3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Проблемы с детализацией
Shiva
сообщение 18/08/2005, 15:00
Сообщение #1


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



Большие, жирные, прикольно затюнингованные... но, обсолютно нестрашные. sad.gif
И это очень меня расстраивает.
Ладно, не суть до дела..
Вопрос, (0)ne, ты у нас продвинутый в этом деле, вот посмотри:
user posted image
Как делаеться вот такой мелкий рельеф на коже? марщинки, поры и т.п.
Я предполагаю что нуджно Афигенно разбить сету.. но не суть.. как их Рисовать? я полагаю они как то наносяться массово, а не выресовываютсья по одному.. КАк?
еще ктото подсказывал про бамп.. КАк?
Пробовал декор кисти с распылением.. они замазывают все в гавидло.. ничего удобоваримого вообще не получаеться. ((
Вообщем если есть толковый совет, ссылка, урок, видео - поскажи плиз.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 18/08/2005, 15:15
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=38722

smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 18/08/2005, 15:47
Сообщение #3


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



я читал эту ветку..
то что ты там показал - ерунда. это именно то гавидло, о котором я говорил. меня такое не устраивает.
мне кажеться что всетаки надо использовать маски реальных текстур рельефа кожи... мне так кажется...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 18/08/2005, 16:40
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



это все делается так, как написано в той ветке. И там вообще-то написано про использование различных альфа-карт, а каких (реальная кожа или что-то другое) - уже дело того кто делает. Где ты вообще собираешься применять эти маски, кроме pm скажи пожалуйста.

А то, что я там показал было сделано вообще для другого и заняло 3 минуты с учетом времени запуска zbrush (как и то, что ниже).

и что вообще ты имеешь ввиду под словами "Пробовал декор кисти с распылением"? Покажи картинку как "замазывают".

Мелкие детали длаются в Projection master'e. Понятное дело, что для создания интересной кожи хорошо бы иметь как минимум фотки для рефов(как будто ты не знаешь smile.gif ) и никто не мешает из фотки сделать альфа-карту для достижения результата который тебя устроит. В ином случае добиться реалистичного результата будет сложновато.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 18/08/2005, 17:32
Сообщение #5


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



нужно иметь вот это:)
http://thegnomonworkshop.com/dvds/asi03.html

но его пока не зарелизили
а вообще на зибрашевском родном форуме на этот счёт уже ктото изьяснялся:)

Кстати этот дядька технику свою вот на этом диске демонстрирует тож
http://thegnomonworkshop.com/dvds/asi01.html
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 18/08/2005, 17:57
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



библиотека хорошая
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fijj
сообщение 19/08/2005, 20:52
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 615
Регистрация: 17/06/2005
Пользователь №: 14 238



Скокоже сабдива надо накрутить что бы такое получить???? blink.gif 56[1].gif
Помоему проще делать это всё не в браще а в фотошопе... Сделать в максе развертку и рисовать... А там уж и бамп, и дисплэйс, и чё хочеш!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
heckfy
сообщение 20/08/2005, 01:34
Сообщение #8


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 13/07/2005
Пользователь №: 14 837



Вабче та.. если внимательно почитать интервью то там гритца что он разбивает модель до 4.000.000 (четыре миллиона).
(Хотел бы я стока памяти.. э-э-х)
На 2.000.000 можно довольно приличный рельеф прорисовать.. так что, думаю, дело прежде всего в сетке..
Вообще (O)NE и SLENG уже все те рассказали что нада.
Там все из картинки видно:
крупные складки и морщины - DecoBrush + Smooth
рельеф кожи - альфа + DragRect (Stroke)

вот что-то типа того что я говорил.. 524.000 граней.. все альфы зэдбрашевские..
так что на 4.000.000 + альфа правильная, получица тоже самое
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 20/08/2005, 07:21
Сообщение #9


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



PixSel - и чем проще-то smile.gif сам говоришь - сначала еще надо сделать развертку и т.д..вообщем почему-то арт-директор Id не думает, что это проще smile.gif

heckfy - ага, но и 2х миллионов тоже по большому счету достаточно, совсем уж мелочи можно и бампом если что дорисовать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 20/08/2005, 23:26
Сообщение #10


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



кстати тут можно ознакомится и скачать
Gnomon Alpha Library Browser для зибраша
для организации и работы с библиотеками альфа кистей
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t...66&page=1&pp=15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 21/08/2005, 10:17
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



ага, поставил на сайт. И зря. этот скрипт работает только с гномоновской библиотекой. Эх, гномоны, гномоны, ну-ну biggrin.gif

