3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Наши полезности
IgoTM
сообщение 23/03/2005, 14:50
Сообщение #16


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 485
Регистрация: 26/11/2004
Пользователь №: 8 560



Удобный и мощный селектор для Edit Poly:
Advanced Poly v1.0 версия для автоматической установки

Описание:
На этапе моделирования часто возникает ситуация, когда:
Вопрос не в том: Что с этим делать? (фаску, экструд, отделить, назначить материал и т.д. ).
А в том: Как "все это" сперва выделить,… сразу, или хотя бы небольшим количеством действий?
Вот вторым вопросом AP как раз и занимается.
smile.gif

Работает с Max-ом 5,6,7 версий, с Editable Poly и Edit Poly.

подробное описание, вопросы, ответы, обновления по адресу: http://www.nine.ru/maxscripts/ap

P.S. собирать скрипты в одном месте - идея классная. Имхо, хорошо бы, что бы каждый добавляющий делал краткое описание назначения скрипта, не уповая на его известность или прозрачность названия.

Сообщение отредактировал IgoTM - 23/03/2005, 14:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 25/03/2005, 23:59
Сообщение #17


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



2archie:
QUOTE
У когонибудь есть скрипт для создания html альбома материалов? а то я свой где-то посеял...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 06/04/2005, 17:08
Сообщение #18


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Что-то затухает тема. Вот подпитываю :-). Может кому будет удобно: этот скриптик перемещает выделенные вертексы (mesh, poly или spline) на расстояние задаваемое двумя кликами мышки. Можно включить чтобы перемешались вдоль коорд. осей. Мне лично иногда сильно помогает.

Да, если у кого уже есть мой VGScripts.mcr, то их объединить. Иконки одинаковые. Да и особо не тестировал.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGMovePointsDist.rar ( 22,94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 701
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 06/04/2005, 19:08
Сообщение #19


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Блин, гдеж ты раньше был smile.gif я себе точно такой же написал, правда пока только для объектов smile.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 06/04/2005, 23:27
Сообщение #20


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



А для объектов у меня тоже уже давно есть:-) Не все сразу:-) А еще есть перемещение, но не на вектор а как-бы к точке, для вертексов и для объектов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 07/04/2005, 10:32
Сообщение #21


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Вот близнец предыдущего скриптика. Выравнивает выделенные точки по точке - клик мышки. В этом архивчике и предыдущий скриптик, так как заметил маленькую оплошность в нем при работе в сплайнах. Теперь все ок.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGAlign_Dist_Points.rar ( 24,3 килобайт ) Кол-во скачиваний: 707
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 07/04/2005, 14:14
Сообщение #22


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Слушай, а может тебе выложить весь свой пак? Я почитал названия скриптов, так некоторые очень даже интригуют.
А ещё может сделаем масштабирование по двум точкам, получится полный набор - вращение, двигание и масштабирование. Назовем это - VG_Transform_Suite cool.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 07/04/2005, 15:00
Сообщение #23


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



AdvRotate у меня только для объектов сделан. Но мысль интересная. Можно и для вершинок сделать. Насчет Scale - не люблю я его, я уже говорил об этом. А весь мой пак - там все слишком завязано по работе. Большенству они просто не нужны или объяснять слишком долго придется как работают.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 07/04/2005, 17:09
Сообщение #24


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



дак BlurScripts тоже писались для работы, и 70% вообще никогда никому не понадобится, зато остальные 30%... ну ты сам знаешь ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 08/04/2005, 15:00
Сообщение #25


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



это типа как в рино по двум точкам? хорошая идея. тоже когдато так хотел сделать...

vg, вылажвай весь пак, не стисняйся:)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 18/04/2005, 09:53
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



C подачи идеи от Cooper, вот скриптики для вращения точки на угол вокруг выбранного центра и по трем кликам мышки.

