Вложение денег в игру |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вложение денег в игру |
22/03/2004, 22:17
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 20/03/2004 Из: SPB Пользователь №: 5 084 |
Просто ради интереса задался вопросом имеет ли смысл в россии собирать команду, делать игру, и сколько это будет стоить. Я имею ввиду будет ли прибыль, а если будет то стоит ли она того, я имею ввиду 10000$ за 3 года как-то не очень стояще . И как я понимаю 5 человек мало что смыслящих в создании игр, вряд ли смогу создать хоть какую-то игру на продажу.
|
|
|
22/03/2004, 23:06
Сообщение
#2
|
|
ёшкин кот Группа: Участник Сообщений: 1 234 Регистрация: 26/03/2003 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 754 |
А вот ниваловцы начинали с составом в десять человек, ничего не знавших об играх, да к тому же в 96 году, когда не было НИЧЕГО на эту тему в рунете. Выкарабкались же!
|
|
|
22/03/2004, 23:39
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 20/03/2004 Из: SPB Пользователь №: 5 084 |
Они наверно были не так молоды (наверно уж за 20) , и это для них было типа эксперимента, мол терять нечего.
|
|
|
25/03/2004, 19:45
Сообщение
#4
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 29/05/2003 Пользователь №: 2 353 |
Есть такая формула: если проект не приносит прибыли в 25% за год от вложенной в него суммы, то этот проект не следует вообще начинать. Построй табличку, где будут самые писсимистические прогнозы прибыли с продаж игры, промежуточные и самые оптимистические, и посмотри какая прибыль у тебя получится по всем столбикам. Сделай выводы. Мы начинали также, правда у нас более полукоманды были опытные челы: в геймдеве 3-4 года.
Где, как и исходя из чего считать прибыль - изучай работу издателя или лучше зайди на сайт КРИ и скачай лекций по маркетинговой части (еще лучше их было посетить), да и вообще там много чего полезного и не только там но и во всем инете. Удачи! |
|
|
25/03/2004, 23:12
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 20/03/2004 Из: SPB Пользователь №: 5 084 |
2 Ster:
Спасибо, понял что в принципе это реально, но есть одна проблема, даже не одна, а много. Во-первых примерный возраст той команды, которую я могу собрать 20 лет. К тому же большинство не сможет посвятить этому больше 5-10 часов в неделю, к тому же придется начать обучение с нуля. Я мог бы заняться этим чисто ради спортивного интереса, а какие у вас "продукты" и сколько примерно составила прибыль (если это уместный вопрос) ? |
|
|
26/03/2004, 01:12
Сообщение
#6
|
|
°° Группа: Участник Сообщений: 1 190 Регистрация: 16/09/2003 Пользователь №: 3 479 |
Если есть желание работать в России за зарплату (не очень большую, кстати) в приятном коллективе, то имеет смысл собирать команду и делать игру. Акела и др. возьмут на работу, если хорошо получаться будет.
Ster, вы эти книги с цифрами выбросьте срочно, а то следование их советам может бог знает куда завести |
|
|
26/03/2004, 03:15
Сообщение
#7
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
В смысле - игра будет делаться на чистом энтузиазме,
а потом в случае успеха - начнутся поиски издателя? К сожалению 90% таких игр загибаются за первые 3-4 месяца. Когда пыл спадает, а приходит понимание того, СКОЛЬКО ещё надо делать. |
|
|
26/03/2004, 11:20
Сообщение
#8
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 29/05/2003 Пользователь №: 2 353 |
По опыту и слухам моих напарников из команды, не советую начинать делать игру с нулевыми знаниями.