Хоть свою библиотеку создавай и бесплатно распространяй tongue.gif у меня как раз атлас анатомический есть с фотками хорошими 38[1].gif

п.с. вот, например, тут использовалась одна свеже(наспех)сделанная альфа (не из кожи, но она тоже будет). Так что себе я все равно буду делать, может и вам чего пригодится.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 21/08/2005, 13:18
Сообщение #12


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



Уже ближе к телу..
я же говорил что скорее всего надо альфы реалных эллементов использовать.. НО... еще раз прошу внимание обратить на ту, первую картинку в этом топике от id...
глядя на все ваши примеры, я вижу одну и туже технику и один и тотже результат - хаос. ничего другова от Строка я не ожидаю.. НО на первой картинке Четко видны упорядоченные микроморщинки и клеточные блоки, как будто все это прорисовывалось вручную...
Обратите внимание на шею, там это явно видно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
(o)ne
сообщение 21/08/2005, 15:01
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 685
Регистрация: 24/08/2002
Из: Кимон
Пользователь №: 624



может и вручную, никто не спорит. с деко-брашем это не так уж и сложно, тем более для хорошего результата в любом случае надо потрудиться smile.gif

и понятно, что у нас - хаос - что еще может быть на шарике smile.gif id же с моделью головы работали. Главное технику освоить и материал иметь, а потом и применять где потребуется.

или вообще предложение - взять какую-нибудь модель (например эту) т пусть каждый ее детализирует и изменяет как хочет для тренировки - так можно и альф понаделать и потестить разных и вообще потренироваться толпой smile.gif Что скажете?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 21/08/2005, 16:25
Сообщение #14


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



QUOTE(Shiva @ Aug 21 2005, 15:18)
Уже ближе к телу..
я же говорил что скорее всего надо альфы реалных эллементов использовать.. НО... еще раз прошу внимание обратить на ту, первую картинку в этом топике от id...
глядя на все ваши примеры, я вижу одну и туже технику и один и тотже результат - хаос. ничего другова от Строка я не ожидаю.. НО на первой картинке Четко видны упорядоченные микроморщинки и клеточные блоки, как будто все это прорисовывалось вручную...
Обратите внимание на шею, там это явно видно.
[right][snapback]442946[/snapback][/right]


С удовольствием бы попробовал с реальных элементов, для этого мне кажется надо: изучить и проанализировать топологию пор с фоток их раположение размер глубину и т.д. и т.п. потом сделать альфы?! да?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sijen
сообщение 21/08/2005, 17:03
Сообщение #15


СИНТЭТИК
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 13/08/2004
Из: РУСЬ
Пользователь №: 6 983



Типс от Ёноса Торнквиста:

user posted image

As for my process its nothing revolutionary. For this one I started out with an older mesh that I just updated and tweaked some in XSI.
After that I take the cage into zbrush and just play around with general proportions, no details at this stage. When Im happy with the result I start painting a very rough diffuse texture in zbrush, more to get the right colors in there, not details.
I then exported the mesh into 3dsmax and the diffuse texture to photoshop. In 3dsmax I render out a lot of procedual textures of pores, noise etc, using render to texture. This way I can get small details without any stretching or seams. I do use photographs, mostly for the lips and the eye, when creating the texture, but for the rest is more a combination of my zbrush painting and the "render to texture" maps.

When Im happy with the diffuse in photoshop I go back to zbrush and make the final little tweaks, make sure there is no seams etc. When all that is finished I usually setup the shader.
For this project I use a tweaked MISS skin shader in MR, the only big changes from the standard shader is that I use one bump map for the specular (stronger and sharper) and one for the diffuse (weaker and blurry) to give it a more oily look. Specular is to me just as important as SSS when creating good looking skin.

After this I start painting the finer displacement details in zbrush, nothing special, I just try to use as much reference as possible and constantly check your model works from far away.
The reason I do the detailing at this late stage is that I really want to be happy with my cage mesh before doing the displacements, and not rush things. For a human looking face the displacement should not change the apperance anyway, just add that little extra to it.
I would probably paint my displacement maps a lot earlier in the process if I was making some more extreem creature with loads of displacement.

Its all then rendered in 3dsmax using mentalray, there are several reasons why I render in max instead of XSI. First of all XSI does not yet have mr3.4 and no support for lightmaps (witch are required by the MISS shaders). Secondly I like the the tools for hair and cloth in max (ornatrix and clothfx) more than the XSI ones (Shave and Syflex).

Hope that answers some questions, will post some more tonight about the actual zbrush painting as well as some images.

Ciao,
Jonas
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 11:02