P.S. Там-же и предыдушие два скриптика для перемещения.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGPTransform.rar ( 29,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 677
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 24/04/2005, 12:30
Сообщение #27


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Вот набросал пару скриптиков, мне показались они интересными

1) Преобразует Веб-имена локальных файлов в обычные дисковые пути. Так как редактор материалов не понимает путь такого рода:
file://localhost/G:/Worx/Materials/Total/Total%20Textures%20v1/maps/high_res/ground/cobbl01.jpg, ему подавай такой:
G:\Worx\Materials\Total\Total Textures v1\maps\high_res\ground\cobbl01.jpg. Скрипт это и делает. Заодно, прямо оттуда можно прописать этот путь к текущей открытой битмапе в редкторе. Причем понимает как Эксплореровские пути,


так и Оперовские.




2) Рейтрейс - Зум. Идею почерпнул от Антошкиной рейтрейс-выделялки. Дело в том, что у вьюпорта есть такая кнопка как Region Zoom, но в перспективном вьюпорте она работает чёрт знает как. Поэтому вот альтернатива. Делаете два клика, они проецируются в сцену, и там где они пересекаются с объектами создаются две точки, и к ним уже зумится вьюпорт %) Вроде пока работает исправно.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Cooper_WebToDisk.rar ( 509 байт ) Кол-во скачиваний: 578
Прикрепленный файл  Cooper_RayZoom.rar ( 442 байт ) Кол-во скачиваний: 668
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 30/04/2005, 12:58
Сообщение #28


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Выложу ещё кучку хлама.

1) Многие наверное пользуются блуровским Select Instances, однако он не работает с группами. То есть, если была скопирована целая группа методом Instance, то он её не выделит. Приходилось открывать группу, выделять любой объект из неё, и тока после этого скрипт выделял. Теперь выделяются и группы. Ещё думаю добавить работу с несколькими объектами, то есть с разными инстансами одновременно.

2) SelectByInstanceModifier - бывает, что у двух совершенно разных, несвязанных объектов один общий модификатор. Например если сделать чайник и сферу и применить к ним обоим одновременно модификатор UWV Map. Скрипт позволяет выделять такие объекты, у которых общий модификатор. Нужно сначала выделить один объект, затем в списке модификаторов выделить тот, который есть и у других объектов и запустить скрипт.

3) Pivot 2 Normal - Позволяет ориентировать пивот выделенного объекта по нормали грани любого другого объекта. Зачем это может быть полезно: Например, если сделать из эджей полиобъекта сплайновый шейп (Create Shape From Selection), то получившийся сплайн унаследует положение родителя. Если у родителя ось Z смотрит вверх, то и у сплайна она будет смотреть вверх. А если этот сплайн был получен из вертикально ориентированных еджей, то применив после к нему экструд, получится полная фигня, так как экструд всегда вытягивает вдоль оси Z. Вот тут то и нужен скрипт. По клику на грань любого объекта можно развернуть оси этого сплайна, тогда экструд будет работать нормально. Разумеется, работает не только со сплайнами. Для его работы требуется сторонний скрипт Clever Reset Xform, он включен в архив. Кстати тоже классная штукенция. Внимание, весь стэк модификаторов обрабатываемого объекта будет сколапсирован.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  scripts.rar ( 1,85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 718
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vansan
сообщение 15/05/2005, 14:40
Сообщение #29


злостный ламерюга
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 781
Регистрация: 22/07/2004
Из: понаехавший
Пользователь №: 6 690



Скрипты будут полезны тем, у кого на компе куча неразобранных моделек.
Эти скрипты создают превьюшки 640х480 в JPG для *.3DS и *.MAX файлов
Тот, что для 3DS ещё и переконвертирует файл в MAX-формат.

Последние версии скриптов Вы найдёте ТУТ.

Сообщение отредактировал vansan - 15/05/2005, 19:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 23/05/2005, 11:43
Сообщение #30


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Как-то давно пришлось рисовать всякие завитушки, и был написан скриптик модификатора спирали, т.к. руками делать их довольно проблематично, теперь снова понадобилось, но внес некие изменения, малось матемакику поправил и собственно вот что получилось. Думаю может кому понадобится. В полезности не стал его класть, уж очень он специфичный, кому нужен, а кому и не нужен. :-)

Да, класть его нужно в папку плугинсов или в любую, которая прописана в Customize->Configure Paths->Plug-ins
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGSpiral.rar ( 645 байт ) Кол-во скачиваний: 908
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 18:18