Вот представьте, если вы к тому же будете работать удаленно и меняться, в основном, своими наработками через инет, и видеться раз-два в неделю. У вас же нет счаз денег на снятие офиса... ну и еще там проблемы появляются... миллон проблем...уверяю! Один раз уже сильно напоролся и потерял около 5 месяцев времени с командой, где молодые люди "слышали звон, но не знают где он". И, главное!, что результата почти никакого не получилось, даже денежного, и к тому же довольно слабо прокачался (почти никакого прогресса, типа рутинного труда). Сразу советую, если у вас нет в команде хотя бы одного бывалого Game- программиста и художника-аниматора, то НЕ суйтесь. Гораздо выгоднее для вас же пойти в большую контору с опытом (ну типа G5 Software - не подумайте что реклама ) В Акеллу даже не пытайтесь соваться - погибните с их "сталинскими" режимами. ! NIVAL вряд ли возьмет - надо сильно рулить и опыт нелохой за плечами иметь, типа они своих продвигают. Ну, а если всеми вами правит энтузиазм, то почему НЕТ? Конечно попробуйте, ведь именно на нем наши ученые делали успехи, а не на больших бабках, (а зелени как оказывается, хочется всем и много... ) 2Tvai: Дело даже не в среднем возрасте команды, в моей первой команде был очень опытный программист, он даже не пошел в институт, специально откосил ,чтоб программить игрухи, почти всю игру кроме графики и музыки сделал сам, -а было это в его 19 лет, плюс срубил с нее минимум 4 штук баксов месяцов за 4-5 (думаю не меньше). Вот тебе и пример. Главно рулить, быть лучше всех... 5-10 часов в неделю - ОЧЕНЬ мало. Такое количество часов надо посвящать игроделанью в день, тогда можно ожидать успех. Еще конечно, полагается и отдых на субботу и воскресенье. Делай выводы. QUOTE а какие у вас "продукты" и сколько примерно составила прибыль (если это уместный вопрос) ? Продукты все называть не буду, но главный и последний: "морские волки". Ща убег с этой команды, от новой это "Пульсариус" - скоро в GAME журналах увидите. Прибыль более чем в 2 раза привысила вложения, причем учитывая первые проекты (но это уже с опытной командой). Все остальное оставляю за кадром... 2Dinoel44: QUOTE Ster, вы эти книги с цифрами выбросьте срочно, а то следование их советам может бог знает куда завести Это не книги, это наши собственные подсчеты. Без подобных анализов и цифр, твоя контора запросто разорилась бы или прогорела. Без обид. Сообщение отредактировал Ster - 26/03/2004, 11:27 |
|
|
26/03/2004, 12:59
Сообщение
#9
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 20/03/2004 Из: SPB Пользователь №: 5 084 |
Может сделать народную игру? Чтобы все вместе? Это я так пошутил, знаю как все будут лажать и в конце концов ничего не выйдет. А вот если быть босом, мол найти по газете, или в инете людей которые хотят делать игру их всех собрать и посадить в комнату, может это выгодное вложение денег?
А на счет работы, то немогу посвятить этому хотябы 5 часов в день, поскольку еще учусь. |
|
|
26/03/2004, 14:23
Сообщение
#10
|
|
°° Группа: Участник Сообщений: 1 190 Регистрация: 16/09/2003 Пользователь №: 3 479 |
Ну да. Анализы и цифры. Если уж про них говорить, то вотздесь есть про них кое-что.
Делая игру, надо не об этом думать, а о пользователе. Потому-что для прогнозирования слишком большая неопределённость и слишком много факторов. Эти всё цифры, в основном нужны, чтобы бухгалтер издателя без дела не сидел |
|
|
28/03/2004, 10:38
Сообщение
#11
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 271 Регистрация: 29/05/2003 Пользователь №: 2 353 |
QUOTE А на счет работы, то немогу посвятить этому хотябы 5 часов в день, поскольку еще учусь. Посвящай три часа - это же не много, но без этого сам понимаешь... QUOTE А вот если быть босом, мол найти по газете, или в инете людей которые хотят делать игру их всех собрать и посадить в комнату, может это выгодное вложение денег? Ну да, все правильно. Попробуй лучше найти ребят, которые уже что-то сделали и у них есть за плечами хотя бы 1-2 простенькие игрушки. И, например, у них не хватает времени на графику иили анимацию. Предложи им свои услуги на халяву. Постепенно вольешься в коллектив, а потом может и раскрутистесь. Не старайся сделать велосипед с нуля, просто найди нужные для него детали, придумай новые и собери конфетку может и не скоростную, зато оригинальную. 2Dinoel44: QUOTE Делая игру, надо не об этом думать, а о пользователе. Потому-что для прогнозирования слишком большая неопределённость и слишком много факторов. Ты прав, но если есть хоть небольшой опыт в геймдеве, то все подсчеты на 80% могут быть верны и оправданы. Сообщение отредактировал Ster - 28/03/2004, 10:46 |
|
|
28/03/2004, 16:20
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 22/02/2004 Пользователь №: 4 693 |
To Tvai:
Здравствуйте. Меня зовут Алексанром. Я являюсь руководителем команды Resonance Software. Сайт: http://resonancesoftware.com.ru В данный момент профессионалами создается нормальный сайт. Если есть возможность вложения денег в проект, то я готов подробно обсудить это с Вами. alex_n2001@mail.ru 170588142 |
|
|
28/03/2004, 22:25
Сообщение
#13
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 20/03/2004 Из: SPB Пользователь №: 5 084 |
Извините конечно, но я-то просто-так спросил, не для себя. Это конечно в моих планах, но лет через 5 так как я учусь на первом курсе, то не располагаю такими средствами.
Извините , в другой раз... |
|
|
28/03/2004, 22:29
Сообщение
#14
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 22/02/2004 Пользователь №: 4 693 |
Лет через 5 мы уже сами начнем деньги вкладывать
В общем ясно. |
|
|
30/03/2004, 18:21
Сообщение
#15
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 423 Регистрация: 12/08/2002 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 553 |
Я бы порекомендовал для начала сделать игру шароварную, типа условно-бесплатную, или мод к какой-то игре, но чтоб разработка длилась не больше года.
Тогда, я думаю, всё станет на свои места или сломаетесь, или получите увереность, а если повезет то ещё и заработаете на этом. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 04:07 |