
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 21/08/2005, 18:34
Сообщение #17


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



Перевожу.
Чувак, как и раньше, текстуру для пор гененрирует ПРОЦЕДУРНО в максе, и потом из таких текстурок комбинирует общую. Отличный метод, но Браш тут непричем... ну и ладно, главное результат. ))
просто мне казалось, что это делаеться тоже в браше.
еще из умного - он сказал, что в ментале использует шейдер, который позволяет, для бликов и для диффузии, использовать разные бампы (один и тот-же но, с разной интенсивностью) - отличное решение, действительно больше гибкости.. хотя в принципе, стандартными матами можно тоже такого добиться, если рендерить по слоям или использовать композитные маты.. надо попробовать..
осталься последний вопрос.... точнее первый, как процедурно сгененрировать Другие типы кожи.. полезу-ка я в любмый но забытый darktrees ))

(0)ne - Насчет тренировки на бошке монстряка.. нестоит, суть дела это не меняет, а тренироваться можно и на кроликах.

Сообщение отредактировал Shiva - 21/08/2005, 18:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 21/08/2005, 20:53
Сообщение #18


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



Главное - найти тот способ, который поможет достичь нужный результат smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 21/08/2005, 21:38
Сообщение #19


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



Я тут на снепшотил малёха с дивидюка вот этого дядьки
кроче берётся снимок кожи слона или насорога и на его основе делается альфа..


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 21/08/2005, 21:41
Сообщение #20


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



Болванка модели из ксюхи пихается в зибраш
как крупные детали мутят думаю всем понятно,
а потом вот собсно говоря
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 21/08/2005, 21:48
Сообщение #21


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



В том смысле что альфа загружается,
делается немеряно большой размер кисти и просто штампуется
в проджект мастере..
таким образом задаётся общий тон морщинок (или как их там)
Крупные же складки ручами уже в едит моде
п.с.
кому надо выше заснепшоченую альфу могу намылить
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 21/08/2005, 22:00
Сообщение #22


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



QUOTE((o)ne @ Aug 21 2005, 22:53)
Главное - найти тот способ, который поможет достичь нужный результат smile.gif
[right][snapback]443110[/snapback][/right]


2 Shiva&One&Sleng - Главное правильно искать! может обьединимся, поэксперементируем (оно того стоит) чтобы одно и тоже не искать!???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 21/08/2005, 22:11
Сообщение #23


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



А что ты искать собрался? )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fijj
сообщение 21/08/2005, 22:52
Сообщение #24


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 615
Регистрация: 17/06/2005
Пользователь №: 14 238



(o)ne ты там чё то про модельку говорил что бы все тренялись!? Ну так идея хорошая!!!! ТОка моделька нужна...
Каждый детализирует как захочит... а потом если у кого то действительно класно получилось то как следует распишет методику!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 21/08/2005, 23:01
Сообщение #25


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



Реальная детализация лица в 3Д с помощью Зебраша.

1.Разобраться по фото-референсам в топологии деталей(где какие? как лежат? какого размера?) поиск можно разбить примерно так: нос, губы, вокруг рта, мешки ,брови,уши,щёки лоб, шея...(кстати - некоторые карты уже есть!)?
1.5.Важно определицца с возратом лица8)(так как в год у человека нет деталей а к старости хоть атбовляй)?

2.Каким способом лучше сделать альфа карту и как в браше эту карту лучше наложить?

3.Оптимальная плотность полигонов.(важно - так как дисплейсмент-карта должна использоваться только для самих мелких деталей для остальных бамп, нужно определится с какого уровня начнёцца бамп и с какого дисплейсмент)?

4.Как перетащить в макс или маю(какой каркас?дисплейсмент карту или бамп)?

5.оптимально подогнать под скин-шейдер, лайтинг сетап(чтобы вся эта детализация была хорошо видна8)) ?

Ещё - для качественной головы каркас надо смоделить не в браше! тамже сделать анврап.

и т.д. и .т.п могу ещё подробней расписать.....

Сообщение отредактировал sijen - 21/08/2005, 23:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 21/08/2005, 23:31
Сообщение #26


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



2sijen
гы
по пунктам значится:)

1 Не знаю что тут и сказать то:) ведь моделишь каждый раз разное, посему уневерсального способа тут всё равно не найти
тк что в любом случае придётся либо фантазировать
либо смотреть референсы под каждую модельку...

2 Делаешь ф фотошопе да и всё тут:)
зибраш PSD понимает

3 Сколько машина позволяет столько и девайдишь
потому как в данном случае чем плотнее сетка тем красивше морщинки прорисовываются после проджектион мастера, а ежели самые мелкие детали под дисплейсмент делаешь, то бамп тут вообще смысла не вижу юзать

4 Самый ближний ответ у (o)ne на сайте

5 Не знаю в максе не пробовал, для статики дк вообще можно меш целиком перетащить (хотя с такой детализацией наверное через чур будет)
в майке же всё равно каждый раз приходится подгонять
на глазок..

6 Голову можно вполне коректно и в зибраше смоделить, ток не ЗиСферами.. а начиная с приметива
вот тут можно скачать и посмотреть ЗСкрипт к примеру
http://www.lsddigital.net/articulo/39

7 Зибраш глючно работает с чужими развёртками
и 100% коректно генерит дисплесмент карту только
с своим УВ
может в новой версии это починят..

В целом всё это довольно избито
и уже давно описано по 100 раз..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 22/08/2005, 09:32
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



Sleng - ну теперь это написано в одном "важном" месте хотя бы smile.gif

кому нужна та модель - http://www.z-brush.ru/test_model.rar
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 22/08/2005, 12:01
Сообщение #28


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



QUOTE(Sleng @ Aug 22 2005, 01:31)
2sijen
гы
по пунктам значится:)

1 Не знаю что тут и сказать то:) ведь моделишь каждый раз разное, посему уневерсального способа тут всё равно не найти
тк что в любом случае придётся либо фантазировать
либо смотреть референсы под каждую модельку...

2 Делаешь ф фотошопе да и всё тут:)
зибраш PSD понимает

3 Сколько машина позволяет столько и девайдишь
  потому как в данном случае чем плотнее сетка тем  красивше морщинки прорисовываются после проджектион мастера, а ежели самые мелкие детали под дисплейсмент делаешь, то бамп тут вообще смысла не вижу юзать

4 Самый ближний ответ у (o)ne на сайте

5 Не знаю в максе не пробовал, для статики дк вообще можно меш целиком перетащить (хотя с такой детализацией наверное через чур будет)
в майке же всё равно каждый раз приходится подгонять
на глазок..

6 Голову можно вполне коректно и в зибраше смоделить, ток не ЗиСферами.. а начиная с приметива
вот тут можно скачать и посмотреть ЗСкрипт к примеру
http://www.lsddigital.net/articulo/39

7 Зибраш глючно работает с чужими развёртками
и 100% коректно генерит дисплесмент карту только
с своим УВ
может в новой версии это починят..

В целом всё это довольно избито
и уже давно описано по 100 раз..
[right][snapback]443202[/snapback][/right]



Я имел в виду фотореализм а не очередные каки-маляки!!!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 22/08/2005, 16:46
Сообщение #29


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



2 sijen: ты молодец, но вот такие вещи, я считаю, каждый должен для себя решать Сам, иначе все работы будут Одинаковыми с узноваемой техникой. а это Плохо по определению
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 22/08/2005, 17:20
Сообщение #30


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



Так и знал!!! 8(
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:55